wow修改人物模型_三维动画 中期制作过程 (从模型到初步出片)

三维动画是将二维动画实拍电影的结合:在流程上跟二维动画有很多的相似之处,只是需要在电脑中建立一个三维世界;搭景实拍电影相似,比如:空间概念、灯光、镜头语言、镜头衔接等等。

中期制作流程 | MAIN PRODUCTION

三维动画制作的生产流程不是串接的,是可以交叉进行的,制作流程图:

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【 模型 | modeling】

简单来说就是将二维设计图的角色、道具、场景通过三维软件搭建三维立体模型。模型师需要有艺术跟技术两方面的基础,对于物体的结构与运动关系要有深入的了解。

一般的制作方法有:

1)将二维造型扫描到电脑中,然后赋予体积跟维度生成简单的模型;

2)用专业三维软件中的基础模型修改;

3)用三维扫描将泥塑模型扫描到计算机中作为建模参考;

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完成模型后,需要做一个模型的渲染测试,主要是看模型的结构是否满足设计的要求,布线后的效果是否合理。确保把握好模型质量,避免后续中发现问题后,要返修好几道工序造成的损失。
模型的确认一般是从不同角度进行确认,正面、侧面、背面、透视图(3/4面)等。

【绑定 rigging】

设计模型物体如何运动,根据不同的设计跟动画风格有时候会采用不同的绑定系统。

有两种绑定设置:正向运动学设置,按照人物关节链的顺序设置,比如手臂的运动是先肩膀,其余部分根据肩膀的运动状态到达一定的位置;反向运动设置,是先固定手的位置,再反向计算你胳膊肩膀的运动范围。分为两个步骤:骨骼绑定 ---》 蒙皮 (就是给骨头上表皮,如果是动物就需要加肌肉结构),过程中经常会发现模型问题,从而进行返修,所以这两步进程是相互影响进行的。

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完成蒙皮后的需要做一个动画测试,测试角色的循环跟关键动作,只有通过动画测试后,模型才算是结束。

【材质 surfacing】

又称表面处理阶段,根据设计给的材质指定图,进行表面加工(木头、塑料、金属还是织物等),类似于二维的绘景上色。

在开始前一定要注意物体光感问题设定,比如是否发光、是否透明、是否反光、阴影暗度等问题,因为这些在材质指定过程中经常会遗漏,但是在灯光阶段才能发现的问题。

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所以完成材质后需要做一个灯光测试。有的时候因为材质影响了角色的动画效果,还是要动模型。只有通过材质后,更新最终绑定,资产才算最终完成。

【电子分镜 layout】

根据最初完成的二维故事版本,用模型完成后的绑定进行实际的layout (布局),相比于二维故事版,layout 更加明确时长表演调度,及镜头语言的运用。

layout,对于后面的制作关系有很大的作用,所以这一步的过程属于资产到动画后期的核心步骤。主要的优势如下:

对于导演制片人 可以体验观众看点,去除无聊的部分,避免多余工作;

对于动画组 可以确定镜头的调用于人物场景空间关系;

对于美术总监 可以根据实际镜头,调整场景布置;

对于灯光组 可以作为参考,了解镜头的光线模式;

对于特效组 可以确定镜头的特效效果于范围;

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【动画 animation 】

layout 通过后,输入最终资产绑定,进行动画制作,根据剧本内容,故事板内容以及人物性格跟故事表达,通过调整资产绑定的动作及表情,以及资产间的互动关系。

一般情况主要分为三步:

blocking :关键动作设定,考虑到动作的剪影、spacing、timing等;

animation:blocking通过后,加入中间帧细化动画,让动作更加流程;

facial:调整最后的面部表情细节、口型对应上对吧表达;

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通常制作过程中都会用真人视频作为表演参考。

【灯光 lighting】

动画完成后,进行毛发解算及一些穿插修改,进入灯光阶段,输入设计的气氛稿动画(修穿插后)解算文件(如果有的话)。目的是创造一定的气氛效果,增加镜头美感、情感表达与戏剧效果。与实际拍摄的灯光区别主要是,根据镜头需要,不需要进行实物调整,通过灯光设置调整就能达到导演要求。

工作过程主要分为三步 master keylight、预灯光、最终灯光,master keylight设置主要光源,检查场景中的资产问题同时确定基调,分部主要是可以减少渲染时间,减少确认反馈的等待时间。

【特效 effects】

根据故事要求以及导演、美术总监的艺术要求,与技术人员配合,制作内容一般是自然现象,比如爆炸、烟雾、水流、风、火等,还有道具的特殊形态。特效制作一般与灯光结合,确保镜头的整体效果的和谐。

【渲染 rendering】

这里指的是前面制作都已经完成后,进入最后的成片所要求的分辨率的渲染,主要分为GPU跟CPU渲染两种,根据实际项目的预算与渲染质量要求有技术总监及主创团队决定。一般情况下会将人物、背景、道具进行分层渲染。

【合成 composite】

将渲染得到的分层渲染结果进行合并,并根据最终效果 调整景深、镜头重组、颜色调整等等。为最终视频的输出做准备。

最终出片前会检查一下合成的成片质量,有时候会因为一些软件bug或者流程缺陷的问题,通过图形处理软件进行最后的修改润色,从而完成视频的输出交给后期部门。

https://v.qq.com/x/page/l088144jkbs.html​v.qq.com

特效龙最后成片(从龙的模型到特效)

制片工作 | LINE PRODUCER

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制片团队

对内要做好内部的项目管理工作,主要内容有 定标准、定规范、定流程、定计划、控制成本。且过程一定要文档化,并通知给项目的每个参与方。

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对外要做好外包管理,要做好外包管理流程、文书规范及质量审查、控制时间及成本。最好多准备几家作为备选方案,减少风险。

制作团队

制作部门负责人 协助制片完成技术规范制定、及标准审核流程;指导制作人员的日常工作;日常特殊技术的开发测试;

制作人员 根据部门负责人的指导与要求,在制片给到的时间与质量要求下完成工作,并按照规范提交成果;

技术团队 主要是在制作过程中,几乎每个阶段都需要提供工具及技术手段支持;负责制作相关的软件开发,配合制片团队及制作部门负责人制定技术标准。

更多内容: 动画项目全流程 ( 从策划到宣传发片 )

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