接口

1.解决之道(用处)
接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
语法:interface 类名{}
      class 类名 implements(实现) 接口{
        方法;
        变量;
    }
小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚,低耦合的设计实现。


2.注意事项
1).接口不能实例化
2).接口中所有的方法都不能有主体;(接口中所有的方法都不能实现)
图示:void aaa(){};   ×
3).一个类可以实现多个接口
4).接口中可以有变量[但变量不能用public和protected修饰],
a.接口中的变量,本质上都是static的,而且是final类型的,不管你加不加static修饰.
b.在java开发中,我们经常把经常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用.
访问形式:接口名.变量名;
5).一个接口不能继承其他的类,但可以继续继承别的接口.


3.实现接口VS继承类
java的继承是单继承,也就是一个类最多只能有一个父类,这种单继承的机制可保证类的纯洁性,比c++中的多继承机制简洁.但是不可否认,对子类功能的的扩展有一定的影响.
1).实现接口可以看作是对单继承的一种补充,还有一点,继承是层级式的,不太灵活.
      类1
   类2    类3
类3  类4     类5
这种结构修改某个类就会打破这种继承的平衡,而接口就没有这样的麻烦,因为它只针对实现接口的类才起作用,so
2).实现接口可在不打破继承关系的前提下,对某个类功能扩展,非常灵活.

前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定.比如static方法和final方法,private方法是隐式final的.(在编译时能确定的类型)
后期绑定:在运行根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定或运行时绑定.除了前期绑定以外的所有方法都属于后期绑定.(在编译时不能确定,在运行的时候才可以确定的)

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