ES6

1. let和const

① let

let声明的变量只在let所在代码块内有效
let只能声明变量一次,var可以重复声明
在for循环中,let声明的变量只在当前轮循环有效,循环时如果使用let定义的变量,则每次循环时都相当于使用了不同的变量:
例:

'use strict'

for(var i = 0; i < 10; i++)
{
	setTimeout(
		function()
		{
			console.log('i = ' + i);
		}
		)
}

for(let j = 0; j < 10; j++)
{
	setTimeout(
		function()
		{
			console.log('j = ' + j);
		}
		)
}
//第一段程序输出10个10,第二段程序输出1,2,3,4,5,6,7,8,9;
//这是因为i为全局变量,每次循环使用的都是这同一个全局变量,而j是局部变量,只在当前此次循环有用,每次循环相当于新的变量。
//setTimeout函数每次执行相当于在主线程后添加事件,当前线程内执行完毕后,依次执行添加的事件。

② const

const声明只读变量,声明后变量值不允许再改变,因此必须在声明时进行初始化。


**注:**let和const在使用时会绑定代码块,即从声明这些变量的代码块的开始到结束形成一个封闭区,在这个作用域内,如果在声明这些变量之前使用这些变量,就会报错。
例:

var PI = "a";
if(true){
console.log(PI);  // ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}

2.解构

① 数组模型的解构

let [a,b,c] = [1,2,3];//a=1;b=2;c=3

//可忽略
let [a, ,b] = [1,2,3];//a=1;b=3

//不完全解构
let [a=1,b] = [];//a=1;b=undefined

//剩余运算符
let [a, ...b] = [1,2,3];//a=1;b=[2,3]

② 对象模型的解构

let {foo,bar} = {foo:'aaa', bar:'bbb'};//foo='aaa';bar='bbb'
let {baz:foo} = {baz:'ddd'};//foo='ddd'

3.原始数据类型Symbol

每个Symbol值都是独一无二的:

let sy = Symbol('kk');
consloe.log(sy);
console.log(typeof(sy));

let sy1 = Symbol('kk');
console.log(sy1);

console.log(sy === sy1);

/*
输出如下: 
Symbol(kk)
symbol
Symbol(kk)
false
*/

由上可见,即使赋值相同,Symbol的返回值也不同。


可用于对象的属性名

let sy = Symbol("key1");

// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject);   // {Symbol(key1): "kk"}

注:不知道为什么,输出时显示为空的大括号


Symbol.for()

首先在全局搜寻已登记的Symbol中是否具有以该字符串为名称的Symbol值,有,则返回该值;没有,则新建并返回以该字符串为名称的Symbol值,并登记。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // false

let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"

4.Map对象

Map对象的键可以是任意值,object的键只能是字符串或者Symbol。

① Map中的key

//key是字符串
var myMap = new Map();
var keyString = "a string";

myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");

myMap.get(keyString); //"和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string"); //"和键'a string'关联的值"
					   //因为keyString === 'a string'
                       
//key是NaN
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");

myMap.get(NaN); // "not a number"

var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"  
//var otherNaN = Number("foo");
//myMap.set(otsherNaN, "other number 'foo'");
//myMap.get(otherNaN); // "other number 'foo'"
//myMap.get(Number("foo")); // "other number 'foo'"

虽然NaN和任何值甚至自己都不相等,但它作为Map的键来说是没有区别的


② Map迭代

对Map进行遍历,两种最高级方式:for…of 和 forEach().

//for...of
let myMap = new Map();
myMap.set(0,"zero");
myMap.set(1,"one");

for(let [key,value] of myMap)
{
	console.log(key + "=" + value);
} // 显示 0=zero, 1=one

for(let [key,value] of myMap.entries())
{
	console.log(key + " = " + value);
} // 显示 0=zero, 1=one
//这个entires方法返回一个新的容器(Iterator)对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个[key,value]数组

for(let key of myMap.keys())
{
	console.log(key);
} //显示 0, 1

for(let value of myMap.values())
{
	console.log(value);
} // 显示 zero, one


//forEach()
let myMap = new Map();
myMap.forEach(function(value,key){
	console.log(key + " = " + value);
}) //显示 0=zero, 1=one
//注意function后面的参数,前面是value,后面是key

③ Map对象的操作

Map与数组(Array)的转换

let kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];

let myMap = new Map(kvArray);
//将二维键值对数组转化为Map对象

let outArray = Array.from(myMap);
//使用Array.from()函数,将Map对象转化为一个二维键值对数组

Map的克隆

let myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);

let myMap2 = new Map(myMap1);
for(let [key, value] of myMap2)
{
	console.log(key + " = " + value);
} // 打印 key1 = value1, key2 = value2

console.log(myMap1 === myMap2); // 打印 false,Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象

Map的合并

let myMap1 = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]);
let myMap2 = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);

let myMap3 = new Map([...myMap1, ...myMap2]);

for(let [key,value] of myMap3)
{
	console.log(key + " = " + value);
} // 打印 1 = uno, 2 = dos, 3 = three
//融合时,当有键重复时,后面的键值覆盖前面的键值

5. Set对象

Set对象可存储不同类型的值,但存储的值是唯一的,不能重复。
几种特殊值:

  • +0和-0是恒等的,不重复

  • undefined和undefined是恒等的,不重复

  • NaN和NaN不恒等,但Set中只能存一个,不重复

    let mySet = new Set();
    mySet.add(1);
    mySet.add(2);
    mySet.add(5);
    mySet.add(5); // 打印 Set(3) {1, 2, 5},5不重复
    console.log(mySet);
    mySet.add(‘some text’);
    console.log(mySet);// 打印 Set(4) {1, 2, 5, “some text”},可存储不同类型的值

    let o = {‘a’:1, ‘b’:2};
    mySet.add(o);
    mySet.add({‘a’:1, ‘b’:2});
    console.log(mySet); // 打印 Set(6) {1, 2, 5, “some text”, {…}, …}, 对象之间即使值相同,引用不同也不恒等
    //4: value: {a: 1, b: 2}; 5: value: {a: 1, b: 2}

Set对象与数组的转换

var mySet = new Set(['value1', 'value2', 'value3']);
//注意初始化时若要同时赋几个值,是有中括号的,否则会将赋的字符串转化为单个字符

var outArray = [...mySet]; // 利用[...Set]将Set对象转化为数组
console.log(outArray); // 打印 (3) [“value1”, “value2”, “value3”]

String转Set

var mySet = new Set('hello');
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
console.log(mySet); // 打印 ‘h’ ‘e’ ‘l’ ‘o’

Set对象的应用

// 数组去重
var mySet = new Set([1,2,3,4,4,5,5,6]);
var outArray = [...mySet];
console.log(outArray); // 打印 (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6]

var a = new Set([1,2,3]);
var b = new Set([4,3,2]);

// 求并集
var union = new Set([...a, ...b]);
console.log(union); // 打印 Set(4) {1, 2, 3, 4}

// 求交集
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
console.log(intersect); // 打印 Set(2) {2, 3}

// 求a与b的差集
var difference_a = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
console.log(difference_a); // 打印 Set(1) {1}

// 求b与a的差集
var difference_b = new Set([...b].filter(x => !a.has(x)));
console.log(difference_b); // 打印 Set(1) {4}

6. Proxy和Reflect

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。
Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读。它的方法与 Proxy 是对应的。


① Proxy

一个Proxy对象由两部分组成,target和handler。
target即目标对象,handler是一个对象,声明了代理对象target的指定行为。

一般用法:

let target = {
name : "Tom",
age : 25
}

let handler = {
get: function(target, key){
	console.log('getting ' + key);
	return target[key]; //注意此处不是target.key,而是target[key]
}, //注意此处要加逗号而不是分号
set: function(target, key, value){
console.log('setting ' + key);
target[key] = value;
}
}

let myProxy = new Proxy(target, handler);
console.log(myProxy.name); // 打印 Tom;实际执行 handler.get
myProxy.name = 'John'; // 实际执行 handler.set
console.log(myProxy.name); // 打印 John

//target 可以为空对象
let targetEpt = {};
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler);
console.log(proxyEpt.name); // 打印 undefined;调用get方法,此时对象为空,没有name属性
proxyEpt.name = 'John'; // 调用set方法,向对象添加了name属性
console.log(targetEpt.name); // 打印John
// 通过构造函数新建实例时,相当于对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象和代理对象会相互影响

// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {};
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty, {});
console.log(proxyEmpty.name); // 打印 undefined
proxyEmpty.name = 'Jenny'; // 直接对目标对象进行操作
console.log(targetEmpty.name); // 打印Jenny

实例方法:

get(target, propKey, receiver)

// 用于target对象上propKey的读取操作
let exam ={
	name: "Tom",
	age: 24
}
let proxy = new Proxy(exam, {
get(target, propKey, receiver) {
	console.log('Getting ' + propKey);
	return target[propKey];
}
})
console.log(proxy.name); // 打印 Tom

// get方法可以继承
let obj = Object.create(proxy);
console.log(obj.name); // 打印 Tom

set(target, propKey, value, receiver)

//用于拦截 target 对象上的 propKey 的赋值操作。如果目标对象自身的某个属性,不可写且不可配置,那么set方法将不起作用。
let validator = {
	set: function(obj, prop, value) {
    	if (prop === 'age') {
        	if (!Number.isInteger(value)) {
            	throw new TypeError('The age is not an integer');
        	}
        	if (value > 200) {
            	throw new RangeError('The age seems invalid');
        	}
    	}
    	// 对于满足条件的 age 属性以及其他属性,直接保存
    	obj[prop] = value;
	}
};
let proxy= new Proxy({}, validator)
proxy.age = 100;
proxy.age           // 100
proxy.age = 'oppps' // 报错 The age is not an integer
proxy.age = 300     // 报错 The age seems invalid

// 参数 receiver 表示原始操作行为所在对象,一般是 Proxy 实例本身
const handler = {
	set: function(obj, prop, value, receiver) {
        obj[prop] = receiver;
	}
};
const proxy = new Proxy({}, handler);
proxy.name= 'Tom';
console.log(proxy); // 打印 Proxy {name: Proxy}
console.log(proxy.name=== proxy); // 打印 true

apply(target, ctx, args)

// 用于拦截函数的调用、call 和 reply 操作。target 表示目标对象,ctx 表示目标对象上下文,args 表示目标对象的参数数组
function sub(a, b){
	return a - b;
}
let handler = {
	apply: function(target, ctx, args){
    	console.log('handle apply');
    	return Reflect.apply(...arguments);
	}
}
let proxy = new Proxy(sub, handler);
console.log(proxy(2, 1));  // 打印 1

has(target, propKey)

//用于拦截 HasProperty 操作,即在判断 target 对象是否存在 propKey 属性时,会被这个方法拦截。此方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性
let  handler = {
	has: function(target, propKey){
    	console.log("handle has");
    	return propKey in target;
	}
}
let exam = {name: "Tom"};
let proxy = new Proxy(exam, handler);
console.log('name' in proxy); // 打印 true
//注意:此方法不拦截 for ... in 循环

construct(target, args)

// 用于拦截new命令。返回值必须为对象
let handler = {
	construct: function(target, args, newTarget){
    	console.log("handle construct");
    	return Reflect.construct(target, args, newTarget);
	} }
function exam(name,age){
    		this.name = name;
			this.age = age;
		}

let proxy = new Proxy(exam,handler)
let stu = new proxy("Tom",25); // 相当于生成下面stu1对象的过程
console.log(stu); // 打印 exam {name: "Tom", age: 25}

let stu1 = new exam('John', 24);
console.log(stu1); // 打印 exam {name: "John", age: 24}

deleteProperty(target, propKey)
用于拦截 delete 操作,如果这个方法抛出错误或者返回 false ,propKey 属性就无法被 delete 命令删除


defineProperty(target, propKey, propDesc)

// 用于拦截 Object.definePro若目标对象不可扩展,增加目标对象上不存在的属性会报错;若属性不可写或不可配置,则不能改变这些属性
let handler = {
	defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
    	console.log("handle defineProperty");
  		//target[propKey] = propDesc;
    	return true;
	}
}
let target = {}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name = "Tom"
// handle defineProperty
console.log(target);
// 应该显示{name: "Tom"}

但不知道为什么显示为空:{}

// defineProperty 返回值为false,添加属性操作无效
let handler1 = {
	defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
    	console.log("handle defineProperty");
  		//target[propKey] = propDesc;
    	return false;
	}
}
let target1 = {}
let proxy1 = new Proxy(target1, handler1)
proxy1.name = "Jerry"
console.log(target1); //显示为空{}

getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)

// 用于拦截 Object.getOwnPropertyD() 返回值为属性描述对象或者 undefined 
let handler = {
	getOwnPropertyDescriptor: function(target, propKey){
    	return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, propKey);
	}
}
let target = {name: "Tom"};
let proxy = new Proxy(target, handler);
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'name')); // 打印 {value: "Tom", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'age')); // 打印 undefined

getPrototypeOf(target)

// 主要用于拦截获取对象原型的操作。包括以下操作:
- Object.prototype._proto_
- Object.prototype.isPrototypeOf()
- Object.getPrototypeOf()
- Reflect.getPrototypeOf()
- instanceof

// 代码如下:
let exam = {name : 'Tom' , age : 25};
let exam1 = {};
let proxy = new Proxy({},{
	getPrototypeOf: function(target){
    	return exam;
	}
})

	let proxy1 = new Proxy({},{
	getPrototypeOf: function(target){
    	return exam1;
	}
})

console.log(Object.getPrototypeOf(proxy)); // 打印 {name: "Tom", age: 25}
console.log(Object.getPrototypeOf(proxy1)); // 打印 {}

// 注意,返回值必须是对象或者 null ,否则报错。另外,如果目标对象不可扩展(non-extensible),getPrototypeOf 方法必须返回目标对象的原型对象
let proxy = new Proxy({},{
	getPrototypeOf: function(target){
    	return true;
	}
})
Object.getPrototypeOf(proxy); // 报错 Uncaught TypeError: 'getPrototypeOf' on proxy: trap returned neither object nor null

isExtensible(target)

// 用于拦截 Object.isExtensible 操作。
// 该方法只能返回布尔值,否则返回值会被自动转为布尔值。
let proxy = new Proxy({},{
	isExtensible:function(target){
    	return true;
	}
})
console.log(Object.isExtensible(proxy)); // 打印 true

// 注意它的返回值必须与目标对象的isExtensible属性保持一致,否则会抛出错误:
let proxy = new Proxy({},{
	isExtensible:function(target){
    	return false;
	}
})
Object.isExtensible(proxy); // 报错 Uncaught TypeError: 'isExtensible' on proxy: trap result does not reflect extensibility of proxy target (which is 'true') at Function.isExtensible 

ownKeys(target)

// 用于拦截对象自身属性的读取操作。主要包括以下操作:
- Object.getOwnPropertyNames()
- Object.getOwnPropertySymbols()
- Object.keys()
- or...in

// 方法返回的数组成员,只能是字符串或 Symbol 值,否则会报错。
// 若目标对象中含有不可配置的属性,则必须将这些属性在结果中返回,否则就会报错。
// 若目标对象不可扩展,则必须全部返回且只能返回目标对象包含的所有属性,不能包含不存在的属性,否则也会报错。
let proxy = new Proxy( {
name: "Tom",
age: 24
}, {
	ownKeys(target) {
    	return ['name'];
	}
});
console.log(Object.keys(proxy)); // 打印 ["name"]

/* 
返回结果中,三类属性会被过滤:
      - 目标对象上没有的属性
      - 属性名为 Symbol 值的属性
      - 不可遍历的属性
 */
 let target = {
name: "Tom",
[Symbol.for('age')]: 24,
};
// 添加不可遍历属性 'gender'
Object.defineProperty(target, 'gender', {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: 'male'
});
let handler = {
	ownKeys(target) {
    	return ['name', 'parent', Symbol.for('age'), 'gender'];
	}
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
console.log(Object.keys(proxy)); // 打印 ["name"]; 只有name属性被返回,其他被过滤了

preventExtensions(target)

// 拦截 Object.preventExtensions 操作。
// 该方法必须返回一个布尔值,否则会自动转为布尔值。

// 只有目标对象不可扩展时(即 Object.isExtensible(proxy) 为 false ),proxy.preventExtensions 才能返回 true ,否则会报错

var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
	return true;
}
});
// 由于 proxy.preventExtensions 返回 true,此处也会返回 true,因此会报错
console.log(Object.preventExtensions(proxy)); // 报错 Uncaught TypeError: 'preventExtensions' on proxy: trap returned truish but the proxy target is extensible at Function.preventExtensions 
应该是由于target可扩展,即Object.isExtensible(proxy) 为true,所以冲突才报错吧,不太理解
// 修改如下:
 var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
    // 返回前先调用 Object.preventExtensions
	console.log(Object.preventExtensions(target)); // 打印{}
	return true;
}
});
console.log(Object.preventExtensions(proxy)); // 打印 Proxy {}

setPrototypeOf

// 主要用来拦截 Object.setPrototypeOf 方法。
// 返回值必须为布尔值,否则会被自动转为布尔值。
// 若目标对象不可扩展,setPrototypeOf 方法不得改变目标对象的原型。
let proto = {}
let proxy = new Proxy(function () {}, {
	setPrototypeOf: function(target, proto) {
    	console.log("setPrototypeOf");
    	return true;
	}
});
Object.setPrototypeOf(proxy, proto);
// 结果中打印 setPrototypeOf

Proxy.revocable()

// 用于返回一个可取消的 Proxy 实例
let {proxy, revoke} = Proxy.revocable({}, {});
proxy.name = "Tom";
revoke();
proxy.name; // 报错 TypeError: Cannot perform 'get' on a proxy that has been revoked

② Reflect

ES6 中将 Object 的一些明显属于语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上(当前某些方法会同时存在于 Object 和 Reflect 对象上),未来的新方法会只部署在 Reflect 对象上。
Reflect 对象对某些方法的返回结果进行了修改,使其更合理。
Reflect 对象使用函数的方式实现了 Object 的命令式操作。

静态方法

Reflect.get(target, name, receiver)

// 查找并返回 target 对象的 name 属性
let exam = {
	name: "Tom",
	age: 24,
	get info(){
    	return this.name + this.age;
	}
}
console.log(Reflect.get(exam, 'name')); // 打印 Tom
console.log(Reflect.get(exam, 'age'));  // 打印 24

// 当 target 对象中存在 name 属性的 getter 方法, getter 方法的 this 会绑定 receiver
let receiver = {
	name: "Jerry",
	age: 20
}
console.log(Reflect.get(exam, 'info', receiver)); // 打印 Jerry20; 
//打印的结果为receiver对象中的内容而不是exam对象中的内容,这是因为getter方法的this绑定了receiver

// 当 name 为不存在于 target 对象的属性时,返回 undefined
console.log(Reflect.get(exam, 'birth')); // 打印 undefined

// 当 target 不是对象时,会报错
Reflect.get(1, 'name'); // 报错 Uncaught TypeError: Reflect.get called on non-object

Reflect.set(target, name, value, receiver)

// 将 target 的 name 属性设置为 value。返回值为 boolean ,true 表示修改成功,false 表示失败。当 target 为不存在的对象时,会报错
let exam = {
	name: "Tom",
	age: 24,
	set info(value){
    	return this.age = value;
	}
}
console.log(exam.age); // 打印 24
console.log(Reflect.set(exam, 'age', 25)); // 打印 true
console.log(exam.age); // 打印 25
console.log(Reflect.set(exam, 'color', 'blue')); // 打印 true
console.log(exam.color); // 打印 blue

// value 为空时会将 name 属性清除
console.log(Reflect.set(exam, 'age', )); // 打印 true
console.log(exam.age); // 打印 undefined

// 当 target 对象中存在 name 属性 setter 方法时,setter 方法中的 this 会绑定 // receiver , 所以修改的实际上是 receiver 的属性,
let receiver = {
	age: 18
}
console.log(Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver)); // 打印 true
console.log(receiver.age); // 打印 1
console.log(exam.age); // 打印 undefined;因为实际上修改的是receiver的属性,所以exam属性不变

let receiver1 = {
	name: 'oppps'
}
console.log(Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver1)); // 打印 true
console.log(receiver1.age); // 打印 1;以为setter方法只设置age属性

Reflect.has(obj, name)

// 是 name in obj 指令的函数化,用于查找 name 属性在 obj 对象中是否存在。返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError
let exam = {
	name: "Tom",
	age: 24
}
console.log(Reflect.has(exam, 'name')); // 打印 true
console.log(Reflect.has(exam, 'color')); // 打印 false

Reflect.deleteProperty(obj, property)

// 是 delete obj[property] 的函数化,用于删除 obj 对象的 property 属性,返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError	
let exam = {
	name: "Tom",
	age: 24
}
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
console.log(exam); // 打印 {age: 24}

// property 不存在时,也会返回 true
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true

Reflect.construct(obj, args)

// 等同于 new target(...args)
function exam(name){
	this.name = name;
}
Reflect.construct(exam, ['Tom']); // exam {name: "Tom"}

Reflect.getPrototypeOf(obj)

// 用于读取 obj 的 _proto_ 属性。在 obj 不是对象时不会像 Object 一样把 obj 转为对象,而是会报错
class Exam{}
let obj = new Exam()
console.log(Reflect.getPrototypeOf(obj) === Exam.prototype); // 打印 true

Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)

// 用于设置目标对象的 prototype
let obj ={}
Reflect.setPrototypeOf(obj, Array.prototype); // true;将obj对象prototype设置为Array

Reflect.apply(func, thisArg, args)

// 等同于 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args) 。func 表示目标函数;thisArg 表示目标函数绑定的 this 对象;args 表示目标函数调用时传入的参数列表,可以是数组或类似数组的对象。若目标函数无法调用,会抛出 TypeError
Reflect.apply(Math.max, Math, [1, 3, 5, 3, 1]); // 5

Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

// 用于为目标对象定义属性。如果 target 不是对象,会抛出错误
let myDate= {}
Reflect.defineProperty(MyDate, 'now', {
value: () => Date.now()
}); // true

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)

// 用于得到 target 对象的 propertyKey 属性的描述对象。在 target 不是对象时,会抛出错误表示参数非法,不会将非对象转换为对象
var exam = {}
Reflect.defineProperty(exam, 'name', {
value: true,
enumerable: false,
})
console.log(Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'name'));
// 打印 {value: true, writable: false, enumerable: false, configurable: false}


// propertyKey 属性在 target 对象中不存在时,返回 undefined
console.log(Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'age')) // 打印 undefined

Reflect.isExtensible(target)

// 用于判断 target 对象是否可扩展。返回值为 boolean 。如果 target 参数不是对象,会抛出错误
let exam = {};
Reflect.isExtensible(exam); // true

Reflect.preventExtensions(target)

// 用于让 target 对象变为不可扩展。如果 target 参数不是对象,会抛出错误
let exam = {};
Reflect.preventExtensions(exam);
console.log(Reflect.isExtensible(exam)); // 打印false

Reflect.ownKeys(target)

// 用于返回 target 对象的所有属性,等同于 Object.getOwnPropertyNames 与Object.getOwnPropertySymbols 之和
var exam = {
name: 1,
[Symbol.for('age')]: 4
}
console.log(Reflect.ownKeys(exam)); // 打印 (2) ["name", Symbol(age)]

组合使用

Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法是一一对应的。所以 Proxy 对象的方法可以通过调用 Reflect 对象的方法获取默认行为,然后进行额外操作。

let exam = {
	name: "Tom",
	age: 24
}
let handler = {
	get: function(target, key){
    	console.log("getting "+key);
    	return Reflect.get(target,key);
	}, //注意此处为逗号,而不是分号
	set: function(target, key, value){
    	console.log("setting "+key+" to "+value)
    	Reflect.set(target, key, value);
	}
}
let proxy = new Proxy(exam, handler);
console.log(proxy.name); // 打印 Tom
proxy.name = "Jerry"; // setting name to Jerry
console.log(proxy.name); // 打印 Jerry

7. ES6字符串

字串的识别

ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法:

  • includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。

以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引:

let string = "apple,banana,orange";
console.log(string.includes('banana')); // 打印 true
console.log(string.startsWith('apple')); // 打印 true
console.log(string.endsWith('apple')); // 打印 false
console.log(string.startsWith('banana', 6)); // 打印 true

注意:

  • 这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
  • 这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。

字符串重复

// repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。	
console.log('Hello LSS '.repeat(2)); // 打印 Hello LSS Hello LSS 

// 如果参数是小数,向下取整
console.log('Hello LSS '.repeat(3.2)); // 打印 Hello LSS Hello LSS Hello LSS 

//如果参数是 0 至 -1 之间的小数,会进行取整运算,0 至 -1 之间的小数取整得到 -0 ,等同于 repeat 零次
console.log('Hello LSS '.repeat(-0.5)); // 打印 ""

// 如果参数是 NaN,等同于 repeat 零次
console.log('Hello LSS '.repeat(NaN)); // 打印 ""

// 如果参数是负数或者 Infinity ,会报错:
console.log('Hello LSS '.repeat(-1));
console.log('Hello LSS '.repeat(Infinity)); 
// 报错 Uncaught RangeError: Invalid count value at String.repeat

// 如果传入的参数是字符串,则会先将字符串转化为数字
console.log('Hello LSS '.repeat('hh')); // 打印 ""
console.log('Hello LSS '.repeat('2')); // 打印 Hello LSS Hello LSS

字符串补全

以下两种方法:

  • padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部补全原字符串。

  • padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部补全原字符串。

    //以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。
    console.log(“h”.padStart(5,“o”)); // “ooooh”
    console.log(“h”.padEnd(5,“o”)); // “hoooo”
    console.log(“h”.padStart(5)); // " h"

    // 如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串:
    console.log(“hello”.padStart(5,“A”)); // “hello”
    console.log(“hello”.padStart(4,“A”)); // “hello”

    // 如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:
    console.log(“hello”.padEnd(10,",world!")); // “hello,worl”

    // 常用于补全位数:
    console.log(“123”.padStart(10,“0”)); // “0000000123”


模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ` ,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

基本用法:

// 普通字符串
let string = `Hello, \n LSS`;
console.log(string); 
// 打印 Hello,
//       LSS
                     
// 多行字符串:
console.log(`Hello
Lss`);
// 打印 Hello
//      LSS

// 字符串插入变量和表达式
//变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式
let name = "CKX";
let L_name = "LSS";
let str = `Hello, my name is ${name} and I like ${L_name}`;
console.log(str);
// 打印 Hello, my name is CKX and I like LSS

// 字符串中调用函数
function f(){return 'I like LSS';}

let str1 = `Hello, my name is CKX and ${f()}`;
console.log(str1);
// 打印 Hello, my name is CKX and I like LSS

注意要点:
模板字符串中的换行和空格都是会被保留的

innerHtml = `<ul>
<li>menu</li>
<li>mine</li>
</ul>
`;
console.log(innerHtml);
// 打印 
<ul>
<li>menu</li>
<li>mine</li>
</ul>

标签模板

标签模板,是一个函数的调用,其中调用的参数是模板字符串。

alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');

当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数。

function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += values[i];
    	}
	}
return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
console.log(f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`);
// 打印 My Name is Mike,I am 28 years old next year.

/*
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
等价于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);
*/

8. ES6 数值

数值的表示

二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B

console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true

八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O

console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true

常量

**Number.EPSILON**
// Number.EPSILON 属性表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差
// 它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52

//测试数值是否在误差范围内:
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在误差范围内即视为相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true

// 属性特性
writable:false
enumerable:false
configurable:false

最大/最小安全整数
安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示。

// 最大安全整数,安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1 
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === 	Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1;     // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false

// 最小安全整数,安全整数范围的下限,即 2 的 -53 次方减 1 
Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1;     // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; //false

// 属性特性
writable:false
enumerable:false
configurable:false

方法

Number.isFinite()

//用于检查一个数是否为有限的(finite), 即不是Infinity
console.log( Number.isFinite(1));   // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true

// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false

console.log( Number.isFinite(Infinity));  // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false

// Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15'));  // false
console.log( Number.isFinite(true));  // false

Number.isNaN()

//用于检查一个值是否为 NaN 。
console.log(Number.isNaN(NaN));      // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true

// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
console.log(Number.isNaN("NaN"));      // false
console.log(Number.isNaN(undefined));  // false
console.log(Number.isNaN({}));         // false
console.log(Number.isNaN("true"));     // false

Number.parseInt()

// 用于将给定字符串转化为指定进制的整数
// 不指定进制时默认为 10 进制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34);   // 12

 指定进制
Number.parseInt('0011',2); // 3

// 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数
Number.parseInt === parseInt; // true

**Number.parseFloat

// 用于把一个字符串解析成浮点数
Number.parseFloat('123.45')    // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45

// 无法被解析成浮点数,则返回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN

// 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法
Number.parseFloat === parseFloat // true

Number.isInteger()

// 用于判断给定的参数是否为整数。
console.log(Number.isInteger(0)); // true

// JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
console.log(Number.isInteger(1));   // true
console.log(Number.isInteger(1.0)); // true 
console.log(Number.isInteger(1.1));     // false
console.log(Number.isInteger(Math.PI)); // false

// NaN 和正负 Infinity 不是整数
console.log(Number.isInteger(NaN));       // false
console.log(Number.isInteger(Infinity));  // false
console.log(Number.isInteger(-Infinity)); // false

console.log(Number.isInteger("10"));  // false
console.log(Number.isInteger(true));  // false
console.log(Number.isInteger(false)); // false
console.log(Number.isInteger([1]));   // false

// 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判
console.log(Number.isInteger(1.0000000000000001)) // true

// 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判
console.log(Number.isInteger(5E-324)); // false
console.log(Number.isInteger(5E-325)); // true

Number.isSafeInteger()

// 用于判断数值是否在安全范围内
console.log(Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1)); // false
console.log(Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1)); // false

Math对象的扩展

ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。

Math.cbrt()

// 用于计算一个数的立方根
console.log(Math.cbrt(1)); // 1
console.log(Math.cbrt(0)); // 0
console.log(Math.cbrt(-1)); // -1
console.log(Math.cbrt(8)); // 2

// 会对非数值进行转换
Math.cbrt('1'); // 1

// 非数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN

Math.imul()

// 两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数
// 大多数情况下,结果与 a * b 相同 
Math.imul(1, 2);   // 2
Math.imul(-2, 2);   // -4

// 用于正确返回大数乘法结果中的低位数值
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1

Math.hypot()

// 用于计算所有参数平方和的平方根
Math.hypot(3, 4); // 5

// 非数值会先被转换为数值后进行计算
Math.hypot(1, 2, '3'); // 3.741657386773941
Math.hypot(true);      // 1
Math.hypot(false);     // 0

// 空值会被转换为 0
Math.hypot();   // 0
Math.hypot([]); // 0
// 注意,当括号内为大括号({})时,无法转换,返回NaN

// 参数为 Infinity 或 -Infinity 返回 Infinity
Math.hypot(Infinity); // Infinity
Math.hypot(-Infinity); // Infinity

// 参数中存在无法转换为数值的参数时返回 NaN
Math.hypot(NaN);         // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot({});          // NaN , 无法转换

Math.clz32()

// 用于返回数字的32位无符号整数形式的前导 0 的个数
Math.clz32(0); // 32
Math.clz32(1); // 31
Math.clz32(0b00100000000100000000000000000000); // 2

// 当参数为小数时,只考虑整数部分
Math.clz32(0.5); // 32

// 对于空值或非数值,会转化为数值再进行计算
Math.clz32('1');       // 31
Math.clz32();          // 32
Math.clz32([]);        // 32
Math.clz32({});        // 32
Math.clz32(NaN);       // 32
Math.clz32(Infinity);  // 32
Math.clz32(-Infinity); // 32
Math.clz32(undefined); // 32
Math.clz32('hhh');     // 32

Math.trunc()

// 用于返回数字的整数部分
Math.trunc(12.3); // 12
Math.trunc(12);   // 12
Math.trunc(-12。5);   // -12

// 整数部分为 0 时也会判断符号
Math.trunc(-0.5); // -0
Math.trunc(0.5);  // 0

// Math.trunc 会将非数值转为数值再进行处理
Math.trunc("12.3"); // 12

// 空值或无法转化为数值时时返回 NaN
Math.trunc();           // NaN
Math.trunc(NaN);        // NaN
Math.trunc("hhh");      // NaN
Math.trunc("123.2hhh"); // NaN

Math.fround()

// 用于获取数字的32位单精度浮点数形式    
// 对于 负的 2 的 24 次方至 2 的 24 次方之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致
Math.fround(-(2**24)+1);  // -16777215
Math.fround(2 ** 24 - 1); // 16777215

// 用于将 64 位双精度浮点数转为 32 位单精度浮点数
Math.fround(1.234) // 1.125

// 当小数的精度超过 24 个二进制位,会丢失精度
Math.fround(0.3); // 0.30000001192092896

// 参数为 NaN 或 Infinity 时返回本身
Math.fround(NaN)      // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity

// 参数为其他非数值类型时会将参数进行转换 
Math.fround('5');  // 5
Math.fround(true); // 1
Math.fround(null); // 0
Math.fround([]);   // 0
Math.fround({});   // NaN

Math.sign()

// 判断数字的符号(正、负、0)
Math.sign(1);  // 1
Math.sign(-1); // -1
Math.sign(5); // 1
Math.sign(-5); // -1

// 参数为 0 时,不同符号的返回不同
Math.sign(0);  // 0
Math.sign(-0); // -0

// 判断前会对非数值进行转换
Math.sign('1');  // 1
Math.sign('-1'); // -1  

// 参数为非数值(无法转换为数值)时返回 NaN
Math.sign(NaN);   // NaN 
Math.sign('hhh'); // NaN

Math.expm1(x)

// 用于计算 e 的 x 次方减 1 的结果(即 Math.exp(x)-1)
Math.expm1(1);  // 1.718281828459045
Math.expm1(0);  // 0
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577

// 会对非数值进行转换
Math.expm1('0'); //0

// 参数不为数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.expm1(NaN); // NaN

Math.log1p(x)

//  用于计算 1+x 的自然对数(即 Math.log(1+x))
Math.log1p(1);  // 0.6931471805599453
Math.log1p(0);  // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity

// 参数小于 -1 时返回 NaN
Math.log1p(-2); // NaN

Math.log10(x)

// 用于计算以 10 为底的 x 的对数
Math.log10(1);   // 0
Math.log10(10);   // 1
Math.log10(0.1);   // -1

// 计算前对非数值进行转换
Math.log10('1'); // 0

// 参数为0时返回 -Infinity
Math.log10(0);   // -Infinity

// 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN
Math.log10(-1);  // NaN

Math.log2()

// 用于计算以 2 为底的 x 的对数
Math.log2(1);   // 0

// 计算前对非数值进行转换
Math.log2('1'); // 0

// 参数为0时返回 -Infinity
Math.log2(0);   // -Infinity

// 参数小于0或参数不为数值(且无法转换为数值)时返回 NaN
Math.log2(-1);  // NaN

双曲线函数方法

Math.sinh(x); // 用于计算双曲正弦。
Math.cosh(x); // 用于计算双曲余弦。
Math.tanh(x); // 用于计算双曲正切。
Math.asinh(x); // 用于计算反双曲正弦。
Math.acosh(x); // 用于计算反双曲余弦。
Math.atanh(x); // 用于计算反双曲正切。

指数运算符

// a ** b, 即 a 的 b 次幂
1 ** 2; // 1
3 ** 2; // 9

// 右结合,从右至左计算
2 ** 2 ** 3; // 256
3 ** 2 ** 2; // 81

9. ES6 对象

对象字面量

属性简写

// ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
console.log(person);   //{age: 12, name: "Amy"}

//等同于
const person = {age: age, name: name};
----------------------------------------

// 方法名也可以简写
const person = {
	sayHi(){
    	console.log('Hi');
    }
}
person.sayHi(); // 打印 Hi

// 等同于
const person = {
	sayHi:function(){
		console.log("Hi");
	}
}
person.sayHi(); // "Hi"

属性名表达式

// ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内
const obj = {
	["he"+"llo"](){
		return "Hi";
	}
}
obj.hello();  //"Hi"

// 注意:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错
const hello = "Hello";
const obj = {
	[hello]
};
obj  // 报错 SyntaxError: Unexpected token }

// 正确使用:
const hello = "Hello";
const obj = {
	[hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}

对象的拓展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

用于合并两个对象

let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person;  // {age: 15, name: "Amy"}

注意:

//自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone;  //{name: "Mike", age: 17}

// 自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

// 拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错
let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a;  //{a: 1, b: 2}

// 拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b;  //{a: 1, b: 2}

对象的新方法

Object.assign(target, source_1, …)

// 用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3); // 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target;  // {a: 1, b: 2, c: 3}

// 如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
let object4 = {b: 4};
let object5 = {a: 5};
Object.assign(target, object2, object3, object4, object5);
console.log(target); // {a:5, b:4, c:3}

// 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回
let a = 3;
console.log(typeof(a)); // number
let b = Object.assign(a);
console.log(typeof(b)); // object

// 因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:
Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

// 当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错
Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}

Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: 	Cannot convert undefined or null to object

注意:

// assign 的属性拷贝是浅拷贝:
let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b;  // 2; 对目标对象进行处理影响了源对象

// 同名属性替换
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj;  // {a: {b: "hh"}}

// 数组的处理
Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]
// 这是因为Object.assign()函数会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,将[5] 转为 {0:5} 然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0 号属性

Object.is(value1, value2)

// 用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似
Object.is("q","q");      // true
Object.is(1,1);          // true
Object.is([1],[1]);      // false
Object.is({q:1},{q:1});  // false

// 与(===)的区别:
// 1. +0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true

// 2. NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false

10. ES6 数组

数组创建

Array.of()

将参数中所有值作为元素形成数组。

console.log(Array.of(1,2,3,4)); // (4) [1, 2, 3, 4]
// 参数可以为不同的类型
console.log(Array.of(1, 'true', "Tom", {name:"John"})); // (4) [1, "true", "Tom", {…}]

Array.from(arrayLike, mapFn, thisArg)

将类数组对象或可迭代对象转化为数组,返回值为转换后的数组。

// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]

// 参数含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]

参数

arrayLike

// 想要转换的类数组对象或可迭代对象
console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]

let set = new Set([1,2,3,3,5,6,6,8,5]); // 去重
let array = Array.from(set); // 转换为数组
console.log(array); // (6) [1, 2, 3, 5, 6, 8]

mapFn

// 可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素
console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]

function f(n){
	return n * 2;
}
console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => f(n))); // [2, 4, 6]

thisArg

// 可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象
let map = {
	do: function(n) {
    	return n * 2;
	}
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
	return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]

function f(n){
	return n * 2;
}
console.log(Array.from([1, 2, 3], function(n){return this(n)}, f)); // [2, 4, 6]

类数组对象
// 一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符,而元素属性值可为任意类型
let arr = Array.from({
	0: '1',
	1: '2',
	2: 3,
	length: 3
});
console.log(arr); // ['1', '2', 3]

// 转换时,从 0 开始, 1, 2, 3, ... 依次向下读,在 length 长度范围内读到数字几放到第几位
let array = Array.from({
	0: 1,
	2: 2,
	1: 3,
	length: 3
});
console.log(array); // [1, 3, 2]
// 若读到的位数不足长度 length 则用 undefined 补齐
let array = Array.from({
	0: 1,
	1: 2,
	3: 3,
	length: 3
});
console.log(array); // [1, 2, undefined]

// 若 length 小于给出长度则只转换 length 个元素
let array = Array.from({
	0: 1,
	1: 2,
	2: 3,
	length: 2
});
console.log(array); // [0,1]

// 没有 length 属性,则返回空数组
let array = Array.from({
	0: '1',
	1: '2',
	2: 3,
});
console.log(array); // []

// 元素属性名不为数值且无法转换为数值,返回长度为 length 元素值为 undefined 的数组  
let array1 = Array.from({
	a: 1,
	b: 2,
	length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]

let array2 = Array.from({
	0: 1,
	1: 2,
	a: 3,
	length: 3
});
console.log(array2); // [1, 2, undefined]

转换可迭代对象
// 转换 map
let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); 
// (2) [Array(2), Array(2)]
// 0: (2) ["key0", "value0"]
// 1: (2) ["key1", "value1"]

// 转换 set
let arr = [1, 2, 3, 2, 4, 4, 5];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set)); // (5) [1, 2, 3, 4, 5]

// 转换字符串
let str = 'abc';
console.log(Array.from(str)); // ["a", "b", "c"]

扩展的方法

查找

find()

// 查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.find(n => n > 2)); // 3

// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].find(n => true)); // undefined

不太理解这里的 true 是什么


findIndex()

// 查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引
let arr = Array.of(1, 2, 5, 4);
console.log(arr.findIndex(n => n > 2)); // 2

// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0

同样不太理解这里的 true 是什么


填充

fill()

// 将一定索引范围的数组元素内容填充为单个指定的值
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:用来填充的值
// 参数2:被填充的起始索引
// 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.fill(0,1,3)); // [1, 0, 0, 4]
console.log(arr.fill(0,1)); // [1, 0, 0, 0]
// 填充的范围包括开始索引,但不包括结束索引

copyWithin()

// 将一定索引范围的数组元素修改为此数组另一指定索引范围的元素
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:被修改的起始索引,修改长度即为覆盖长度
// 参数2:被用来覆盖的数据的起始索引
// 参数3(可选):被用来覆盖的数据的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.copyWithin(2,0,2)); // [1, 2, 1, 2]

// 参数1为负数表示从倒数第参数1位开始
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.copyWithin(-3,0,2)); // [1, 1, 2, 4]
// 最后一位为倒数第一位...

// 元素为空,则覆盖时也用空元素覆盖
console.log([1, 2, ,4].copyWithin(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]

遍历

entries()

// 遍历键值对
// 使用 for... of 循环
for(let [key, value] of ['a', 'b'].entries()){
	console.log(key, value);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

// 不适用 for... of 循环
let entries = ['a', 'b'].entries();
console.log(entries.next().value); // [0, "a"]
console.log(entries.next().value); // [1, "b"]

// 数组含空位
console.log([...[,'a'].entries()]); // [[0, undefined], [1, "a"]]

不太理解这里 … 运算符复制的作用


keys()

// 遍历键名
for(let key of ['a', 'b'].keys()){
	console.log(key);
}
// 0
// 1

// 数组含空位
console.log([...[,'a'].keys()]); // [0, 1]

values()

// 遍历键值
for(let value of ['a', 'b'].values()){
	console.log(value);
}
// "a"
// "b"

// 数组含空位
console.log([...[,'a'].values()]); // [undefined, "a"]

包含

includes()

// 数组是否包含指定值
// 注意:与 Set 和 Map 的 has 方法区分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找键名
// 参数1:包含的指定值
// 参数2:可选,搜索的起始索引,默认为0
let arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.includes(1)); // true
console.log(arr.includes(1, 1)); // false

// NaN的判断
let arr1 = [1, NaN, 3];
console.log(arr1.includes(NaN)); // true

嵌套数组转一维数组

flat()

let arr1 = [1, [2, 3]];
console.log(arr1.flat()); // [1, 2, 3]

// 指定转换的嵌套层数
let arr2 = [1, [2, [3, [4, [5, [6 ,[7, 8]]]]]]];
console.log(arr2.falt(2)); // (4) [1, 2, 3, Array(2)]
console.log(arr2.flat(5)); // (7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, Array(2)]

// 不管嵌套多少层
let arr3 = [1, [2, [3, [4, [5, [6 ,[7, 8]]]]]]];
console.log(arr3.flat(Infinity));

// 自动跳过空位
console.log([1, [2, , 3]].flat()); // [1, 2, 3]

flatMap()

// 先对数组中每个元素进行了的处理,再对数组执行 flat() 方法
// 参数1:遍历函数,该遍历函数可接受3个参数:当前元素、当前元素索引、原数组
// 参数2:指定遍历函数中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]

不太懂 flatMap() 参数1 可接受的三种参数什么意思


数组缓冲区

数组缓冲区是内存中的一段地址。
定型数组的基础。
实际字节数在创建时确定,之后只可修改其中的数据,不可修改大小。
创建数组缓冲区

// 通过构造函数创建
let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer.byteLength); // 10

// 分割已有数组缓冲区
let buffer1 = buffer.slice(1,3);
console.log(buffer1.byteLength); // 2

视图
视图是用来操作内存的接口。
视图可以操作数组缓冲区或缓冲区字节的子集,并按照其中一种数值数据类型来读取和写入数据。
DataView 类型是一种通用的数组缓冲区视图,其支持所有8种数值型数据类型。

// 创建,默认 DataView 可操作数组缓冲区全部内容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
	dataview = new DataView(buffer);
dataview.setInt8(0,1);
dataview.setInt8(2,3);
console.log(dataview.getInt8(0)); // 1
console.log(dataview.getInt8(2)); // 3

// 通过设定偏移量(参数2)与长度(参数3)指定 DataView 可操作的字节范围
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
dataView1 = new DataView(buffer1, 8, 2);
dataView2 = new DataView(buffer1);
// dataView1 的偏移量为 8,即从第 8 字节开始操作
dataView1.setInt8(0,6); // 设置第 8 字节
dataView1.setInt8(1,5); // 设置第 9 字节
console.log(dataView2.getInt8(8)); // 6
console.log(dataView2.getInt8(9)); // 5

定型数组

数组缓冲区的特定类型的视图。
可以强制使用特定的数据类型,而不是使用通用的 DataView 对象来操作数组缓冲区。
创建

// 通过数组缓冲区生成
let buffer = new ArrayBuffer(10),
	view = new Int8Array(buffer);
console.log(view.byteLength); // 10

// 通过构造函数
let view = new Int32Array(10);
console.log(view.byteLength); // 40
console.log(view.length);     // 10

// 不传参则默认长度为0
// 在这种情况下数组缓冲区分配不到空间,创建的定型数组不能用来保存数据
let view1 = new Int32Array();
console.log(view1.byteLength); // 0
console.log(view1.length);     // 0

// 可接受参数包括定型数组、可迭代对象、数组、类数组对象
let arr = Array.from({
	0: '1',
	1: '2',
	2: 3,
	length: 3
});
let view2 = new Int16Array([1, 2]),
	view3 = new Int32Array(view2),
	view4 = new Int16Array(new Set([1, 2, 3])),
	view5 = new Int16Array([1, 2, 3]),
	view6 = new Int16Array(arr);
console.log(view2 .buffer === view3.buffer); // false
console.log(view4.byteLength); // 6
console.log(view5.byteLength); // 6
console.log(view6.byteLength); // 6

注意要点

// length 属性不可写,如果尝试修改这个值,在非严格模式下会直接忽略该操作,在严格模式下会抛出错误
let view = new Int16Array([1, 2]);
view.length = 3;
console.log(view.length); // 2

// 定型数组可使用 entries()、keys()、values()进行迭代
let view = new Int16Array([1, 2]);
for(let [k, v] of view.entries()){
	console.log(k, v);
}
// 0 1
// 1 2

// find() 等方法也可用于定型数组,但是定型数组中的方法会额外检查数值类型是否安全,也会通过 Symbol.species 确认方法的返回值是定型数组而非普通数组。concat() 方法由于两个定型数组合并结果不确定,故不能用于定型数组;另外,由于定型数组的尺寸不可更改,可以改变数组的尺寸的方法,例如 splice() ,不适用于定型数组
let view = new Int16Array([1, 2]);
view.find((n) > 1); // 2

// 所有定型数组都含有静态 of() 方法和 from() 方法,运行效果分别与 Array.of() 方法和 Array.from() 方法相似,区别是定型数组的方法返回定型数组,而普通数组的方法返回普通数组
let view = Int16Array.of(1, 2);
console.log(view instanceof Int16Array); // true

// 定型数组不是普通数组,不继承自 Array 。
let view = new Int16Array([1, 2]);
console.log(Array.isArray(view)); // false

定型数组中增加了 set() 与 subarray() 方法。 set() 方法用于将其他数组复制到已有定型数组, subarray() 用于提取已有定型数组的一部分形成新的定型数组。

// set 方法
// 参数1:一个定型数组或普通数组
// 参数2:可选,偏移量,开始插入数据的位置,默认为0
let view= new Int16Array(4);
view.set([1, 2]);
view.set([3, 4], 2);
console.log(view); // [1, 2, 3, 4]

// subarray 方法
// 参数1:可选,开始位置
// 参数2:可选,结束位置(不包含结束位置)
let view= new Int16Array([1, 2, 3, 4]), 
	subview1 = view.subarray(), 
	subview2 = view.subarray(1), 
	subview3 = view.subarray(1, 3);
console.log(subview1); // [1, 2, 3, 4]
console.log(subview2); // [2, 3, 4]
console.log(subview3); // [2, 3]

扩展运算符

// 复制数组
let arr = [1, 2],
	arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]

// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
	arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]
------------------------------------

// 合并数组
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]

11. ES6 函数

函数参数的扩展

默认参数

// 基本用法
function fn(name,age=17){
	console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18);  // Amy,18
fn("Amy","");  // Amy,
fn("Amy");     // Amy,17
----------------------------------------------------

// 注意:使用函数默认参数时,不允许有同名参数
// 不报错
function fn(name,name){
	console.log(name);
}

// 报错
//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
function fn(name,name,age=17){
	console.log(name+","+age);
}
----------------------------------------------------

// 只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递
function fn(name,age=17){
	console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null
----------------------------------------------------

// 函数参数默认值存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值
function f(x,y=x){
	console.log(x,y);
}
f(1);  // 1 1

function f(x=y){
	console.log(x);
}
f();  // ReferenceError: y is not defined

不定参数

// 不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数
// 基本用法
function f(...values){
	console.log(values.length);
}
f(1,2);      // 2
f(1,2,3,4);  // 4

箭头函数

箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体

// 基本用法
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
	return a;
}
f(1);  //1

// 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2);  //8

// 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回
var f = (a,b) => {
		let result = a+b;
		return result;
	}
f(6,2);  // 8

// 当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2);  // SyntaxError: Unexpected token 
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2);  // {id: 6, name: 2}

注意:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定

var func = () => {
// 箭头函数里面没有 this 对象,
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window 
		console.log(this)
	}
func(55)  // Window 

var func = () => {    
		console.log(arguments)
	}
func(55);  // ReferenceError: arguments is not defined

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象

function fn(){
	setTimeout(()=>{
	// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
		console.log(this.a);
		},0)
	}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18});  // 18
// 不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错

这里的 this 部分不太懂


12. ES6迭代器

Iterator

Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:

  • 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
  • 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。

迭代过程

  • 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
  • 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
  • 当 done 为 true 时则遍历结束

示例如下:

const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();

console.log(it.next());
// {value: "zero", done: false}
console.log(it.next());
// {value: "one", done: false}
console.log(it.next());
// {value: "two", done: false}
console.log(it.next());
// {value: undefined, done: true}
// 上例中,首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断的调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束

迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化。


可迭代的数据结构

以下是可迭代的值:

  • Array
  • String
  • Map
  • Set
  • Dom元素(正在进行中)

Array

// 数组 ( Array ) 和类型数组 ( TypedArray ) 他们是可迭代的
for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
			console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two

String

// 字符串是可迭代的,但他们遍历的是 Unicode 码,每个码可能包含一个到两个的 Javascript 字符。
for (const c of 'z\uD83D\uDC0A') {
		console.log(c);
}
// output:
// z
// \uD83D\uDC0A

Map

// Map 主要是迭代它们的 entries ,每个 entry 都会被编码为 [key, value] 的项, entries 是以确定的形式进行迭代,其顺序是与添加的顺序相同
const map = new Map();
map.set(0, "zero");
map.set(1, "one");

for (let item of map) {
		console.log(item);
}
// output:
// [0, "zero"]
// [1, "one"]

注意: WeakMaps 不可迭代


Set

// Set 是对其元素进行迭代,迭代的顺序与其添加的顺序相同
const set = new Set();
set.add("zero");
set.add("one");

for (let item of set) {
	console.log(item);
}
// output:
// zero
// one

注意: WeakSets 不可迭代


arguments

// arguments 目前在 ES6 中使用越来越少,但也是可遍历的
function args() {
	for (let item of arguments) {
		console.log(item);
	}
}
args("zero", "one");
// output:
// zero
// one

普通对象不可迭代

// 普通对象是由 object 创建的,不可迭代:
// TypeError, obj is not iterable
for (let item of {}) { 
	console.log(item);
}

for…of 循环

for…of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for…in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。它可用于迭代常规的数据类型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。

迭代常规数据类型

Array

const nums = ["zero", "one", "two"];

for (let num of nums) {
	console.log(num); // zero, one ,two
}

// TypedArray
const typedArray1 = new Int8Array(6);
typedArray1[0] = 10;
typedArray1[1] = 11;

for (let item of typedArray1) {
	console.log(item); // 10, 11, (4) 0
}

String

const str = "zero";

for (let item of str) {
	console.log(item); // z, e, r, o
}

Map

let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
myMap.set(2, "two");

// 遍历 key 和 value
for (let [key, value] of myMap) {
	console.log(key + " = " + value); 
}
// 0 = zero
// 1 = one
// 2 = two

for (let [key, value] of myMap.entries()) {
	console.log(key + " = " + value);
}
// 0 = zero
// 1 = one
// 2 = two

// 只遍历 key
for (let key of myMap.keys()) {
	console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2

// 只遍历 value
for (let value of myMap.values()) {
	console.log(value);
}
// zero
// one
// two

Set

let mySet = new Set();
mySet.add("zero");
mySet.add("one");
mySet.add("two");

// 遍历整个 set
for (let item of mySet) {
	console.log(item);
}
// zero
// one
// two

// 只遍历 key 值
for (let key of mySet.keys()) {
	console.log(key);
}
// zero
// one
// two

// 只遍历 value
for (let value of mySet.values()) {
	console.log(value);
}
// zero
// one
// two

// 遍历 key 和 value ,会发现,两者会相等
for (let [key, value] of mySet.entries()) {
	console.log(key + " = " + value);
}
// zero = zero
// one = one
// two = two

可迭代的数据结构

of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代。

const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}

// 报 TypeError 异常
for (let item of arrayLink) {
	console.log(item);
}

// 正常运行
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
	console.log(item);
}
// output:
// zero
// one

let 、const 和 var 用于 for…of

// 如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部
const nums = ["zero", "one", "two"];

for (const num of nums) {
	console.log(num);
}
// 报 ReferenceError
console.log(num);
// 原因是 num 的作用域只在循环体内部,外部无效
-----------------------------------------------------

// 使用 var 则不会出现上述情况,因为 var 会作用于全局,迭代将不会每次都创建一个新的存储空间
const nums = ["zero", "one", "two"];

for (var num of nums) {
	console.log(num);
}
// zero
// one
// two

console.log(num); // output: two

13. ES6 class 类

概述

在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。
class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。


基础用法

类定义

类表达式可以为匿名或命名。

// 匿名类
let Example = class {
	constructor(a) {
    	this.a = a;
	}
}
// 命名类
let Example = class Example {
	constructor(a) {
    	this.a = a;
	}
}

类声明

class Example {
	constructor(a) {
    	this.a = a;
	}
}

注意要点:不可重复声明。

class Example{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been declared

let Example1 = class{}
class Example1{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been declared

注意要点

  • 类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
  • 类中方法不需要 function 关键字。
  • 方法间不能加分号。

类的主体

属性

prototype
ES6 中,prototype 仍旧存在,虽然可以直接自类中定义方法,但是其实方法还是定义在 prototype 上的。 覆盖方法 / 初始化时添加方法。

Example.prototype={
	//methods
}

// 添加方法
Object.assign(Example.prototype,{
	//methods
})

静态属性
静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

class Example {
// 新提案
	static a = 2;
}
// 目前可行写法
Example.b = 2;

公共属性

class Example{}
Example.prototype.a = 2;

实例属性
实例属性:定义在实例对象( this )上的属性。

class Example {
	a = 2;
	constructor () {
    	console.log(this.a);
	}
}

name 属性
返回跟在 class 后的类名(存在时)。

let Example=class Exam {
	constructor(a) {
    	this.a = a;
	}
}
console.log(Example.name); // Exam

let Example=class {
	constructor(a) {
    	this.a = a;
	}
}
console.log(Example.name); // Example

方法

constructor 方法
constructor 方法是类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。

class Example{
	constructor(){
  	console.log('我是constructor');
	}
}
new Example(); // 我是constructor

返回对象

class Test {
	constructor(){
    	// 默认返回实例对象 this
	}
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true

class Example {
	constructor(){
    	// 指定返回对象
    	return new Test();
	}
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false

静态方法

class Example{
	static sum(a, b) {
    	console.log(a+b);
	}
}
Example.sum(1, 2); // 3

原型方法

class Example {
	sum(a, b) {
    	console.log(a + b);
	}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3

实例方法

class Example {
	constructor() {
    	this.sum = (a, b) => {
        	console.log(a + b);
    	}
	}
}

类的实例化

new

class 的实例化必须通过 new 关键字。

class Example {}

let exam1 = Example(); 
// Class constructor Example cannot be invoked without 'new'

实例化对象

共享原型对象

class Example {
	constructor(a, b) {
    	this.a = a;
    	this.b = b;
    	console.log('Example');
	}
	sum() {
    	return this.a + this.b;
	}
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true

exam1._proto_.sub = function() {
	return this.a - this.b;
} // 我理解共享是说,这种定义函数,所有实例化对象通用
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2

decorator

decorator 是一个函数,用来修改类的行为,在代码编译时产生作用。

类修饰

一个参数
第一个参数 target,指向类本身。

function testable(target) {
	target.isTestable = true;
}
// testable
class Example {}
Example.isTestable; // true

多个参数——嵌套实现

function testable(isTestable) {
	return function(target) {
    	target.isTestable=isTestable;
	}
}
// testable(true)
class Example {}
Example.isTestable; // true    

实例属性
上面两个例子添加的是静态属性,若要添加实例属性,在类的 prototype 上操作即可。

方法修饰

3个参数:target(类的原型对象)、name(修饰的属性名)、descriptor(该属性的描述对象)。

class Example {
	writable
	sum(a, b) {
    	return a + b;
	}
}
function writable(target, name, descriptor) {
	descriptor.writable = false;
	return descriptor; // 必须返回
}

修饰器执行顺序
由外向内进入,由内向外执行。

class Example {
	logMethod(1)
	logMthod(2)
	sum(a, b){
    	return a + b;
	}
}
function logMethod(id) {
	console.log('evaluated logMethod'+id);
	return (target, name, desctiptor) => console.log('excuted         logMethod '+id);
}
// evaluated logMethod 1
// evaluated logMethod 2
// excuted logMethod 2
// excuted logMethod 1

decorator 这里有点模糊,我理解的是,整个‘修饰’所起的作用就是告诉计算机这个类的一些属性。描述,向计算机‘描述’这个类。


封装与继承

getter / setter

定义

class Example{
	constructor(a, b) {
    	this.a = a; // 实例化时调用 set 方法
    	this.b = b;
	}
	get a(){
    	console.log('getter');
    	return this.a;
	}
	set a(a){
    	console.log('setter');
    	this.a = a; // 自身递归调用
	}
}
let exam = new Example(1,2); // 不断输出 setter ,最终导致 RangeError
class Example1{
	constructor(a, b) {
    	this.a = a;
    	this.b = b;
	}
	get a(){
    	console.log('getter');
    	return this._a;
	}
	set a(a){
    	console.log('setter');
    	this._a = a;
	}
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 只输出 setter , 不会调用 getter 方法
console.log(exam._a); // 1, 可以直接访问
console.log(exam.a); // getter, 1; 这里调用了 getter 函数

getter 不可单独出现

class Example {
	constructor(a) {
    	this.a = a; 
	}
	get a() {
    	return this.a;
	}
}
let exam = new Example(1); // Uncaught TypeError: Cannot set property // a of #<Example> which has only a getter

getter 与 setter 必须同级出现

class Father {
	constructor(){}
	get a() {
    	return this._a;
	}
}
class Child extends Father {
	constructor(){
    	super();
	}
	set a(a) {
    	this._a = a;
	}
}
let test = new Child();
test.a = 2;
console.log(test.a); // undefined

class Father1 {
	constructor(){}
	// 或者都放在子类中
	get a() {
    	console.log('getter');
    	return this._a;
	}
	set a(a) {
    	console.log('setter');
    	this._a = a;
	}
}
class Child1 extends Father1 {
	constructor(){
    	super();
	}
}
let test1 = new Child1();
test1.a = 2;
console.log(test1.a); 
// setter
// getter
// 2
// 先调用 set 赋值, 再调用 get 读值

extends

通过 extends 实现类的继承。

class Child extends Father { ... }

super

子类 constructor 方法中必须有 super ,且必须出现在 this 之前。

class Father {
	constructor() {}
}
class Child extends Father {
	constructor() {}
	// or 
	// constructor(a) {
    	// this.a = a;
    	// super();
	// }
}
let test = new Child(); 
// Uncaught ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor

调用父类构造函数,只能出现在子类的构造函数。

class Father {
	test(){
    	return 0;
	}
	static test1(){
    	return 1;
	}
}
class Child extends Father {
	constructor(){
    	super();
	}
}
class Child1 extends Father {
	test2() {
    	super(); // Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
	}
}

调用父类方法, super 作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中,指向父类

class Child2 extends Father {
	constructor(){
    	super();
    	// 调用父类普通方法
    	console.log(super.test()); // 0
	}
	static test3(){
    	// 调用父类静态方法
    	return super.test1()+2;
	}
}
Child2.test3(); // 3

注意要点

不可继承常规对象。

var Father = {
	// ...
}
class Child extends Father {
 	// ...
}
// Uncaught TypeError: Class extends value #<Object> is not a constructor or null

// 解决方案
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father);

14. ES6模块

概述

ES6 的模块化分为导出(export)与导入(import)两个模块。
特点:

  • ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。
  • 模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。
  • 每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。
  • 每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。

export 与 import

基本用法

模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。

  • 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。

  • 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。

  • export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。

  • import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。

    /-----export [test.js]-----/
    let myName = “Tom”;
    let myAge = 20;
    let myfn = function(){
    return “My name is” + myName + “! I’m '” + myAge + “years old.”
    }
    let myClass = class myClass {
    static a = “yeah!”;
    }
    export { myName, myAge, myfn, myClass }

    /-----import [xxx.js]-----/
    import { myName, myAge, myfn, myClass } from “./test.js”;
    console.log(myfn());// My name is Tom! I’m 20 years old.
    console.log(myAge);// 20
    console.log(myName);// Tom
    console.log(myClass.a );// yeah!
    建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。
    函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。


as 的用法

export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。
导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。

// 使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }

/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom 

// 不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名。
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry

import 命令的特点

只读属性:
不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。

import {a} from "./xxx.js"
a = {}; // error

import {a} from "./xxx.js"
a.foo = "hello"; // a = { foo : 'hello' }

单例模式:
多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。

import { a } "./xxx.js";
import { a } "./xxx.js";
// 相当于 import { a } "./xxx.js";

import { a } from "./xxx.js";
import { b } from "./xxx.js";
// 相当于 import { a, b } from "./xxx.js";

静态执行特性:
import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。

import { "f" + "oo" } from "methods";
// error
let module = "methods";
import { foo } from module;
// error
if (true) {
	import { foo } from "method1";
} else {
	import { foo } from "method2";
}
// error

export default 命令

  • 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。

  • export default 中的 default 是对应的导出接口变量。

  • 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。

  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。

    var a = “My name is Tom!”;
    export default a; // 仅有一个
    export default var c = “error”;
    // error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句

    import b from “./xxx.js”; // 不需要加{}, 使用任意变量接收


复合使用

在同一模块使用 export 和 import , 没弄明白怎么回事,无法验证。我理解这里的methods是一个模块,但是具体怎么操作的不太清楚。
export 与 import 可以在同一模块使用,使用特点:

  • 可以将导出接口改名,包括 default。

  • 复合使用 export 与 import ,也可以导出全部,当前模块导出的接口会覆盖继承导出的。

    export { foo, bar } from “methods”;

    // 约等于下面两段语句,不过上面导入导出方式该模块没有导入 foo 与 bar
    import { foo, bar } from “methods”;
    export { foo, bar };

    /* ------- 特点 1 --------*/
    // 普通改名
    export { foo as bar } from “methods”;
    // 将 foo 转导成 default
    export { foo as default } from “methods”;
    // 将 default 转导成 foo
    export { default as foo } from “methods”;

    /* ------- 特点 2 --------*/
    // 我理解是导出全部
    export * from “methods”;


15. ES6 Generator 函数

ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。

Generator 函数组成

Generator 有两个区分于普通函数的部分:

  • 一是在 function 后面,函数名之前有个 *

  • 二是函数内部有 yield 表达式
    其中 * 用来表示函数为 Generator 函数,yield 用来定义函数内部的状态。

    function* func(){
    console.log(“one”);
    yield ‘1’;
    console.log(“two”);
    yield ‘2’;
    console.log(“three”);
    return ‘3’;
    }


执行机制

调用 Generator 函数和调用普通函数一样,在函数名后面加上()即可,但是 Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个指向内部状态对象的指针,所以要调用遍历器对象Iterator 的 next 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行。

f.next();
// one
// {value: "1", done: false}

f.next();
// two
// {value: "2", done: false}

f.next();
// three
// {value: "3", done: true}

f.next();
// {value: undefined, done: true}

// 第一次调用 next 方法时,从 Generator 函数的头部开始执行,先是打印了 one ,执行到 yield 就停下来,并将yield 后边表达式的值 '1',作为返回对象的 value 属性值,此时函数还没有执行完, 返回对象的 done 属性值是 false
// 第二次调用 next 方法时,同上步 
// 第三次调用 next 方法时,先是打印了 three ,然后执行了函数的返回操作,并将 return 后面的表达式的值,作为返回对象的 value 属性值,此时函数已经结束,所以 done 属性值为true 。如果执行第三步时,没有 return 语句的话,就直接返回 {value: undefined, done: true}
// 第四次调用 next 方法时, 此时函数已经执行完了,所以返回 value 属性值是 undefined ,done 属性值是 true 。

函数返回的遍历器对象的方法

next 方法

一般情况下,next 方法不传入参数的时候,yield 表达式的返回值是 undefined 。当 next 传入参数的时候,该参数会作为上一步yield的返回值

function* sendParameter(){
	console.log("strat");
	var x = yield '2';
	console.log("one:" + x);
    var y = yield '3';
	console.log("two:" + y);
	console.log("total:" + (x + y));
}

// next不传参
var sendp1 = sendParameter();
sendp1.next();
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp1.next();
// one:undefined
// {value: "3", done: false}
sendp1.next();
// two:undefined
// total:NaN
// {value: undefined, done: true}

// next传参
var sendp2 = sendParameter();
sendp2.next(10);
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp2.next(20);
// one:20
// {value: "3", done: false}
sendp2.next(30);
// two:30
// total:50
// {value: undefined, done: true}

// 除了使用 next ,还可以使用 for... of 循环遍历 Generator 函数生产的 Iterator 对象

return 方法

return 方法返回给定值,并结束遍历 Generator 函数。
return 方法提供参数时,返回该参数;不提供参数时,返回 undefined 。

function* foo(){
	yield 1;
	yield 2;
	yield 3;
}
var f = foo();
f.next();
// {value: 1, done: false}
f.return("foo");
// {value: "foo", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}

throw 方法

// throw 方法可以再 Generator 函数体外面抛出异常,再函数体内部捕获。
var g = function* () {
	try {
		yield;
	} catch (e) {
		console.log('catch inner', e);
	}
};

var i = g();
i.next();

try {
	i.throw('a');
	i.throw('b');
} catch (e) {
	console.log('catch outside', e);
}
// catch inner a
// catch outside b

// 遍历器对象抛出了两个错误,第一个被 Generator 函数内部捕获,第二个因为函数体内部的catch 函数已经执行过了,不会再捕获这个错误,所以这个错误就抛出 Generator 函数体,被函数体外的 catch 捕获

yield* 表达式

yield* 表达式表示 yield 返回一个遍历器对象,用于在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。

function* callee() {
	console.log('callee: ' + (yield));
}
function* caller() {
	while (true) {
    	yield* callee();
	}
}
const callerObj = caller();
callerObj.next();
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("a");
// callee: a
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("b");
// callee: b
// {value: undefined, done: false}

// 等同于
function* caller() {
	while (true) {
    	for (var value of callee) {
      		yield value;
    	}
	}
}

使用场景

实现 Iterator
为不具备 Iterator 接口的对象提供遍历方法。

function* objectEntries(obj) {
	const propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
    // Reflect.ownKeys() 返回对象所有的属性,不管属性是否可枚举,包括 Symbol
	for (const propKey of propKeys) {
    	yield [propKey, obj[propKey]];
	}
}

const jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (const [key,value] of objectEntries(jane)) {
	console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
// jane 原生是不具备 Iterator 接口无法通过 for... of遍历。这边用了 Generator 函数加上了 Iterator 接口,所以就可以遍历 jane 对象了。
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