前端性能优化-页面性能优化-认识浏览器1

浏览器的主要作用

浏览器的主要功能就是向服务器发出请求,在浏览器窗口中展示选择的网络资源。

浏览器的组成结构

用户界面(User Interface)

包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗口显示的请求页面外,其他显示的各个部分都属于用户界面

浏览器引擎(Browser engine)

在用户界面和渲染引擎之间传送指令。

渲染引擎(Rendering engine)

负责显示请求的内容,如果请求的内容是HTML,它就负责解析HTML和CSS内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。

网络(Networking)

用于网络调用,比如HTTP请求。其接口与平台无关,并为所有平台提供底层实现。

用户界面后端(UI Backend)

用于绘制基本的窗口小部件,比如组合框和窗口。其公开了与平台无关的通用接口,而在底层使用操作系统的用户界面方法。

JavaScript解释器(JavaScript Interpreter)

用于解析和执行JavaScript代码,如V8引擎。JS引擎线程负责解析JavaScript脚本,运行代码。

JS引擎一直等待任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中只有一个JS线程在运行。

数据存储(Data Persistence)

这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如Cookie。新的HTML规范(HTML5)定义了“网络数据库”,这是一个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。

浏览器是多进程的

进程线程简单的理解:进程里面可以有多个线程,进程就是聊天工具,线程是单个会话

  • 浏览器是多进程的
  • 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(CPU、内存)
  • 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。
浏览器里面的进程

1.Browser进程: 浏览器的主要进程(负责协调、主控),只有一个。
作用有
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等。
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
- 将Renderer进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理,下载等

2.第三方插件进程: 每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建

3.GPU进程: 最多一个,用于3D绘制等。

4.渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的)

  • 默认每个Tab页面一个进程,互补影响
  • 主要作用为页面渲染,脚本执行,时间处理等
渲染进程是多线程的:

1.GUI 渲染线程

  • 负责渲染那浏览器界面,解析HTMLCSS,构建DOM树和RendererObject树,布局和绘制等。
  • 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
  • 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即执行。

2.JS 引擎线程

  • 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。
  • JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
  • JS引擎一直等待任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中只有一个JS线程在运行
  • 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的。所以如果JS执行的时间过长,要放在body下面,否则会导致页面渲染加载阻塞。

3.事件触发线程

  • 管理着事件队列
  • 监听事件,符合条件时把回调函数放入事件队列中

4.定时触发器线程

  • setIntervalsetTimeout在此线程中计时完毕后,把回调函数放入事件队列中
  • 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的,如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确),因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
  • 注意,W3CHTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms

5.异步http请求线程

  • 检测到XHR对象状态变化时,将回调函数放入事件队列中
  • 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生转态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
渲染线程与JS引擎线程互斥

由于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JS线程和UI现成同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据可能不一致。
因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置GUI渲染线程与JS引擎互斥的关系,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新则会被保存在一个队列中等到JS引擎线程空闲时立即被执行。
举个例子:

                  <!DOCTYPE html>
                  <html lang="en">
                      <head>
                          <meta charset="UTF-8">
                          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
                          <title>Document</title>

                          <script>
                              console.log('===>>>', document.getElementById('example')) // 获取不到这个元素对象,打印出来的是null

                              document.getElementById('example').style.color = 'red' // Hellow World的字体颜色不会变成红色
                              
                              // 执行script标签内的脚本时,JS引擎执行,GUI的渲染会被挂起,获取不到对应的DOM对象,出现错误,阻塞整体项目进程。
                          </script>

                      </head>
                      <body>
                          <div id="example">
                              Hellow World!!!
                          </div>
                      </body>
                  </html>

JS阻塞页面加载

从上述的互斥关系,可以推导出,JS如果执行时间过长就会阻塞页面。

譬如,假设JS引擎正在进行巨量的计算,此时就算GUI有更新,也会被保存到队列中,等待JS引擎空闲后执行,然后,由于巨量计算,所以JS引擎很可能很久后才能空闲,自然会感觉到巨卡无比。

所以,要尽量避免JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

总结

  • 浏览器是多进程的,一个Tab是一个进程
  • 渲染进程是多线程的,最主要的是Renderer线程与JS线程
  • Javascript阻塞DOM解析
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