简介:数据结构与算法(DSA)是计算机科学的关键课程,本文章介绍的“dsa_lab_codes”压缩包包含NIT Calicut 2015年数据结构实验室的C语言代码集合和作业试卷。这些代码涵盖了链表、栈、队列、树、图、排序算法、哈希表等数据结构和算法的实现,通过实践和理论结合的方式,帮助学习者深入理解DSA,并提升编码能力。
1. 数据结构与算法简介
1.1 什么是数据结构
数据结构是计算机存储、组织数据的方式,它使用算法来操作存储在计算机中的数据。理解数据结构能够帮助我们更有效地使用计算机资源,优化程序性能。
1.2 算法的重要性
算法是解决特定问题的一系列步骤。一个优秀的算法不仅能够正确地解决问题,还能在可接受的时间内完成任务,这是衡量算法效率的关键。
1.3 数据结构与算法的关系
数据结构与算法相辅相成,数据结构为算法提供了操作对象,而算法则用于处理这些对象。良好的数据结构选择能够简化算法的设计与实现。
flowchart LR
A[数据结构] -->|提供操作对象| B[算法]
B -->|处理数据| A
一个简单的例子是,数组结构可以使用二分查找算法,而链表结构更适合使用顺序查找。不同的数据结构与特定的算法相结合,才能发挥最大的效用。
2. C语言在DSA中的应用
2.1 C语言基础知识回顾
2.1.1 C语言的基本语法
C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。它支持结构化的程序设计,并广泛应用于系统软件及应用软件的开发。C语言的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制结构等。掌握这些基础是理解和实现数据结构与算法的前提。
一个简单的C语言程序通常由以下几个部分组成:
- 预处理指令(如
#include
) - 函数定义(如
main
函数) - 变量声明
- 表达式与语句
- 控制结构(如
if-else
、switch
、for
、while
和do-while
循环)
2.1.2 指针与内存管理
指针是C语言的灵魂,它提供了一种直接访问内存的方式,是理解内存管理的关键。指针变量存储的是另一个变量的内存地址。通过指针,可以高效地传递数据和使用动态内存分配技术,例如使用 malloc
和 free
函数来分配和释放内存。
int *ptr = (int*)malloc(sizeof(int)); // 分配内存
*ptr = 10; // 存储数据
free(ptr); // 释放内存
在C语言中,指针可以指向任何类型的数据,包括基本数据类型、数组、结构体,甚至是函数。指针在数据结构与算法中扮演了重要角色,尤其是在处理复杂数据结构时,如链表、树和图等。
2.2 C语言与数据结构的结合
2.2.1 结构体与数据封装
结构体( struct
)是C语言中的一种复合数据类型,允许将不同类型的数据项组合成一个单一的类型。通过结构体,可以将数据项封装成一个单元,从而实现数据的封装和隐藏。
结构体通常用于定义数据结构,如链表节点、树节点等:
typedef struct Node {
int data; // 数据域
struct Node* next; // 指针域,指向下一个节点
} Node;
在这个例子中, Node
结构体定义了一个链表节点,包含一个整数类型的数据域和一个指向相同类型节点的指针域。这样的定义使得链表的实现变得简洁而直观。
2.2.2 指针数组与动态内存分配
在C语言中,指针数组是一种特殊类型的数组,其元素均为指针。指针数组常用于存储指向多个数据结构实例的引用。动态内存分配允许程序在运行时决定数据的存储区域,从而创建大小不固定的数组或数据结构。
例如,创建一个指针数组来存储多个链表节点:
Node** createList(int size) {
Node** list = (Node**)malloc(size * sizeof(Node*)); // 动态分配指针数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
list[i] = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 为每个节点分配内存
// 初始化节点...
}
return list;
}
在上述代码中, createList
函数创建了一个指针数组,每个元素都是一个指向 Node
类型的指针。然后,它为数组中的每个元素分配了内存,用于存储链表中的节点。
通过动态内存分配和指针数组,可以灵活地创建和操作复杂的动态数据结构。这对于处理各种数据结构与算法问题,如实现动态数组、链表、树和图等,是非常有用的。
结构体和指针数组的联合使用
为了充分理解结构体和指针数组如何一起工作,可以创建一个链表结构的示例。这里,我们将定义一个简单的单向链表,并展示如何通过指针数组来进行元素的插入和删除。
首先,我们声明链表节点的结构体:
typedef struct Node {
int value;
struct Node *next;
} Node;
接下来,创建一个指向这些节点的指针数组:
Node *list = NULL; // 初始化链表为空
现在,我们可以创建节点并将它们添加到链表中:
// 创建并初始化一个新节点
Node* createNode(int val) {
Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->value = val;
newNode->next = NULL;
return newNode;
}
// 将新节点插入链表头部
void insertAtHead(Node **head, int val) {
Node *newNode = createNode(val);
newNode->next = *head;
*head = newNode;
}
// 将新节点插入链表尾部
void insertAtTail(Node **head, int val) {
Node *newNode = createNode(val);
if (*head == NULL) {
*head = newNode;
} else {
Node *current = *head;
while (current->next != NULL) {
current = current->next;
}
current->next = newNode;
}
}
在上述代码中, insertAtHead
和 insertAtTail
函数允许我们将新节点插入到链表的头部和尾部。这展示了结构体和指针数组的联合使用,以及如何通过动态内存分配来管理链表节点的生命周期。在使用完毕后,每个节点都需要通过调用 free()
来释放,以避免内存泄漏。
// 释放链表占用的内存
void freeList(Node **head) {
Node *current = *head;
while (current != NULL) {
Node *next = current->next;
free(current);
current = next;
}
*head = NULL;
}
通过对结构体和指针数组的深入讨论,我们可以看到在C语言中实现数据结构时,如何有效地利用这些特性来构建高效的数据管理解决方案。在后续章节中,我们将进一步探讨链表、栈、队列、树和图等数据结构的C语言实现,以及它们在各种算法应用中的作用。
3. 链表实现与操作
链表是一种常见的基础数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据部分和指向下一个节点的指针。链表在动态数据管理方面表现出色,因为它可以高效地进行插入和删除操作,而无需像数组那样频繁地移动元素。在本章节中,我们将详细探讨链表的实现与操作,包括它的理论基础、C语言实现,以及一些高级操作技巧。
3.1 链表的理论基础
3.1.1 链表的概念与类型
链表由一系列节点组成,每个节点通常包含两个部分:一部分存储数据(数据域),另一部分存储下一个节点的地址(指针域)。链表的头节点称为头指针,它不包含数据,仅用作链表的入口点。
链表根据结构的不同,可以分为以下几种类型:
- 单链表:每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。
- 双链表:每个节点包含一个数据域和两个指针,分别指向前一个和下一个节点,允许双向遍历。
- 循环链表:链表的最后一个节点的指针指向头节点,形成一个环。
3.1.2 链表的数学模型
从数学的角度来看,链表可以被视为一系列节点的集合,节点间的连接关系可以用函数表示。如果我们把节点的索引定义为 i
,那么节点间的连接可以用 Link(i)
来表示,该函数返回指向索引为 i
的节点的下一个节点的指针。
链表的操作通常包括插入、删除和查找节点。例如,插入操作涉及到修改前一个节点的指针域,使其指向新插入的节点,然后更新新节点的指针域,使其指向原应该被指向的节点。
3.2 链表的C语言实现
3.2.1 单链表的创建与遍历
在C语言中,单链表的节点可以通过结构体来表示:
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
创建单链表包括初始化头节点,并且根据需要动态分配节点以及插入数据。遍历链表是一个简单的循环过程,通过不断地访问 next
指针直到到达链表的末尾。
void printList(Node* node) {
while (node != NULL) {
printf("%d -> ", node->data);
node = node->next;
}
printf("NULL\n");
}
3.2.2 双链表与循环链表的特殊操作
双链表和循环链表的实现较为复杂,因为它们包含了额外的指针和循环结构。双链表允许从任一节点开始向前或向后遍历,而循环链表则通过头节点的 next
指针回到链表的开始。
双链表节点的定义如下:
typedef struct DoublyLinkedListNode {
int data;
struct DoublyLinkedListNode* prev;
struct DoublyLinkedListNode* next;
} DoublyLinkedListNode;
循环链表的遍历和插入操作需要特别注意,以避免无限循环:
void printCircularList(DoublyLinkedListNode* head) {
if (head == NULL) return;
DoublyLinkedListNode* current = head;
do {
printf("%d ", current->data);
current = current->next;
} while (current != head);
printf("\n");
}
3.3 链表操作的高级技巧
3.3.1 链表的插入与删除算法
链表的插入和删除是其最有用的特性之一。插入一个节点需要修改前一个节点的 next
指针,使其指向新节点,并更新新节点的 next
指针指向原节点。删除节点时,需要调整前一个节点的 next
指针,使其越过要删除的节点直接指向下一个节点。
以下是一个示例代码,展示了如何在单链表中插入一个节点:
void insertNode(Node** head, int newData, int position) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = newData;
if (position == 0) { // 插入头节点
newNode->next = *head;
*head = newNode;
} else {
Node* temp = *head;
for (int i = 0; temp != NULL && i < position - 1; i++) {
temp = temp->next;
}
newNode->next = temp->next;
temp->next = newNode;
}
}
3.3.2 链表排序与合并算法
链表排序可以使用多种算法,如插入排序、归并排序等。对于链表来说,归并排序特别有效,因为链表允许在常数时间内分割和合并。归并排序的基本思想是将链表分成更小的部分,对这些部分进行排序,然后将它们合并成一个有序的链表。
合并两个有序链表的步骤如下:
- 初始化两个指针,分别指向两个链表的头节点。
- 比较两个指针所指节点的数据,选择较小的节点作为新链表的下一个节点。
- 移动选择节点的指针到下一个节点。
- 重复步骤2和3,直到任一链表的节点被完全遍历。
- 将剩下的链表直接附加到新链表的末尾。
以下是一个示例代码,展示了如何合并两个有序链表:
Node* mergeSortedLists(Node* head1, Node* head2) {
if (head1 == NULL) return head2;
if (head2 == NULL) return head1;
if (head1->data < head2->data) {
head1->next = mergeSortedLists(head1->next, head2);
return head1;
} else {
head2->next = mergeSortedLists(head1, head2->next);
return head2;
}
}
以上代码通过递归方式合并两个有序链表,这是一种简洁的实现方式,但需要注意,递归可能会引起栈溢出,特别是在处理大型链表时。
总结
链表的实现与操作是数据结构与算法学习的重要组成部分。通过理解链表的理论基础,能够更好地掌握如何在C语言中实现链表的基本操作。掌握链表的高级操作技巧,如插入、删除、排序和合并,对于处理动态数据集合以及优化程序性能至关重要。在实际的IT项目开发中,链表在各种复杂场景下的应用广泛,如实现内存管理、实现调度算法、构建缓存机制等。熟练掌握链表,对于提高编码效率和程序运行效率都有显著帮助。
4. 栈与队列的实现与应用
4.1 栈与队列的基本概念
4.1.1 栈的后进先出(LIFO)原理
栈是一种抽象数据类型(ADT),它使用后进先出(LIFO)的原则对数据进行存取。这种数据结构只允许在栈顶添加或移除元素,因此最后进入的数据项将是第一个被访问的数据项。这种特点使得栈非常适合解决诸如递归算法、表达式求值、括号匹配以及回溯问题等。
例如,当我们使用浏览器的后退功能时,背后就使用了栈的数据结构来记录访问历史。点击后退时,最近访问的页面将从栈顶弹出,并显示其前一个页面。
4.1.2 队列的先进先出(FIFO)原理
队列是一种线性数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则操作,类似于日常生活中的排队。在队列中,最先加入的数据项将是第一个被移除的元素。队列的操作主要包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。
例如,在打印任务队列中,首先提交的任务会首先被打印机处理,随后提交的任务则会在队列中等待。这种数据结构广泛应用于任务调度、缓冲处理、请求管理等场景。
4.2 栈与队列的C语言实现
4.2.1 使用数组实现栈与队列
在C语言中,可以通过数组来实现栈和队列的基本操作。以下是使用数组实现栈的示例代码:
#define MAXSIZE 10 // 定义栈的最大容量
typedef struct {
int data[MAXSIZE];
int top;
} Stack;
void initStack(Stack *s) {
s->top = -1;
}
int isFull(Stack *s) {
return s->top == MAXSIZE - 1;
}
int isEmpty(Stack *s) {
return s->top == -1;
}
void push(Stack *s, int item) {
if (isFull(s)) {
printf("Stack overflow\n");
} else {
s->data[++s->top] = item;
}
}
int pop(Stack *s) {
if (isEmpty(s)) {
printf("Stack underflow\n");
return -1;
} else {
return s->data[s->top--];
}
}
在上述代码中,我们定义了一个栈结构体 Stack
,其中包含一个整型数组 data
用于存储栈内元素,以及一个整型变量 top
作为栈顶指针。 initStack
函数用于初始化栈, push
函数用于入栈操作,而 pop
函数则用于出栈操作。
类似地,使用数组实现队列可以通过以下方式:
typedef struct {
int data[MAXSIZE];
int front;
int rear;
} Queue;
void initQueue(Queue *q) {
q->front = q->rear = 0;
}
int isFull(Queue *q) {
return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front;
}
int isEmpty(Queue *q) {
return q->front == q->rear;
}
void enqueue(Queue *q, int item) {
if (isFull(q)) {
printf("Queue overflow\n");
} else {
q->data[q->rear] = item;
q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE;
}
}
int dequeue(Queue *q) {
if (isEmpty(q)) {
printf("Queue underflow\n");
return -1;
} else {
int item = q->data[q->front];
q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE;
return item;
}
}
在上述代码中, Queue
结构体包含了一个数据数组 data
,一个整型变量 front
表示队列头,以及一个整型变量 rear
表示队列尾。通过 enqueue
和 dequeue
函数分别实现入队和出队操作。
4.2.2 使用链表优化栈与队列的性能
虽然数组实现简单,但是它受到固定大小的限制。为了优化性能和内存使用,可以使用链表来实现栈和队列,这样可以不受数组大小的限制。
以下是使用单链表实现栈的示例代码:
typedef struct Node {
int data;
struct Node *next;
} Node;
typedef struct {
Node *top;
} LinkedStack;
void initLinkedStack(LinkedStack *s) {
s->top = NULL;
}
int isEmpty(LinkedStack *s) {
return s->top == NULL;
}
void push(LinkedStack *s, int data) {
Node *newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = data;
newNode->next = s->top;
s->top = newNode;
}
int pop(LinkedStack *s) {
if (isEmpty(s)) {
printf("Linked Stack underflow\n");
return -1;
} else {
Node *temp = s->top;
int data = temp->data;
s->top = temp->next;
free(temp);
return data;
}
}
在这个实现中,我们定义了一个 LinkedStack
结构体,它只有一个指向栈顶节点的指针。通过单链表的头插法,我们可以实现 push
操作, pop
操作则通过修改栈顶指针并释放旧的栈顶节点来实现。
类似地,使用链表实现队列可以按以下方式:
typedef struct {
Node *front;
Node *rear;
} LinkedQueue;
void initLinkedQueue(LinkedQueue *q) {
q->front = q->rear = NULL;
}
int isEmpty(LinkedQueue *q) {
return q->front == NULL;
}
void enqueue(LinkedQueue *q, int data) {
Node *newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
if (isEmpty(q)) {
q->front = q->rear = newNode;
} else {
q->rear->next = newNode;
q->rear = newNode;
}
}
int dequeue(LinkedQueue *q) {
if (isEmpty(q)) {
printf("Linked Queue underflow\n");
return -1;
} else {
Node *temp = q->front;
int data = temp->data;
q->front = q->front->next;
if (q->front == NULL) {
q->rear = NULL;
}
free(temp);
return data;
}
}
使用链表实现的队列通过 front
指针跟踪队列的头部,通过 rear
指针跟踪队列的尾部。 enqueue
操作通过添加新节点到链表尾部实现, dequeue
操作则通过移除链表头部节点来实现。
4.3 栈与队列在算法中的应用
4.3.1 栈在表达式求值中的应用
栈在表达式求值中有着广泛的应用,特别是对于后缀表达式(逆波兰表达式)和中缀表达式的求值。以下是一个后缀表达式求值的示例:
int evaluatePostfix(char *expression) {
LinkedStack stack;
initLinkedStack(&stack);
int i;
for (i = 0; expression[i]; i++) {
if (isdigit(expression[i])) {
push(&stack, expression[i] - '0');
} else {
int val2 = pop(&stack);
int val1 = pop(&stack);
switch (expression[i]) {
case '+': push(&stack, val1 + val2); break;
case '-': push(&stack, val1 - val2); break;
case '*': push(&stack, val1 * val2); break;
case '/': push(&stack, val1 / val2); break;
}
}
}
return pop(&stack);
}
在这个函数中,我们遍历后缀表达式的每个字符,如果是数字则入栈,如果是操作符则从栈中弹出两个数字进行计算,并将结果压回栈中。最后栈顶元素即为表达式的结果。
4.3.2 队列在任务调度中的应用实例
队列常用于任务调度系统中,可以按照请求进入队列的顺序依次处理每个请求。例如,一个简单的任务调度器可以使用队列按请求的先后顺序进行任务分配。
void taskScheduler(Queue *queue) {
while (!isEmpty(queue)) {
int taskID = dequeue(queue);
// 分配任务给资源处理
printf("Processing task: %d\n", taskID);
}
}
// 添加任务到任务队列
void addTask(Queue *queue, int taskID) {
enqueue(queue, taskID);
printf("Task %d added.\n", taskID);
}
在此代码示例中, taskScheduler
函数将会持续从队列中取出任务ID并进行处理。 addTask
函数允许添加新任务到队列中。这样可以保证任务按照添加到队列中的顺序得到处理。
通过本章节的介绍,我们了解了栈与队列的基本概念、它们在C语言中的实现,以及它们在算法中的具体应用。通过这些概念和实现,我们能够更好地处理实际问题中的数据存储与操作,特别是在需要遵守特定顺序的场景中。
5. 树结构的遍历与操作
5.1 树结构基础理论
5.1.1 二叉树的基本概念
二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构,通常子树被称作“左子树”和“右子树”。二叉树在计算机科学中的应用极为广泛,它不仅可以用于实现查找表,还可以用于构建表达式树,甚至某些类型的排序算法(如堆排序)也都基于二叉树结构。理解二叉树的性质对于设计高效的算法至关重要。
在二叉树中,有几个特别的类别值得深入了解:
- 完全二叉树:除了最后一层外,每一层都被完全填满,且最后一层的节点都集中在左边。
- 平衡二叉树(AVL树):任何节点的两个子树的高度最大差别为1。
- 二叉搜索树(BST):左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值;右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值。
5.1.2 树的遍历算法
树的遍历算法是树结构操作的核心,它决定了我们如何访问树中的每个节点。遍历算法主要有三种形式:
- 前序遍历(Pre-order Traversal):先访问根节点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。
- 中序遍历(In-order Traversal):先遍历左子树,然后访问根节点,最后遍历右子树。在二叉搜索树中,中序遍历可以得到有序的节点值。
- 后序遍历(Post-order Traversal):先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根节点。
下面是中序遍历的代码示例,展示了如何用递归方式实现:
void InOrderTraversal(struct TreeNode* node) {
if (node == NULL) {
return;
}
InOrderTraversal(node->left); // 遍历左子树
printf("%d ", node->value); // 访问根节点
InOrderTraversal(node->right); // 遍历右子树
}
5.2 二叉树的高级操作
5.2.1 二叉搜索树的实现与应用
二叉搜索树(BST)是二叉树中非常重要的一个子类,其特性使得BST在查找和排序操作中非常高效。在BST中查找一个值,时间复杂度为O(log n),最坏情况下退化成O(n)(链式存储结构)。
下面是一个二叉搜索树的基本插入操作的示例:
struct TreeNode* BSTInsert(struct TreeNode* root, int value) {
// 如果树为空,创建新节点作为根节点
if (root == NULL) {
struct TreeNode* newNode = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));
newNode->value = value;
newNode->left = newNode->right = NULL;
return newNode;
}
// 如果值小于根节点的值,插入到左子树;否则插入到右子树
if (value < root->value) {
root->left = BSTInsert(root->left, value);
} else if (value > root->value) {
root->right = BSTInsert(root->right, value);
}
// 返回未改变的树的根节点
return root;
}
5.2.2 平衡二叉树(AVL树)的原理与实现
AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,它在任何节点上,两个子树的高度差都不会超过1。AVL树的这个特性确保了其在最坏情况下的时间复杂度为O(log n)。
实现AVL树的关键在于维护节点的平衡因子,即左右子树高度的差。在插入或删除节点后,需要进行一系列的旋转操作以恢复平衡。
下面是一个AVL树在插入节点后的平衡操作代码示例,展示了如何进行左旋转:
struct TreeNode* LeftRotate(struct TreeNode* x) {
struct TreeNode* y = x->right;
struct TreeNode* T2 = y->left;
// 执行旋转
y->left = x;
x->right = T2;
// 更新高度
x->height = (Height(x->left) > Height(x->right) ? Height(x->left) : Height(x->right)) + 1;
y->height = (Height(y->left) > Height(y->right) ? Height(y->left) : Height(y->right)) + 1;
// 返回新的根节点
return y;
}
5.3 树的应用案例分析
5.3.1 哈夫曼编码树的构造过程
哈夫曼编码是一种用于无损数据压缩的最优前缀编码方法。在构建哈夫曼树时,每个字符都对应一个权重,这些权重通常是字符出现的频率。树的构建过程如下:
- 创建一个优先队列(最小堆),其中包含所有字符及其权重。
- 当优先队列中的元素多于一个时,重复以下步骤:
- 取出两个最小的节点。
- 创建一个新的内部节点作为这两个节点的父节点,其权重为两个子节点权重的和。
- 将新创建的内部节点添加回优先队列。
- 最后剩下的节点就是哈夫曼树的根节点。
5.3.2 B树与B+树在数据库中的应用
B树和B+树是为磁盘或其他直接存取辅助存储设备设计的一种平衡查找树。它们在数据库系统和文件系统中被广泛使用,因为它们特别适合处理大量数据的读写。
- B树的特点:
- 所有值都存储在叶子节点和非叶子节点。
- 每个节点拥有超过两个子节点。
-
所有叶子节点都在同一层级上。
-
B+树的特点:
- 只有叶子节点存储数据,非叶子节点存储键值。
- 所有叶子节点都链接在一起,便于顺序访问。
B树和B+树通过减少磁盘I/O操作次数来提高效率,非常适合在数据库索引和文件系统中使用。
在数据库索引的构建中,B+树通过维护叶子节点的有序性,使得范围查询可以高效地进行。一个简单的B+树的插入操作示例如下:
void BPlusTreeInsert(struct BPlusTreeNode* node, int key, int data) {
// 1. 找到正确的叶子节点
struct BPlusTreeNode* leafNode = node;
while (!IsLeafNode(leafNode)) {
leafNode = leafNode->childNodes[GetChildNodeIndex(leafNode, key)];
}
// 2. 在叶子节点插入新的键值对
InsertIntoLeafNode(leafNode, key, data);
// 3. 根据需要分裂节点和调整树结构
if (IsOverflow(leafNode)) {
SplitNode(leafNode);
}
}
以上内容涵盖了树结构的遍历与操作,包括基础理论、高级操作以及应用案例。在掌握了树的操作后,我们能够更好地处理复杂的数据关系,并且在实际开发中应用高效的算法解决问题。
6. 图的表示与搜索算法
图作为数据结构的一个重要组成部分,广泛应用于网络拓扑结构、社交网络分析、资源调度等众多领域。图由顶点(节点)和连接顶点的边组成。理解图的表示方法及搜索算法是深入学习数据结构与算法的必经之路。
6.1 图的基本概念与表示
6.1.1 图的定义与分类
图(Graph)是由一组顶点(Vertex)和一组能够将两个顶点相连的边(Edge)组成的集合。根据边是否有方向,图可分为无向图和有向图。
- 无向图 :边没有方向,连接顶点对的集合,例如,如果顶点A与顶点B通过一条边相连,则可以认为顶点B与顶点A也是相连的。
- 有向图 :边有方向,指定为从一个顶点出发到另一个顶点的连接。
根据边是否重复,图又可分为简单图和多重图。
6.1.2 图的邻接矩阵与邻接表表示
图的表示方法主要有邻接矩阵(Adjacency Matrix)和邻接表(Adjacency List)。
- 邻接矩阵 :一个二维数组,数组的大小为顶点数n,其值表示顶点间的连接关系。对于无向图,邻接矩阵是对称的;对于有向图则不一定。
示例代码展示如何用C语言创建邻接矩阵:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTICES 5
void createAdjacencyMatrix(int vertices, int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]) {
int i, j;
for (i = 0; i < vertices; i++) {
for (j = 0; j < vertices; j++) {
graph[i][j] = 0;
}
}
// 示例代码中省略了填充邻接矩阵的过程
}
int main() {
int vertices = MAX_VERTICES;
int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES];
createAdjacencyMatrix(vertices, graph);
// 输出邻接矩阵,示例代码中省略了输出代码
return 0;
}
- 邻接表 :每个顶点使用一个链表存储所有邻接顶点,通常使用链表实现。
示例代码展示如何用C语言创建邻接表:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node {
int vertex;
struct Node* next;
} Node;
Node* createList(int v) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->vertex = v;
newNode->next = NULL;
return newNode;
}
Node* createAdjacencyList(int vertices) {
Node* adjacencyList[MAX_VERTICES];
int i;
for (i = 0; i < vertices; i++) {
adjacencyList[i] = createList(i);
}
// 示例代码中省略了填充邻接表的过程
return adjacencyList;
}
int main() {
int vertices = MAX_VERTICES;
Node* adjacencyList[MAX_VERTICES];
adjacencyList[0] = createAdjacencyList(vertices);
// 示例代码中省略了释放链表内存的过程
return 0;
}
6.2 图的搜索算法
6.2.1 深度优先搜索(DFS)的原理与应用
深度优先搜索(DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。在遍历图时,该算法从一个顶点开始,沿着一条路径深入直到达到终点或无法继续为止,然后回溯并尝试另一条路径。
DFS的C语言实现通常依赖于递归或栈结构。以下是DFS的伪代码:
DFS(顶点v, 访问标记数组visited):
标记v为已访问
对于每一个v的邻接顶点w:
如果w未被访问:
执行DFS(w, visited)
6.2.2 广度优先搜索(BFS)的原理与应用
广度优先搜索(BFS)是另一种图遍历算法,它从一个顶点开始,先访问它的所有邻接顶点,然后对每一个邻接顶点再进行广度优先搜索。
BFS通常使用队列来实现。以下是BFS的伪代码:
BFS(顶点v):
创建一个队列Q
标记v为已访问并加入Q
当Q非空时:
v = Q的队首元素
访问v
对每一个v的邻接顶点w:
如果w未被访问:
标记w为已访问并加入Q
6.3 图论算法的实际应用
6.3.1 最短路径问题的解决方法
最短路径问题是指在一个带权图中,找出连接两个顶点的最短路径。常用的算法有Dijkstra算法和Floyd算法。
- Dijkstra算法 适用于权值非负的图,并且只计算从一个顶点到所有其他顶点的最短路径。
- Floyd算法 适用于包含负权边的图,它计算任意两个顶点之间的最短路径。
6.3.2 有向无环图(DAG)在项目管理中的应用
有向无环图(DAG)是图论中的一种特殊图,它不存在任何的环(即不存在从任意顶点出发经过若干边后又回到该顶点的路径)。在项目管理中,DAG可用来表示项目任务的依赖关系,其中顶点表示任务,边表示任务间的依赖关系。
通过拓扑排序,我们能够确定DAG中任务执行的顺序,从而有效地管理项目进度。拓扑排序是一种将DAG顶点线性排序的算法,排序结果保证对于任何一条有向边(u, v),u都排在v之前。
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简介:数据结构与算法(DSA)是计算机科学的关键课程,本文章介绍的“dsa_lab_codes”压缩包包含NIT Calicut 2015年数据结构实验室的C语言代码集合和作业试卷。这些代码涵盖了链表、栈、队列、树、图、排序算法、哈希表等数据结构和算法的实现,通过实践和理论结合的方式,帮助学习者深入理解DSA,并提升编码能力。