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原创 Unity3D

1、 类的本质是类型,而不是数据,所以类不存在于内存中,不能被直接操作,类被实例化为对象时,从而对对象进行操作。但静态成员可以独立于对象被引用(含有静态成员的非静态类脚本不必绑定GameObject)。静态类不能被实例化,但可以直接视之为类型而引用其成员。静态类的脚本不能继承MonoBehaviour,不需要绑定GameObject。静态类可用作全局脚本,存储金钱、经验、物品等。抽象类:只能被...

2018-05-04 12:02:39 523

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