开发并运行第一个 eBPF 程序

目录

如何选择 eBPF 开发环境?

如何搭建 eBPF 开发环境?

如何开发第一个 eBPF 程序?

第一步:使用 C 开发一个 eBPF 程序

第二步:使用 Python 和 BCC 库开发一个用户态程序

第三步:执行 eBPF 程序

如何改进第一个 eBPF 程序?

小结


如何选择 eBPF 开发环境?

虽然 Linux 内核很早就已经支持了 eBPF,但很多新特性都是在4.x 版本中逐步增加的。所以,想要稳定运行 eBPF 程序,内核至少需要 4.9 或者更新的版本。而在开发和学习 eBPF 时,为了体验和掌握最新的 eBPF 特性,我推荐使用更新的 5.x内核。

作为 eBPF 最重大的改进之一,一次编译到处执行(简称 CO-RE)解决了内核数据结构在不同版本差异导致的兼容性问题。不过,在使用 CO-RE 之前,内核需要开启
CONFIG_DEBUG_INFO_BTF=y 和 CONFIG_DEBUG_INFO=y 这两个编译选项。为了避免你在首次学习 eBPF 时就去重新编译内核,我推荐使用已经默认开启这些编译选项的发行版,作为你的开发环境,比如:
Ubuntu 20.10+

如何搭建 eBPF 开发环境?

接下来就需要安装 eBPF 开发和运行所需要的开发工具,这包括:

  1. 将 eBPF 程序编译成字节码的 LLVM;
  2. C 语言程序编译工具 make;
  3. 最流行的 eBPF 工具集 BCC 和它依赖的内核头文件;
  4. 与内核代码仓库实时同步的 libbpf;
  5. 同样是内核代码提供的 eBPF 程序管理工具 bpftool。

你可以执行下面的命令,来安装这些必要的开发工具:

sudo apt-get update
sudo apt-get install -y make clang llvm libelf-dev libbpf-dev bpfcc-tools libbpfcc-dev linux-tools-generic linux-headers-$(uname -r)

如何开发第一个 eBPF 程序?

当前面这些开发工具和依赖库安装完成后,一个完整的 eBPF 开发环境就准备好了。接下
来,你肯定迫不及待地想要体验一下 eBPF 的强大功能了。
不过,在开发 eBPF 程序之前,我们先来看一下 eBPF 的开发和执行过程。如下图(图片
来自 brendangregg.com )所示,一般来说,这个过程分为以下 5 步:
第一步,使用 C 语言开发一个 eBPF 程序;
第二步,借助 LLVM 把 eBPF 程序编译成 BPF 字节码;
第三步,通过 bpf 系统调用,把 BPF 字节码提交给内核;
第四步,内核验证并运行 BPF 字节码,并把相应的状态保存到 BPF 映射中;
第五步,用户程序通过 BPF 映射查询 BPF 字节码的运行状态。

这里的每一步,我们当然可以自己动手去完成。但对初学者来说,我推荐你从 BCC(BPF Compiler Collection)开始学起。

BCC 是一个 BPF 编译器集合,包含了用于构建 BPF 程序的编程框架和库,并提供了大量可以直接使用的工具。使用 BCC 的好处是, 它把上述的 eBPF 执行过程通过内置框架抽象 了起来,并提供了 Python、C++ 等编程语言接口 。这样,你就可以直接通过 Python 语言去跟 eBPF 的各种事件和数据进行交互。
接下来,我就以跟踪 openat() (即打开文件)这个系统调用为例,带你来看看如何开发并运行第一个 eBPF 程序。
使用 BCC 开发 eBPF 程序,可以把前面讲到的五步简化为下面的三步。

第一步:使用 C 开发一个 eBPF 程序

新建一个 hello.c 文件,并输入下面的内容:

int hello_world(void *ctx)
{
bpf_trace_printk("Hello, World!");
return 0;
}
就像所有编程语言的“ Hello World ”示例一样,这段代码的含义就是打印一句 “Hello, World!” 字符串。其中, bpf_trace_printk() 是一个最常用的 BPF 辅助函数,它的 作用是输出一段字符串。不过,由于 eBPF 运行在内核中,它的输出并不是通常的标准输 出(stdout),而是内核调试文件 /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe ,你 可以直接使用 cat 命令来查看这个文件的内容。

第二步:使用 Python BCC 库开发一个用户态程序

接下来,创建一个 hello.py 文件,并输入下面的内容:
#!/usr/bin/env python3
# 1) import bcc library
from bcc import BPF
# 2) load BPF program
b = BPF(src_file="hello.c")
# 3) attach kprobe
b.attach_kprobe(event="do_sys_openat2", fn_name="hello_world")
# 4) read and print /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe
b.trace_print()
让我们来看看每一处的具体含义:
  1. 第 1) 处导入了 BCC 库的 BPF 模块,以便接下来调用;
  2. 第 2) 处调用 BPF() 加载第一步开发的 BPF 源代码;
  3. 第 3) 处将 BPF 程序挂载到内核探针(简称 kprobe),其中 do_sys_openat2()系统调用 openat() 在内核中的实现;
  4. 第 4) 处则是读取内核调试文件 /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe 的内容,并打印到标准输出中。
在运行的时候,BCC 会调用 LLVM,把 BPF 源代码编译为字节码,再加载到内核中运行。

第三步:执行 eBPF 程序

用户态程序开发完成之后,最后一步就是执行它了。需要注意的是, eBPF 程序需要以root 用户来运行,非 root 用户需要加上 sudo 来执行:
chmod +x hello.py
//sudo ./hello.py
sudo python3 hello.py

输出的格式可由 /sys/kernel/debug/tracing/trace_options 来修改。比如前面 这个默认的输出中,每个字段的含义如下所示:
  1. python3-3042 表示进程的名字 和 PID
  2. [002] 表示CPU编号
  3. d... 表示一系列的选项
  4. 961.761010 表示时间戳
  5. bpf_trace_printk表示函数名
  6. 最后的 "Hello,World" 就是调用 bpf_trace_printk() 传入的字符串。
到了这里,恭喜你已经成功开发并运行了第一个 eBPF 程序!不过,短暂的兴奋之后,你会发现这个程序还有不少的缺点,比如:
既然跟踪的是打开文件的系统调用,除了调用这个接口进程的名字之外,被打开的文件名也应该在输出中;
bpf_trace_printk() 的输出格式不够灵活,像是 CPU 编号、bpf_trace_printk 函数名等内容没必要输出;
.........
实际上,我并不推荐通过内核调试文件系统输出日志的方式。一方面,它会带来很大的性能问题;另一方面,所有的 eBPF 程序都会把内容输出到同一个位置,很难根据 eBPF 程序去区分日志的来源。
那么,怎么来解决这些问题呢?接下来,我们就试着一起改进这个程序。

如何改进第一个 eBPF 程序?

我们知道,BPF 程序可以利用 BPF 映射(map)进行数据存储,而用户程序也需要通过 BPF 映射,同运行在内核中的 BPF 程序进行交互。所以,为了解决上面提到的第一个问题,即获取被打开文件名的问题,我们就要引入BPF映射。

为了简化 BPF 映射的交互,BCC 定义了一系列的  库函数和辅助宏定义 。比如,你可以使用 BPF_PERF_OUTPUT 来定义一个 Perf 事件类型的 BPF 映射,代码如下:
// 包含头文件
#include <uapi/linux/openat2.h>
#include <linux/sched.h>
// 定义数据结构
struct data_t {
u32 pid;
u64 ts;
char comm[TASK_COMM_LEN];
char fname[NAME_MAX];
};
// 定义性能事件映射
BPF_PERF_OUTPUT(events);
然后,在 eBPF 程序中,填充这个数据结构,并调用 perf_submit() 把数据提交到刚才定义的 BPF 映射中:
// 定义kprobe处理函数
int hello_world(struct pt_regs *ctx, int dfd, const char __user * filename, struct open_how *how)
{
  struct data_t data = { };
  // 获取PID和时间
  data.pid = bpf_get_current_pid_tgid();
  data.ts = bpf_ktime_get_ns();
  // 获取进程名
  if (bpf_get_current_comm(&data.comm, sizeof(data.comm)) == 0)
  {
    bpf_probe_read(&data.fname, sizeof(data.fname), (void *)filename);
  }
  // 提交性能事件
  events.perf_submit(ctx, &data, sizeof(data));
  return 0;
}
其中,以 bpf 开头的函数都是 eBPF 提供的辅助函数,比如:
  1. bpf_get_current_pid_tgid 用于获取进程的 TGID 和 PID。因为这儿定义的 data.pid 数据类型为 u32,所以高 32 位舍弃掉后就是进程的 PID;
  2. bpf_ktime_get_ns 用于获取系统自启动以来的时间,单位是纳秒;
  3. bpf_probe_read 用于从指定指针处读取固定大小的数据,这里则用于读取进程打开
    的文件名。
  4. bpf_get_current_comm 用于获取进程名,并把进程名复制到预定义的缓冲区中。
有了 BPF 映射之后,前面我们调用的 bpf_trace_printk() 其实就不再需要了,因为用户态进程可以直接从 BPF 映射中读取内核 eBPF 程序的运行状态。
这其实也就是上面提到的第二个待解决问题。那么,怎样从用户态读取 BPF 映射内容并输出到标准输出(stdout)呢?
在 BCC 中,与 eBPF 程序中 BPF_PERF_OUTPUT 相对应的用户态辅助函数open_perf_buffer() 。它需要传入一个回调函数,用于处理从 Perf 事件类型的 BPF映射中读取到的数据。具体的使用方法如下所示:
from bcc import BPF
# 1) load BPF program
b = BPF(src_file="trace-open.c")
b.attach_kprobe(event="do_sys_openat2", fn_name="hello_world")
# 2) print header
print("%-18s %-16s %-6s %-16s" % ("TIME(s)", "COMM", "PID", "FILE"))
# 3) define the callback for perf event
start = 0
def print_event(cpu, data, size):
    global start
    event = b["events"].event(data)
    if start == 0:
            start = event.ts
    time_s = (float(event.ts - start)) / 1000000000
    print("%-18.9f %-16s %-6d %-16s" % (time_s, event.comm, event.pid, event.fname))
# 4) loop with callback to print_event
b["events"].open_perf_buffer(print_event)
while 1:
    try:
        b.perf_buffer_poll()
    except KeyboardInterrupt:
        exit()

让我们来看看每一处的具体含义:

第 1) 处跟前面的 Hello World 一样,加载 eBPF 程序并挂载到内核探针上;
第 2) 处则是输出一行 Header 字符串表示数据的格式;
第 3) 处的 print_event 定义一个数据处理的回调函数,打印进程的名字、PID 以及它调用 openat 时打开的文件;
第 4) 处的 open_perf_buffer 定义了名为 “events” 的 Perf 事件映射,而后通过一个循环调用 perf_buffer_poll 读取映射的内容,并执行回调函数输出进程信息。
将前面的 eBPF 程序保存到 trace-open.c ,然后再把上述的 Python 程序保存到trace-open.py 之后, 就能以root 用户来运行了:
sudo python3 trace-open.py

稍等一会,你会看到类似下面的输出:

恭喜,你已经开发了第一个完整的 eBPF 程序。相对于前面的 Hello World,它的输出不仅格式更为清晰,还把进程打开的文件名输出出来了,这在排查频繁打开文件相关的性能问题时尤其有用。

源码附录

trace_open.c

#include <uapi/linux/openat2.h>
#include <linux/sched.h>

// define the output data structure.
struct data_t {
	u32 pid;
	u64 ts;
	char comm[TASK_COMM_LEN];
	char fname[NAME_MAX];
};
BPF_PERF_OUTPUT(events);

// define the handler for kprobe.
// refer https://elixir.bootlin.com/linux/latest/source/fs/open.c#L1196 for the param definitions.
int hello_world(struct pt_regs *ctx, int dfd, const char __user * filename,
		struct open_how *how)
{
	struct data_t data = { };

	data.pid = bpf_get_current_pid_tgid();
	data.ts = bpf_ktime_get_ns();
	if (bpf_get_current_comm(&data.comm, sizeof(data.comm)) == 0) {
		bpf_probe_read(&data.fname, sizeof(data.fname),
			       (void *)filename);
	}

	events.perf_submit(ctx, &data, sizeof(data));
	return 0;
}

trace-open.py

#!/usr/bin/env python3
# Tracing openat2() system call.
from bcc import BPF
from bcc.utils import printb


# 1) load BPF program
b = BPF(src_file="trace_open.c")
b.attach_kprobe(event="do_sys_openat2", fn_name="hello_world")

# 2) print header
print("%-18s %-16s %-6s %-16s" % ("TIME(s)", "COMM", "PID", "FILE"))

# 3) define the callback for perf event
start = 0


def print_event(cpu, data, size):
    global start
    event = b["events"].event(data)
    if start == 0:
        start = event.ts
    time_s = (float(event.ts - start)) / 1000000000
    printb(b"%-18.9f %-16s %-6d %-16s" % (time_s, event.comm, event.pid, event.fname))


# 4) loop with callback to print_event
b["events"].open_perf_buffer(print_event)
while 1:
    try:
        b.perf_buffer_poll()
    except KeyboardInterrupt:
        exit()

小结

这篇文章,安装了 eBPF 开发时常用的工具和依赖库。并且,我从最简单的 Hello World 开始,带你借助 BCC 从零开发了一个跟踪 openat()  系统调用的 eBPF 程序。

通常,开发一个 eBPF 程序需要经过开发 C 语言 eBPF 程序、编译为 BPF 字节码、加载 BPF 字节码到内核、内核验证并运行 BPF 字节码,以及用户程序读取 BPF 映射五个步骤。使用 BCC 的好处是,它把这几个步骤通过内置框架抽象了起来,并提供了简单易用的 Python 接口,这可以帮你大大简化 eBPF 程序的开发。

除此之外,BCC 提供的一系列工具不仅可以直接用在生产环境中,还是你学习和开发新的 eBPF 程序的最佳参考示例。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

repinkply

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值