Andriod学习-碎片

碎片(Fragment):嵌入在Activity中的UI片段,使程序更合理充分地利用大屏幕空间。

使用场景:平板开发

继承自Fragment类,选择support-v4库中的android.support.v4.app.Fragment (可让碎片在所有Android系统版本中保持功能一致性 )(无需在bulid.gradle中添加support-v4库的依赖)

1 碎片使用方式

1.1静态添加

右同

 

 修改activity_main.xml:

 android:name  显示指明要添加的碎片类名,一定要将类的包名也加上

1.2动态添加

步骤:

1.创建待添加的碎片实例

2.获取FragmentManager,在活动中可直接通过调用getSupportFragmentManger()方法获得

3.开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启

4.向容器内添加或替换碎片,常用repalce(),需传入容器的id和待添加碎片实例

5.提交事务,调用commit()方法实现

实现:

1.创建另一个右碎片实例

 

 2.获取FragmentManager,

 

1.3 在碎片中模拟返回栈

 FragmentTransaction中addToBackStack()方法:用于将一个事务添加到返回栈中,修改MainActivity中的代码

transaction.addToBackStack(null);

1.4 碎片和活动之间通信

1.从活动获取碎片

findViewById():从布局文件中获取碎片实例

 2.从碎片获取活动

getActivity() 获得当前碎片相关联的活动

 2 碎片的生命周期

碎片的四种状态: 运行、暂停、停止、销毁

 

3.使用限定符

3.1 最大限定

双页模式或单页模式

android常用限定符

 3.2最小限定

最小宽度限定符:Smallest-width Qualifier

 

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