欢迎回到JavaScript设计模式专刊!在前九篇文章中,我们了解了单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式和观察者模式。现在让我们一起来探讨另一个重要的设计模式:状态模式。这个模式就像是一位“状态管理者”,可以帮助我们更好地管理对象的状态和行为。
什么是状态模式: 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时,改变其行为。这个模式就像是一个对象有多种状态,而状态管理者可以让对象根据当前状态自动切换行为。
为什么要使用状态模式: 状态模式有助于将对象的状态和行为分离,使代码更加清晰和可维护。它可以避免使用大量的条件语句来管理对象的不同状态。
状态模式如何实现: 让我们通过一个简单的例子来演示状态模式。假设我们有一个电梯,它可以根据不同的状态执行不同的操作:
class Elevator {
constructor() {
this.state = new StoppedState(this);
}
changeState(newState) {
this.state = newState;
}
open() {
this.state.open();
}
close() {
this.state.close();
}
run() {
this.state.run();
}
stop() {
this.state.stop();
}
}
class State {
constructor(elevator) {
this.elevator = elevator;
}
open() {}
close() {}
run() {}
stop() {}
}
class StoppedState extends State {
open() {
console.log('电梯门已打开');
this.elevator.changeState(new OpenedState(this.elevator));
}
close() {
console.log('电梯门已关闭');
}
run() {
console.log('电梯开始运行');
this.elevator.changeState(new RunningState(this.elevator));
}
stop() {
console.log('电梯已停止');
}
}
class OpenedState extends State {
open() {
console.log('电梯门已打开');
}
close() {
console.log('电梯门已关闭');
this.elevator.changeState(new StoppedState(this.elevator));
}
run() {
console.log('电梯门未关闭,无法运行');
}
stop() {
console.log('电梯已停止');
this.elevator.changeState(new StoppedState(this.elevator));
}
}
class RunningState extends State {
open() {
console.log('电梯门未关闭,无法打开');
}
close() {
console.log('电梯门未关闭,无法关闭');
}
run() {
console.log('电梯正在运行');
}
stop() {
console.log('电梯停止运行');
this.elevator.changeState(new StoppedState(this.elevator));
}
}
const elevator = new Elevator();
elevator.open();
elevator.close();
elevator.run();
elevator.stop();
状态模式就像是一位“状态管理者”,可以帮助我们更好地管理对象的状态和行为。在上面的例子中,我们创建了一个电梯,它根据不同的状态执行不同的操作。
在下一篇文章中,我们将深入探讨命令模式,这个模式可以帮助我们将请求封装为对象,以支持撤销、重做等操作。敬请期待!