邻接表存图 SPFA

代码来自学长讲课视频,不得不说看大神的代码就是舒服


普通数组邻接表存图

//MAXN代表点的最大数量,MAXM代表边的最大数量 
const int MAXN=10000, MAXM=10000;
int head[MAXN];	//存储第x号点链表的头部位置 
int ver[MAXM];	//存储边的终点信息
int edge[MAXM];	//存储边的边权信息
int nextVer[MAXM]; //存储链表中下一个节点的位置
int total;
 
//初始化 
memset(head, -1, sizeof(head));
total=0;

//加入从x到y的有向边,权值为z
void addEdge(int x, int y, int z){
	total++;	//从1开始存 
	ver[total]=y, edge[total]=z;	//边的信息 
	nextVer[total]=head[x], head[x]=total;//插入链表中 
} 

//访问从x出发的所有边
for (int i=head[x]; i!=-1; i=nextVer[i]){
	//找到1条从x到y的边,权值为z 
	int y=ver[i], z=edge[i];
} 

vector邻接表存图

const int MAXN=10000, MAXM=10000;
//可以将vector看成一列的形式,对应于一列head。
//每个元素都是一个pair<int, int>类型。表示终点和权值 
vector<pair<int, int>> e[MAXM];

//初始化
for (int i=0; i<MAXN; i++)
	e[i].clear(); 

//添加从x到y边权为z的边信息
//这个就是尾插法插进链表。
//要知道邻接表里每个头顶点连接的链表中的节点顺序无所谓 
void addEdge(int x, int y, int z){
	e[x].push_back(make_pair(y, z));
} 

//访问从x出发的所有边
for (int i=0; i<e[x].size(); i++){
	//找到一条从x到y的边权为z的边 
	int y=e[x][i].first;
	int z=e[x][i].second;
} 

再帖一个spfa+邻接表存图的代码(感觉全忘光了)
https://blog.csdn.net/weixin_42172261/article/details/95390000


洛谷3371

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

vector<pair<int, int> > edge[50005];
int dis[10005];
int book[10005];
int n, m, s;

void add_edge(int x, int y, int z){
	edge[x].push_back(make_pair(y, z));
}
void spfa(){
	for (int i=1; i<=n; i++)
		dis[i] = (1<<31) -1;
	dis[s] = 0;
	queue<int> q;
	while (!q.empty())
		q.pop();
	q.push(s);
	book[s] = 1;
	while (!q.empty()){
		int t = q.front();
		q.pop();
		book[t] = 0;
		for (int k=0; k<edge[t].size(); k++){
			int y=edge[t][k].first;
			int z=edge[t][k].second;
			if (dis[y] > dis[t]+z){
				dis[y]=dis[t]+z;
				if (book[y]==0){
					q.push(y);
					book[y]=1;
				}
			}
		}
	}
}
int main(){
	scanf("%d%d%d", &n, &m, &s);
	for (int i=1; i<=m; i++){
		int x, y, z;
		scanf("%d%d%d", &x, &y, &z);
		add_edge(x, y, z);
	}
	spfa();
	for (int i=1; i<=n; i++)
		printf("%d ", dis[i]);
	return 0;
}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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