Linux cmake guidemysql
因为调试须要所以研究了一下cmake这个夸平台的编译工具的使用方法.linux
1.本人的机器为ubuntu 10.04,在连网的状况下直接在终端输入:sql
root@zsh-linux:~#apt-get install cmake
安装完毕以后能够在/var/cache/apt/archives看到安装的.deb文件编程
或者在cmake官网下载cmake for linuxbootstrap
此时有个注意点是建议下载 cmake-2.8.4.tar.gz 而不是ubuntu
下载完成后解压函数
root@zsh-linux:/opt#tar -zxvf cmake-2.8.4.tar.gz
而后 cd 到cmake-2.8.4目录下
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4#
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# ./bootstrap
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# make
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# make install
安装完毕后查看是否安装成功:
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# cmake --version
cmake version 2.8.4
有以上信息表示安装cmake成功。工具
2.cmake的使用ui
(1)建立一个工程目录文件夹,而后建立一个hello.c
#include
intmain()
{
printf(“hello,thisis my firstusingcmake project/n”);
return0;
}
(2)而后建立一个build目录(用于编译生成的相应文件),与hello.c目录同级
(3)编写CMakeLists.txt内容以下:(于hello.c目录同级)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
PROJECT(cmake_test)
SET(SRC_LIST main.c)
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include/glib)
MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir "${HELLO_BINARY_DIR})
MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
(4)进入build目录输入cmake ..
root@zsh-linux:/home/cmake_test/build# cmake ..
若编译成功在build目录下会生成相应文件,其中有个makefile文件
有可能会出现问题:
CMAKE_CXX_COMPILER-NOTFOUND" was not found
解决方法:
root@zsh-linux:/home/cmake_test/build# apt-get install g++
(可选)cmake -D CMAKE_CXX_COMPLIER=”g++”CMAKE -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=”/usr/local”
(5)输入make命令执行成功后在build目录下会看到可执行的hello
(6)./hello
输出hello,this is my first usingcmake project。
注:这只适用于简单的工程,若复杂的工程项目请参考www.cmake.org
你以为makefile看着就头痛,若是当工程愈来愈大,你愈来愈手足无措,若是你厌倦了在编译的时候打上一大堆命令,那么你有必要花十分钟来看一下下面的内容。
1、HelloWorld
首先建立一个test1文件夹,里面建立一个main.c文件,内容以下:
#include
int main()
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
再建立一个CMakeLists.txt
PROJECT (HELLO)
SET(SRC_LIST main.c)
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
第一行:设置项目名称;
第二行:将SRC_LIST值设置为main.c
第三行:生成可执行文件 hello。 ${} 是引用某个值。
Terminal中cd进入到test1目录,建立一个build目录用于外部构建(编译所产生的文件都生成在build目录),依次执行下面三条命令:
cmake ..
make
./hello
获得的结果以下:
若是要引用内部库的话,好比是关于SDL和opengl的程序,须要在CMakeLists.txt中添加
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello SDL)
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello GLU)
对应终端的编译命令就是:
-lSDL -lGLU
若不是引用内部库,则须要将相应目录添加进来,用到的是INCLUDE_DIRECTORIES命令。
2、库的构建与安装
此次咱们的目标是:
1,创建一个静态库和动态库,提供 HelloFunc 函数供其余程序编程使用,HelloFunc 向终端输出
Hello World 字符串。
2,安装头文件与共享库。
目录安排以下:
build-用于外部编译;
libhello-hello库的源文件;
src-主程序
首先看libhello里的文件:
/*filename:hello.h*/
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO_
/*filename:hello.c*/
#include
#include "hello.h"
void hello(const char * name)
{
printf ("Hello %s!\n", name);
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello STATIC ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
install(TARGETS libhello
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION lib)
install(FILES hello.h DESTINATION include/hello)
src文件夹
/*filename:main.c*/
#include "hello.h"
int main()
{
hello("Jack");
return 0;
}
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
set(APP_SRC main.c)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
add_executable(main ${APP_SRC})
target_link_libraries(main libhello)
最外面的CMakeLists.txt
project(HELLO)
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(libhello)
解释:
除build目录外每个目录都要创建一个CMakeLists.txt.
生成库的语句:add_library(libhello STATIC ${LIB_SRC})
这条语句是创建静态库,若要创建动态库的话将STATIC改为SHARED.
install命令负责库的安装。
make一下,结果就像这样:
再sudo make install.
安装好库以后,咱们在想使用hello方法的时候,只要添加头文件#include就能够了,编译的时候
g++ main .c -o main -lhello
就能够引用咱们编译好的库了。
CMake 的详细介绍:请点这里
CMake 的下载地址:请点这里