植物大战僵尸简单外挂原理及实现

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本文介绍了单机游戏外挂的基本原理,以植物大战僵尸为例,详细阐述了如何找到并修改游戏中阳光值的内存地址,通过CE工具进行地址搜索,并通过汇编指令理解数据存储方式,最终实现外挂功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单机游戏外挂的基本原理
游戏一旦运行,其中的数据就会进入到内存中,比如一些攻击力,血量等等。
以植物大战僵尸为例,一个比较重要的数据就是阳光值,这个值就一定存在与内存中,如果我们能够获得阳光值在内存中的地址,然后修改这个地址的内容,就可以轻松的修改游戏中的阳光值了。

如何找到要修改数据的地址
绝大多数单机游戏的数据虽然每次运行时所在地址不一样,但都是以一个基址为基础,加上一定的偏移量后得到这个数据的地址。

寻找地址的过程
通过ce找到阳光值的地址是179c6f98
然后得到add [eax+00005560], ecx
让eax寄存器中存放的地址加上00005560后的地址的内容加上ecx寄存器中的内容,并放回eax+00005560地址中。
因为ecx的内容是25(也就是一个阳光的值),所以可以大体上判断ecx就是阳光值,而存储阳光值的地址是由eax+00005560得到的。
得到eax 地址为179C1A38。即eax(179C1A38) + 00005560 = 179C6F98

同理edi(0255A010) + 00000768 = esi(179C1A38)

综上:edi(0255A010)先偏移 00000768 ,在偏移 00005560后得到179C6F98即阳光的地址。
最后验证一样,得到的结论是正确的, 到这里分析完毕,剩下的就是代码实现了。

代码实现


                
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