从一个方向看一个正方体_父与子-多方向演绎同一个故事

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父与子

日夜为博物馆的事操劳,而没有时间去顾及家庭和孩子,在勒克斯城他是小城的英雄人物,而在家中却得不到家人都理解

收到父亲的遗愿,让他去勒克斯城,起初他不能理解父亲,认为父亲没有给让更多的爱,但在勒克斯城的这5天,他开始理解父亲。

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不同的场景,演绎着同一个故事。 不同的时代,演绎着相同的主题。
  • 游戏便是在这种交织之下叙事的,在很多方向上父与子,跨越了时间,但不同时代人的主题却是相同的
  • 通过游戏中博物馆的认知,和历史故事的回望,让孩子最终理解了父亲。

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雕像

在雕刻中,古人用石头雕刻出了石像,而在现代主角用画笔完成了一个画作

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https://www.zhihu.com/video/1161027537991098368
庞贝古城的火山爆发

这是儿子最复杂和最强烈不满的篇章的故事,庞贝古城中父亲为了救他的妻儿将生的希望留给了他们,最终自己独自面对死亡,而在现代中他又代表着父亲为了儿子而来到博物馆工作,充满着爱

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勒克斯城的邂逅

在这一篇小故事中也同样运用了以上的手法,但在背景的交替中,现代的灯红酒绿和过去的朴素,并未产生什么违和感,得益于主题的相同

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评判

并不是想说这款游戏有多好玩,在很多方面叙事的乏力影响了游戏体验,但文字表达情感太枯燥,特别是剧情父子关系的改变一段,只通过文字

多方向演绎的可能性

  1. 这是这款游戏最重要的一点,虽然在剧情上薄弱,但在玩法上却很吸引眼球
  2. 如果能将一个故事,不同时代归于一个主题,那应该就非常棒了
  3. 而人类历史的漫长岁月中,一定是有相同的,分裂,融合,而在不同时代中又给人一种新奇的感觉
  4. 如果可以加以磨合,一定可以成为一款好游戏的

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结束
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