一、信号处理代码范例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h>
//信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
if(signo == SIGUSR1)
{
printf("收到了SIGUSR1信号,我休息10秒......!\n");
sleep(10);
printf("收到了SIGUSR1信号,我休息10秒完毕,苏醒了......!\n");
}
else if(signo == SIGUSR2)
{
printf("收到了SIGUSR2信号,我休息10秒......!\n");
sleep(10);
printf("收到了SIGUSR2信号,我休息10秒完毕,苏醒了......!\n");
}
else
{
printf("收到了未捕捉的信号%d!\n",signo);
}
}
int main(int argc, char *const *argv)
{
if(signal(SIGUSR1,sig_usr) == SIG_ERR) //系统函数,参数1:是个信号,参数2:是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
{
printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
}
if(signal(SIGUSR2,sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
}
for(;;)
{
sleep(1); //休息1秒
printf("休息1秒~~~~!\n");
}
printf("再见!\n");
return 0;
}
用kill 发送 USR1信号给进程
(1)执行信号处理函数被卡住了10秒,这个时候因为流程回不到main(),所以main中的语句无法得到执行;
(2)在触发SIGUSR1信号并因此sleep了10秒钟期间,就算你多次触发SIGUSR1信号,也不会重新执行SIGUSR1信号对应的信号处理函数,而是会等待上一个SIGUSR1信号处理函数执行完毕,才第二次执行SIGUSR1信号处理函数;
换句话说:在信号处理函数被调用时,操作系统建立的新信号屏蔽字(sigprocmask()),自动包括了正在被递送的信号,因此,保证了在处理一个给定信号的时候,如果这个信号再次发生,那么它会阻塞到对前一个信号处理结束为止;
(3)不管你发送了多少次kill -usr1信号,在该信号处理函数执行期间,后续所有的SIGUSR1信号统统被归结为一次。
比如当前正在执行SIGUSR1信号的处理程序但没有执行完毕,这个时候,你又发送来了5次SIGUSR1信号,那么当SIGUSR1信号处理程序执行完毕(解除阻塞),SIGUSR1信号的处理程序也"只会被调用一次"(而不会分别调用5次SIGUSR1信号的处理程序)。
kill -usr1,kill -usr2
(1)执行usr1信号处理程序,但是没执行完时,是可以继续进入到usr2信号处理程序里边去执行的,这个时候,相当于usr2信号处理程序没执行完毕,usr1信号处理程序也没执行完毕;此时再发送usr1和usr2都不会有任何响应;
(2)既然是在执行usr1信号处理程序执行的时候来了usr2信号,导致又去执行了usr2信号处理程序,这就意味着,只有usr2信号处理程序执行完毕,才会返回到usr1信号处理程序,只有usr1信号处理程序执行完毕了,才会最终返回到main函数主流程中去继续执行;
如果希望在处理SIGUSR1信号,执行usr1信号处理程序的时候,如果来了SIGUSR2信号,想堵住(屏蔽住),不想让程序流程跳到SIGUSR2信号处理中去执行,可以做到的;如何屏蔽信号的方法;可以用sigprocmask()
实现。