Unity中UI组件的On Value Changed无法传递参数的解决方法

注意在On Value Changed里选择方法时,同名的方法有两个可以选,一个是Dynamic bool,一个是Static Parameters,只有选Dynamic bool下方的方法才可以正确传递参数!

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Unity的Toggle组件有两个常用的参数:isChecked和isOn。isChecked参数在早期版本使用,而isOn参数则是目前使用的参数。可以通过以下方式来绑定两个参数: 1. 在代码使用事件来响应Toggle组件状态的改变。在Toggle组件上添加一个事件监听器,然后在代码定义一个方法来处理Toggle组件状态的改变。在方法将isChecked或isOn参数传递给其他组件或修改其他变量的值。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ToggleController : MonoBehaviour { public Toggle toggle; private void Start() { toggle.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(toggle); }); } private void ToggleValueChanged(Toggle toggle) { bool isChecked = toggle.isOn; // do something with isChecked } } ``` 2. 使用Unity的事件系统来绑定两个参数。在代码定义一个方法来响应Toggle组件状态的改变,并使用Unity的事件系统将该方法绑定到Toggle组件onValueChanged事件上。在方法可以通过sender参数获取Toggle组件的状态,并将isChecked或isOn参数传递给其他组件或修改其他变量的值。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ToggleController : MonoBehaviour { public Toggle toggle; private void Start() { toggle.onValueChanged.AddListener(ToggleValueChanged); } private void ToggleValueChanged(bool isChecked) { // do something with isChecked } } ``` 无论您选择哪种方法,都可以轻松地绑定两个参数来处理Toggle组件的状态改变。

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