1.1 final的概念:
有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。
final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
1.2 final的特点:
- final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
- final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
class Fu {
// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
//重写method2方法
public final void method2(){}
}
- final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
- 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
- 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
//直接赋值
final int m = 100;
//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2016;
}
}
2.1 static概念:
static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
2.2 static特点:
- 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
- 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告
2.3 static注意事项:
- 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
- 同一个类中,静态成员只能访问静态成员。
- main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
2.4 定义静态常量:
public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
注意:
- 接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
- 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
3.1 匿名对象的概念:
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
3.2 匿名对象的特点:
- 创建匿名对象直接使用,没有变量名。
- 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
- 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
4.1 内部类概念:
- 什么是内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。 - 什么时候使用内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。
class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}
- 内部类的分类
内部类分为成员内部类与局部内部类。我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
4.2 成员内部类:
- 定义格式:
class 外部类 {
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}
- 访问方式:
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
成员内部类代码演示:
class Body {//外部类,身体
private boolean life= true; //生命状态
public class Heart { //内部类,心脏
public void jump() {
System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
bh.jump();
}
4.3 局部内部类:
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
- 定义格式:
class 外部类 {
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}
- 访问方式:
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问。
局部内部类代码演示:
class Party {//外部类,聚会
public void puffBall(){// 吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}
访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}
4.4 匿名内部类概念:
最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
- 临时定义某一指定类型的子类
- 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
4.4.1 定义匿名内部类的作用与格式:
作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
格式:
new 父类或接口(){
//进行方法重写
};
代码演示:
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:
new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
5.1 包的概念:
java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。
当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。
5.2 包的声明格式:
通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接
类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
5.3 包的访问:
在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。
- 类的简化访问:
当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。 - 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。
5.4 import导包:
可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式:
import 包名.类名;
6.0 访问修饰符:
- 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
- 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
- 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
- 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
- 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
7.1 局部代码块:
局部代码块是定义在方法或语句中。
特点:
- 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
- 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
class Demo{
public static void main(String[] args) {
{
int x = 1;
System.out.println("普通代码块" + x);
}
int x = 99;
System.out.println("代码块之外" + x);
}
}
7.2 构造代码块:
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特点:
- 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
- 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
public class Person {
private String name;
private int age;
//构造代码块
{
System.out.println("构造代码块执行了");
}
Person(){
System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
}
Person(int age){
this.age = age;
System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(23);
}
}
7.3 静态代码块:
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
特点:
- 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
- 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
- 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化