OnGUI()-----U3D学习笔记

OnGUI() 会在渲染和处理GUI时间时调用

这意味着你的OnGUI程序将会在每一帧被调用。要得到更多的GUI事件的信息查阅Event。如果Monobehaviour的enabled属性设为false,OnGUI()将不会被调用。(MonoBehaviour 是每个脚本派生的类的基类。)

 

OnGUI()每帧至少调用两次,以下程序可以证实。(update执行一次,OnGUI执行两次)

private int a=1;

    // Update is called once per frame

    void Update () {

        a++;

    }

 

    void OnGUI(){

        Debug.Log(a);

    }

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