图片素材
----------要按照计算的像素大小才能符合;
header.png
大小850*51px
up.png
大小25*25px
down.png
大小25*25px
left.png
大小25*25px
right.png
大小25*25px
body.png
大小25*25px
food.png
大小25*25pxd
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项目结构:---采用Eclipse平台编码
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源代码:
Data.java:------------------------
package com.luo.snake;
import java.net.URL;
import java.sql.Date;
import javax.swing.*;
//存放外部数据
public class Data {
//头部的图片 URL:定位图片的地址 ImageIcon:图片
//广告栏
public static URL headerURL =Data.class.getResource("/statics/header.png"); //获取地址
public static ImageIcon header =new ImageIcon(headerURL); //获取图片
//头部
public static URL upURL=Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL=Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL=Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL=Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
//身体
public static URL bodyURL =Date.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
//食物
public static URL foodURL =Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
GamePanel.java:------------------------
package com.luo.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.sql.Time;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener
{
int lenth; //蛇的长度
int[] snakeX=new int[600]; //蛇的坐标X
int[] snakeY=new int[500]; //蛇的坐标Y
String fx_sur; //R:右 L:左 U:上 D:下
String fx; //R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戏是否开始
//定义一个食物
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();
//定时器
Timer timer =new Timer(160, this);
//死亡判断
boolean isFail=false;
//积分系统
int score;
int trouble;
//构造器
public GamePanel ()
{
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true); //焦点
this.addKeyListener(this);
timer.start(); //让时间动起来
}
//初始化
public void init()
{
timer.setDelay(160);
lenth=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100; //第一个身体的坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100; //第二个身体的坐标
fx="R";
fx_sur=fx;
foodx= 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody= 75 + 25 * random.nextInt(24);
trouble=1;
score=0;
}
//画板:画界面,画蛇
//Graphics :画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white);//设置背景颜色
//绘制头部的广告栏
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
//绘制游戏区域 x,y,width,height
g.fillRect(25, 75, 850, 600);
//画一条静态的小蛇
if(fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}else if(fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for(int i=1;i
snakeX[lenth]=snakeX[lenth-1];
snakeY[lenth]=snakeY[lenth-1];
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的身体长度通过lenth控制
}
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,16));
g.drawString("长度:"+lenth,750, 35);
g.drawString("分数:"+score,750, 55);
//画难度
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,25));
g.drawString("难度:"+trouble,650, 45);
//画食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
//游戏提示:是否开始
if(isStart==false) {
//画一个文字,String
g.setColor(Color.white); //设置画笔的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
//失败提醒
if(isFail) {
//画一个文字,String
g.setColor(Color.red); //设置画笔的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 200, 300);
}
}
//接收键盘的输入:监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//获取按下的键盘是哪一个键
int keyCode=e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格
if(isFail) { //失败,游戏重来
isFail=false;
init(); //重新初始化游戏
}else {
isStart=!isStart;
}
repaint(); //刷新界面
}
//键盘控制走向
if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT ){
if(fx_sur.equals("R")) {
fx="R";
}else {fx="L";}
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
if(fx_sur.equals("L")) {
fx="L";
}else {fx="R";}
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
if(fx_sur.equals("D")) {
fx="D";
}else {fx="U";}
}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
if(fx_sur.equals("U")) {
fx="U";
}else {fx="D";}
}
fx_sur=fx;
}
//定时器,监听时间,帧:执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
if(isStart && isFail==false) {
//右移
for(int i=lenth-1;i>0;i--) { //除了头部,身体往前移动
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//通过控制方向让头部移动
if(fx.equals("R")) {
snakeX[0]=snakeX[0]+25; //头部移动
if(snakeX[0]>850) {snakeX[0]=25;} //边界判断
}else if(fx.equals("L")) {
snakeX[0]=snakeX[0]-25; //头部移动
if(snakeX[0]<25) {snakeX[0]=850;} //边界判断
}else if(fx.equals("U")) {
snakeY[0]=snakeY[0]-25; //头部移动
if(snakeY[0]<75) {snakeY[0]=650;} //边界判断
}else if(fx.equals("D")) {
snakeY[0]=snakeY[0]+25; //头部移动
if(snakeY[0]>650) {snakeY[0]=75;} //边界判断
}
//如果小蛇的头和食物坐标重合
if(snakeX[0]==foodx &&snakeY[0]==foody){
//长度+1
lenth++;
score=score+10;
//难度设置
if(score==50) {
timer.setDelay(120);
trouble=2;
}
if(score==100) {
timer.setDelay(90);
trouble=3;
}
if(score==150) {
timer.setDelay(70);
trouble=4;
}if(score==200) {
timer.setDelay(50);
trouble=5;
}
//重新生成食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);
foody=75+25*random.nextInt(24);
}
//结束判断
for(int i=1;i
{
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
{
isFail=true;
}
}
repaint(); //刷新界面
}
timer.start(); //让时间动起来
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
//释放某个键
}
}
StartGames.java:------------------------
package com.luo.snake;
//awt
import javax.swing.*;
public class StartGames {
public static void main(String[] args) {
//1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame=new JFrame();
frame.setTitle("Eddie-luo出品:贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);//设置界面大小
frame.setResizable(false); //窗口大小不可以改变
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件 游戏可以退出了
//2.面板 JPanel 可以加入到JFrame
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true); //让窗口实现出来
}
}
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运行结果:
ok完成--------------------------------------