一、映射---Map<K,V>
1. 定义
Map是Java中的映射接口。K-Key---健,V-Value---值---存储的时候是一个键对应一个值---键值对---要求键必须唯一,值随意。
一个Map中存储了很多的键值对。
2. 特点
1. Map中toString(); 方法也做了重写。
2. Map中不保证元素的存入顺序。
3. Map中如果出现了重复的键,则对应的值覆盖,键不变。
3. Map.Entry<K,V>
代表键值对的接口,每一个Entry对象代表一个键值对。一个Map对象实际上由多个Entry对象组成。是一个内部接口。
3.1. 重要方法
1> equals(object o); 比较指定对象与此项的相等性。
2> getKey(); 返回此项对应的键。
3> getValue(); 返回此项对应的值。
4> setValue(V value); 用指定的值替换与此项对应的值。
4. 重要方法
1> clear(); 清空映射。
2> containsKey(K key); 判断是否包含指定的键。
3> containsValues(V value); 判断是否包含指定的值。
4> entrySet(); 将所有的键值对放到一个Set集合中。
5> equals(Object o); 比较指定的对象与此映射是否相等。
6> get(K key); 获取键值对。如果键不存在,则返回null。
7> isEmpty(); 判断是否为空。
8> keySet(); 获取键。
9> put(K k,V v); 添加键和值。
10> remove(K key); 移除键值对。如果移除的键不存在,则直接忽略。
11> size(); 获取键值对的个数。
12> values(); 将所有的值放入一个Collection中。
Collection<Integer> c =map.values();
Map是集合吗?---不是
5. 遍历
5.1. foreach
利用键来获取值。
5.2. 使用迭代器
获取所有的键值对组成的Set集合,Set中集合的元素类型是键值对类型,确定Set的泛型Map.Entry。
每一个Map.Entry对象都代表一个键值对。
6. 子类
HashMap---允许键或者值为null。默认的初始容量是16,加载因子是0.75f,每次扩容一倍。是一个异步式线程不安全的映射
Hashtable---不允许键或者值为null。默认的初始容量是11,加载因子是0.75f。是一个同步式线程安全的映射
ConcurrentHashMap---异步式线程安全的映射
二、Properties映射
1. 定义
继承了Hashtable<Object o,Object o> class。
1.Properties是一个可以进行持久化的映射。键和值默认类型是String,而且只能是String类型。
2.当序列化Properties对象的时候,数据必须存储在properties文件中。
3.在properties文件中,如果输入中文,则自动的转会为对应的Unicode编码(范围:\u0000-\uffff 216)。Properties中不允许存储中文,因为properties的默认编码是西欧码表。
2. 构造函数
1> Properties(); 创建一个无默认值的空属性列表。
2> Properties(Properties defaults); 创建一个带有指定默认值的空属性列表。
3. 重要方法
1> setProperty(String K,String V); 添加键值。
2> store(OutputStream out,String comments);
序列化,第二个参数表示向properties文件中添加注释,解释当前properties文件的作用。
3> load(InputStream inStream); 加载
4> getProperty(String k,String duf);
根据键获取值,如果键不存在返回null。我们可以指定一个默认值,如果没有找到,则返回默认值。