public void timer_1_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (GClass4.int_31 == 1)
{
Form1.smethod_1(0, "开始对战记时器结束事件");
}
try
{
int num2 = 0;
int num3 = 0;
using (new GClass34(this.gclass52_0.dictionary_0, "帮战客方.申请人物列表"))
{
foreach (Players players in this.gclass52_0.dictionary_0.Values)
{
if (players.int_10 == 1)
{
num2++;
仿热血江湖帮战客方血帮战 开始对战记时器结束事件
最新推荐文章于 2024-09-28 09:34:36 发布
该代码段主要展示了在热血江湖游戏中,针对帮战计时器结束事件的处理逻辑。当计时器结束时,检查参与帮战的玩家状态,更新并触发相关操作,如关闭、释放计时器资源,并调用相应方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成