集合相关的总结

ArrayList

  • 底层是一个动态数组,1.8及以后初始化的时候是一个长度为0的数组,在第一次调用add方法时再创建一个长度为10的数组,每次扩容是扩1.5倍。
  • 查询快,增删慢。增删的时候需要把删除后面的元素位置都向前移动,因为数组在内存中是一片连续的内存空间;查询的时候只需要根据下标查询就行了。
  • 如果提前知道存入集合元素的数量,初始化的时候可以指定集合大小,减少扩容,提高效率,因为扩容需要把原数组元素copy到新数组中。
  • ArrayList是非线程安全的,如果要保证线程安全,使用如下方法:
    1)使用Vector集合
    2)Collections.synchronizedList
    3)用JUC中的CopyOnWriteArrayList(推荐)
    CopyOnWriteArrayList添加元素的时候,是把原容器中的数据复制一份,然后把元素添加到新容器中,再把原容器的引用执行新的容器地址。利用了读写分离,读和写是不同的容器,因此不需要加锁。
  • ArrayList中的Fail-Fast机制,即迭代集合的过程中,集合的结构发生改变。

LinkedList

  • 底层是一个双向链表,所以增删快,查询慢。有个内部类Node,是一个链表,有prev指针和next指针。
  • 增删的时候只需要改变节点的 prev指针和next指针。查询的时候只能从头节点或尾节点查,用的是二分查找法,前半段从头节点向后开始遍历查找,后半段从尾节点向前开始遍历查找。

HashMap

1.8以前是数组+链表
1.8及以后是数组+链表+红黑树
链表阈值大于8且数组长度大于64,链表转为红黑树(为了高效查询),链表长度8的几率为0.00000006,所以几乎用不到红黑树。
先比较hashcode值,如果不一样则直接存入,如果一样则比较equels是否一样,如果不一样直接存入;如果一样则覆盖原来的值。
所以在自定义类中如果重写了equal方法,就一定要重写hashcode方法,就是为了避免在使用hash表结构存储对象时出错。

  • 通过hashcode值计算出数组下标,通过 hash&(length-1),即数组长度减1和hash值位运算。
  • 这个计算效果和hash值取余数组长度的效果是一样的,但是前提条件是数组长度必须是2的n次幂。为什么???
    因为只有是2的n次幂,才能更加均匀的分布,减少hash碰撞,提升集合性能!和取余运算效果一样!但是在计算机中取余的效率相对于位运算的效率低,所以采用了位运算。
  • 默认的初始容量是16,但是如果手动定义了数组长度不是2的n次幂,底层会自动帮我们转为大于自定义长度的最近的一个2的n次幂,比如33到63都会转为64。
  • 加载因子默认是0.75,也就是说当hashmap中元素的个数 >= 容量*0.75 时,会扩容一倍(注意是元素的个数);加载因子0.75是经过大量数据测试得到的结果,一般不需要修改。
  • 初始容量该如何设定?如果已知存入的元素个数,要避免发生resize操作 =>(个数/0.75)+1
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