父
日夜为博物馆的事操劳,而没有时间去顾及家庭和孩子,在勒克斯城他是小城的英雄人物,而在家中却得不到家人都理解
子
收到父亲的遗愿,让他去勒克斯城,起初他不能理解父亲,认为父亲没有给让更多的爱,但在勒克斯城的这5天,他开始理解父亲。
不同的场景,演绎着同一个故事。 不同的时代,演绎着相同的主题。
- 游戏便是在这种交织之下叙事的,在很多方向上父与子,跨越了时间,但不同时代人的主题却是相同的
- 通过游戏中博物馆的认知,和历史故事的回望,让孩子最终理解了父亲。
雕像
在雕刻中,古人用石头雕刻出了石像,而在现代主角用画笔完成了一个画作
庞贝古城的火山爆发
这是儿子最复杂和最强烈不满的篇章的故事,庞贝古城中父亲为了救他的妻儿将生的希望留给了他们,最终自己独自面对死亡,而在现代中他又代表着父亲为了儿子而来到博物馆工作,充满着爱
勒克斯城的邂逅
在这一篇小故事中也同样运用了以上的手法,但在背景的交替中,现代的灯红酒绿和过去的朴素,并未产生什么违和感,得益于主题的相同
评判
并不是想说这款游戏有多好玩,在很多方面叙事的乏力影响了游戏体验,但文字表达情感太枯燥,特别是剧情父子关系的改变一段,只通过文字
多方向演绎的可能性
- 这是这款游戏最重要的一点,虽然在剧情上薄弱,但在玩法上却很吸引眼球
- 如果能将一个故事,不同时代归于一个主题,那应该就非常棒了
- 而人类历史的漫长岁月中,一定是有相同的,分裂,融合,而在不同时代中又给人一种新奇的感觉
- 如果可以加以磨合,一定可以成为一款好游戏的