前端

C/S: Client/Server客户端/服务器端

优点:

1.用户体验好(大型游戏很多资源要通过客户端的形式预先存储再用户机中)

*缺点:

1.开发、安装,部署,维护麻烦

B/S: Browser /Server浏览器/服务器端

优点:

1.开发、安装,部署,维护简单

*缺点:

1.如果应用过大,用户的体验可能会受到影响(所有东西都要靠网络传输效率低,所有东西都要临时存储在内存中,对硬件要求高)

2.对硬件要求过高(带宽,内存)

静态资源:

*使用静态网页开发技术发布的资源。

*所有用户访问,得到的结果是样的。

如:文本,图片,音频、视频,HTML,CSS,JavaScript

如果用户请求的是静态资源,那么服务器会直接将静态资源发送给浏览器。浏览器中内置了静态资源的解析引擎,可以展示静态资源

动态资源:

*使用动态网页及时发布的资源。

特点:

*所有用户访问,得到的结果可能不- -样。

*如: jsp/servlet ,php,asp...

如果用户请求的是动态资源,那么服务器会执行动态资源,转换为静态资源,再发送给浏览器|

 

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