cesium三维模型裁剪(内部外部)

cesium三维模型裁剪(内部外部)

原理
  1. 首先绘制多边形,获取多边形裁剪面坐标;
  2. 根据坐标创建片元着色器;
  3. 根据世界坐标范围计算模型坐标系下坐标;
  4. 利用cesium中的customShader,完成裁剪;
效果

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Cesium中进行模型裁剪可以通过使用ClippingPlaneCollection和ClippingPlane来实现。首先,你需要创建一个ClippingPlaneCollection对象,其中包含一个或多个ClippingPlane对象。每个ClippingPlane对象定义了一个平面的方向和平面到原点的距离。然后,你可以将这个ClippingPlaneCollection对象应用于你想要进行裁剪模型上。 以下是在Cesium中进行模型裁剪的步骤: 1. 初始化地球并开启深度测试,这可以通过设置Cesium.Viewer对象的相关属性来实现。例如,可以设置`viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;`来开启深度测试。 2. 创建一个ClippingPlaneCollection对象,并定义一个或多个ClippingPlane对象。每个ClippingPlane对象需要指定平面的方向和平面到原点的距离。例如,可以使用以下代码创建一个包含一个平面的ClippingPlaneCollection对象: ```javascript var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({ planes: [ new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -1), 0) ], edgeColor: Cesium.Color.WHITE, edgeWidth: 0 }); ``` 这里的平面方向为`(0, 0, -1)`,即垂直于地球表面向下的方向,平面到原点的距离为0。 3. 将ClippingPlaneCollection对象应用于你想要进行裁剪模型上。具体的操作取决于你使用的模型类型。例如,如果你使用3D Tiles模型,可以使用`cesium3DTileset.clippingPlanes`属性将ClippingPlaneCollection对象赋值给cesium3DTileset对象进行裁剪。 综上所述,使用ClippingPlaneCollection和ClippingPlane对象可以在Cesium中实现模型裁剪。通过定义平面的方向和距离,并将ClippingPlaneCollection对象应用于模型上,你可以实现动态裁剪模型的效果。 请注意,以上提供的代码片段仅供参考,具体的实现方式可能因你的项目需求而有所不同。你可以参考Cesium的文档和示例来获取更详细的信息和代码示例。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,附源码下载)](https://blog.csdn.net/liguoweioo/article/details/120376678)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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