js中的FileReader结合input:file可以很方便的读取本地文件。不过要知道FileReader读取文件采用的是异步机制。
先来了解下input的file文件类型的使用:
<input type="file" id="myimg"/>
input的file类型在浏览器中会渲染为一个按钮和一段文字。当你点击按钮时会打开文件选择窗口,文字表示对文件的描述;如图:
file类型的input会有files属性,保存着文件的相关信息。现在通过如下代码,打印其属性:<div><input type="file" id="myimg"onchange="imgChange(this)"accept="image/png,image/gif,image/jpeg"/>div><script>function imgChange(img) {console.log(img.files)
}script>
以上代码通过accept属性可以控制文件的上传类型。现在上传一张名为zhangpeiyue.png的图片,效果及打印信息如下:
通过以上输出可知input.files是一个数组。每个file对象包含以下属性:
lastModified:数值,表示最后一次修改时间的毫秒数;
lastModifiedDate:对象,表示最后一次修改时间的Date对象。
name:本地文件系统中的文件名;
size:文件的字节大小;
type:字符串,文件的MIME类型;
weblitRelativePath:此处为空;当在input上加上webkitdirectory属性时,用户可选择文件夹,此时weblitRelativePath表示文件夹中文件的相对路径。该属性可自行尝试,哈!
FileReader
使用方法:
// 通过构造函数初始化一个FileReader对象const reader = new FileReader();
常用事件:
// 事件在读取完成后触发。
FileReader.onload=function(ev){
}
常用方法:
// 开始读取指定的的内容。// 一旦完成,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容。
FileReader.readAsDataURL();
接下来完成图片的转base64并预览效果:
html:
<div><input type="file" id="myimg"onchange="imgChange(this)"accept="image/png,image/gif,image/jpeg"/><img width="300px" src="" alt="">div>
js:
function imgChange(img) {// 生成一个文件读取的对象const reader = new FileReader();
reader.onload = function (ev) {// base64码var imgFile =ev.target.result;//或e.target都是一样的document.querySelector("img").src= ev.target.result;
}//发起异步读取文件请求,读取结果为data:url的字符串形式,
reader.readAsDataURL(img.files[0]);
}