C++ 友元函数的简单认识(自学笔记可能有错)

此处参考   博客园  zhuguanhao  的文章,在此感谢 https://www.cnblogs.com/zhuguanhao/p/6286145.html

 

 

友元函数(类)的概念

1.是一种允许非类成员函数访问类的私有成员的一种机制。可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。 

2. (1) 函数前面加一个 friend 修饰,友元函数需要在类体里面申明,但是友元函数并不是这个类的成员函数。友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方且不受类中访问控制(private、public、protected)的影响。通常,将友元声明成组地放在类定义的开始或结尾是个好主意。

    (2) 如果友元函数是另一个类A的成员函数,那么这个友元函数的作用域和A相同。如果友元函数并不是某个类的成员函数,那么它的作用域和一般函数相同。

3.友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装

 

牛客网上做题积累

 

1. 友元函数有对象做参数时,可以在类内部定义函数体,没有对象做参数时,必须在类外定义函数体。

#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;

class Point
{
	friend void Distance( const Point & p1, const Point & p2 )  
	{
        cout<<"执行 Distance"<<endl;
	}  

	friend void Distance2( const Point & p1, const Point & p2 );
	
	friend void Distance3();

	friend void Distance4()
	{
		cout<<"执行 Distance4"<<endl;
	}


private:
	int    x_;
	int    y_;
};


void Distance2( const Point & p1, const Point & p2 ) 
{
	cout<<"执行 Distance2"<<endl;
}

void Distance3()
{
	cout<<"执行 Distance3"<<endl;
}




int main( void )
{
	Point p1,p2;
	Distance (p1,p2);   //友元函数中有对象做参数    在类内定义
	Distance2(p1,p2);   //友元函数中有对象做参数    在类外定义
	Distance3();        //友元函数中没有对象参数    在类外定义
	//Distance4();      //友元函数中没有对象参数    在类内定义   调用错误
	return(0);
}

 

 

 

友元函数的使用(主要是用在类中的操作符重载)

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	  Test(int m,int n): a(m),b(n)
	   {
		  cout<<"进入到构造函数"<<endl;
	   }

	  void get()
	   {
		  cout<<"a的值="<<a<<endl;
		  cout<<"b的值="<<b<<endl;
	   } 
private:
    //前面用friend修饰,函数放在类中哪里都可以,
    //放在 public 下也行 private 下也行
	 friend void modify(Test* obj);  
	 int a;
	 int b;
};

//
//这是用 引用 的方法
//void modify(Test & obj) {  obj.a = 100; }

//这是用指针的方法 
void modify(Test * obj)   {  obj->a = 100; }


int main()
{
	Test t1(1,2);     
	t1.get();        
	modify(&t1);  这是指针的方法
//  modify(t1);   这是引用的方法   
	t1.get();
	return 0;
}

 

 

友元类(用的很少)

        友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。友元类通常被设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类。

1.一个类A作为另一个类B的友元类,可以访问B的所有成员。

2. 格式 :friend class 类名;

3.友元类的注意事项:

     (1) 友元关系是单向的,B是A的友元类,但A并不一定是B的友元类

     (2) 友元关系不能被传递,也不能被继承

           A是B的友元类,B是C的友元类,但A不一定是C的友元类,

          A是B的友元类,C继承自A,但C不一定是B的友元类。

     (3) 友元关系不能被继承

 

友元类的使用

//一个简单的友元类例程  


#include <iostream>
using namespace std;

class TestA
{
public:
	friend class TestB;     //此处声明 TestB 是 TestA的友元类
private:
	int a;                
};

class TestB
{
public:	
	    void SetData(int tmp)
		{
			testa.a = tmp;        //调用TestA中的a
		}
		void GetData()
		{
			cout<<"a的值 = "<<testa.a<<endl;
		}
private:
	TestA testa;
};


int main()
{
	TestB testb;       //这里直接用TestB类的对象去设置 TestA类中参数,却没有声明TestA对象
	testb.SetData(100);   
	testb.GetData();    
	return 0;
}

 

 

 

 

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