aide贪吃蛇java源代码_贪吃蛇java源代码

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----------要按照计算的像素大小才能符合;

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大小850*51px

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1949107108b066ad92c8a71b25ce2c36.pngfood.png

大小25*25pxd

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项目结构:---采用Eclipse平台编码dcc7b662ca73cc547aa666f76484ee87.png

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源代码:

Data.java:------------------------

package com.luo.snake;

import java.net.URL;

import java.sql.Date;

import javax.swing.*;

//存放外部数据

public class Data {

//头部的图片 URL:定位图片的地址      ImageIcon:图片

//广告栏

public static URL headerURL =Data.class.getResource("/statics/header.png");  //获取地址

public static ImageIcon header =new ImageIcon(headerURL);    //获取图片

//头部

public static URL upURL=Data.class.getResource("/statics/up.png");

public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);

public static URL downURL=Data.class.getResource("/statics/down.png");

public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);

public static URL leftURL=Data.class.getResource("/statics/left.png");

public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);

public static URL rightURL=Data.class.getResource("/statics/right.png");

public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

//身体

public static URL bodyURL =Date.class.getResource("/statics/body.png");

public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

//食物

public static URL foodURL =Data.class.getResource("/statics/food.png");

public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

GamePanel.java:------------------------

package com.luo.snake;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.sql.Time;

import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener

{

int lenth; //蛇的长度

int[] snakeX=new int[600];  //蛇的坐标X

int[] snakeY=new int[500];  //蛇的坐标Y

String fx_sur;   //R:右  L:左  U:上  D:下

String fx;   //R:右  L:左  U:上  D:下

boolean isStart=false; //游戏是否开始

//定义一个食物

int foodx;

int foody;

Random random=new Random();

//定时器

Timer timer =new Timer(160, this);

//死亡判断

boolean isFail=false;

//积分系统

int score;

int trouble;

//构造器

public GamePanel ()

{

init();

//获取键盘的监听事件

this.setFocusable(true);  //焦点

this.addKeyListener(this);

timer.start();  //让时间动起来

}

//初始化

public void init()

{

timer.setDelay(160);

lenth=3;

snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标

snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;   //第一个身体的坐标

snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;  //第二个身体的坐标

fx="R";

fx_sur=fx;

foodx= 25 + 25 * random.nextInt(34);

foody= 75 + 25 * random.nextInt(24);

trouble=1;

score=0;

}

//画板:画界面,画蛇

//Graphics :画笔

@Override

protected void paintComponent(Graphics g)

{

super.paintComponent(g);  //清屏

this.setBackground(Color.white);//设置背景颜色

//绘制头部的广告栏

Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);

//绘制游戏区域  x,y,width,height

g.fillRect(25, 75, 850, 600);

//画一条静态的小蛇

if(fx.equals("R")) {

Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

}else if(fx.equals("L")) {

Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

}else if(fx.equals("U")) {

Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

}else if(fx.equals("D")) {

Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

}

for(int i=1;i

snakeX[lenth]=snakeX[lenth-1];

snakeY[lenth]=snakeY[lenth-1];

Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); //蛇的身体长度通过lenth控制

}

//画积分

g.setColor(Color.white);

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,16));

g.drawString("长度:"+lenth,750, 35);

g.drawString("分数:"+score,750, 55);

//画难度

g.setColor(Color.white);

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,25));

g.drawString("难度:"+trouble,650, 45);

//画食物

Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

//游戏提示:是否开始

if(isStart==false) {

//画一个文字,String

g.setColor(Color.white); //设置画笔的颜色

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));  //设置字体

g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);

}

//失败提醒

if(isFail) {

//画一个文字,String

g.setColor(Color.red); //设置画笔的颜色

g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));  //设置字体

g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 200, 300);

}

}

//接收键盘的输入:监听

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

//获取按下的键盘是哪一个键

int keyCode=e.getKeyCode();

if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格

if(isFail) {  //失败,游戏重来

isFail=false;

init();  //重新初始化游戏

}else {

isStart=!isStart;

}

repaint();  //刷新界面

}

//键盘控制走向

if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT ){

if(fx_sur.equals("R")) {

fx="R";

}else {fx="L";}

}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){

if(fx_sur.equals("L")) {

fx="L";

}else {fx="R";}

}else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){

if(fx_sur.equals("D")) {

fx="D";

}else {fx="U";}

}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){

if(fx_sur.equals("U")) {

fx="U";

}else {fx="D";}

}

fx_sur=fx;

}

//定时器,监听时间,帧:执行定时操作

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束

if(isStart && isFail==false) {

//右移

for(int i=lenth-1;i>0;i--) {  //除了头部,身体往前移动

snakeX[i]=snakeX[i-1];

snakeY[i]=snakeY[i-1];

}

//通过控制方向让头部移动

if(fx.equals("R")) {

snakeX[0]=snakeX[0]+25;  //头部移动

if(snakeX[0]>850) {snakeX[0]=25;}  //边界判断

}else if(fx.equals("L")) {

snakeX[0]=snakeX[0]-25;  //头部移动

if(snakeX[0]<25) {snakeX[0]=850;}   //边界判断

}else if(fx.equals("U")) {

snakeY[0]=snakeY[0]-25;  //头部移动

if(snakeY[0]<75) {snakeY[0]=650;}   //边界判断

}else if(fx.equals("D")) {

snakeY[0]=snakeY[0]+25;  //头部移动

if(snakeY[0]>650) {snakeY[0]=75;}   //边界判断

}

//如果小蛇的头和食物坐标重合

if(snakeX[0]==foodx &&snakeY[0]==foody){

//长度+1

lenth++;

score=score+10;

//难度设置

if(score==50) {

timer.setDelay(120);

trouble=2;

}

if(score==100) {

timer.setDelay(90);

trouble=3;

}

if(score==150) {

timer.setDelay(70);

trouble=4;

}if(score==200) {

timer.setDelay(50);

trouble=5;

}

//重新生成食物

foodx=25+25*random.nextInt(34);

foody=75+25*random.nextInt(24);

}

//结束判断

for(int i=1;i

{

if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])

{

isFail=true;

}

}

repaint();  //刷新界面

}

timer.start();  //让时间动起来

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

//释放某个键

}

}

StartGames.java:------------------------

package com.luo.snake;

//awt

import javax.swing.*;

public class StartGames {

public static void main(String[] args) {

//1.绘制一个静态窗口 JFrame

JFrame frame=new JFrame();

frame.setTitle("Eddie-luo出品:贪吃蛇小游戏");

frame.setBounds(10, 10, 900, 720);//设置界面大小

frame.setResizable(false);  //窗口大小不可以改变

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭事件  游戏可以退出了

//2.面板 JPanel  可以加入到JFrame

frame.add(new GamePanel());

frame.setVisible(true);  //让窗口实现出来

}

}

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运行结果:fc2dbad322e3abac3352b56f25379b42.png

ok完成--------------------------------------

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