java互斥锁原理_Java互斥锁ReentrantLock实现原理

了解AQS实现原理之后,再来分析ReentrantLock代码就非常简单了,在学习互斥锁之前很有必要搞清楚可重入锁、公平锁、非公平锁几个概念。

什么是可重入锁?线程成功获取锁之后,可以多次进入临界区访问资源,ReentrantLock就是一种可重入锁,其可重入的实现依赖于AQS的父类AOS,

当然JVM的synchronized锁也是可重入锁,锁大部分场景下应该设计成可重入模式,否则很容易发生死锁。如果synchronized不可重入,那么下面代码中的线

程执行main方法的时候将发生死锁,因为线程进入getAndInc方法时已经成功获取锁,当在getAndInc方法中调用另一个同步方法inc时由于

不可重入则产生死锁。

public class LockStudy {

private int count;

public static void main(String[] args) {

LockStudy ls = new LockStudy();

ls.getAndInc(10);

System.out.println(ls.count);

}

public synchronized int getAndInc(int c) {

int count = this.count;

inc(c);

return count;

}

public synchronized void inc(int c) {

count = count + c;

}

}

公平锁与非公平锁相对比较好理解,锁在公平模式下,请求获取锁的线程进入FIFO队列按顺序竞争,不允许线程插队。非公平锁模式下,线程不会严格按照请求顺序排队,

后来的线程可能比先到的线程更早获取锁,实现原理在后面详细介绍。

ReentrantLock互斥锁是由其内部的两个静态类实现的,分别是FairSync与NonfairSync,从这个类名可知其实现的功能对应的是公平锁与非公平锁。

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ReentrantLock提供了两个构造方法,一个是无参构造方法,另一个支持boolean类型参数,指定当前是否公平锁,ReentrantLock默认情况下非公平锁模式,完全由

静态内部类Sync子类实现。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

private final Sync sync;

public ReentrantLock() {

sync = new NonfairSync();

}

public ReentrantLock(boolean fair) {

sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();

}

......

}

ReentrantLock提供了四个竞争锁的方法,适用于不同的应用场景,代码中应用了大量的模板模式。

/**

* 根据是否公平锁实现方式有所不同,分别由FairSync/NonfairSync实现

*/

public void lock() {

sync.lock();

}

/**

* 根据是否公平锁实现方式有所不同,acquireInterruptibly是从AQS继承过来的方法,

* 该方法再调用子类FairSync/NonfairSync实现的tryAcquire方法。

* 支持中断,线程中断会抛出异常

*/

public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

sync.acquireInterruptibly(1);

}

/**

* 尝试快速获取锁,获取成功返回true,失败返回false,线程不会阻塞。

* 该方法由Sync实现,是FairSync/NonfairSync共同逻辑,不管当前是否公平锁模式,都是强行获取锁,

* 调用此方法,则使得ReentrantLock在公平模式下并非完全公平

*/

public boolean tryLock() {

return sync.nonfairTryAcquire(1);

}

/**

* 根据是否公平锁实现方式有所不同,tryAcquireNanos是从AQS继承过来的方法,

* 该方法再调用子类FairSync/NonfairSync实现的tryAcquire方法。

* 支持中断,线程中断会抛出异常

*/

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));

}

首先看tryLock的实现代码,即Sync的nonfairTryAcquire方法,Sync继承的是AQS,AQS中的状态state变量是32位的int类型,

理论上最大支持2^31-1=2147483647个线程并发竞争锁。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

// 获取当前线程对象

final Thread current = Thread.currentThread();

// 调用AQS的方法获取锁状态

int c = getState();

// 当前锁状态自由,未被任何线程占有,当前线程可以尝试获取

if (c == 0) {

// 调用AQS的CAS方法修改状态,修改成功,再调用AOS方法记录当前线程,修改失败,表示其他线程已经获取了锁

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

// 状态不为0,表示已经有线程已经占用了锁,此时通过AOS的方法取出占用锁的线程,判断是不是当前线程,

// 如果是当前线程,则直接将状态加1

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

// 这里无须用CAS,不会有线程竞争,未获取锁的线程不会执行到这儿

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

从上面代码可以看出ReentractLock是可以重入的,其可重入的实现关键是AOS,线程成功获取锁之后,释放锁之前会一直保存,线程重入一次,锁的状态加1。

下面再分析下lock()方法分别在公平与非公平模式下的实现,非公平模式实现相对比较简单,其效率也比公平锁高,尤其是在线程竞争比较激烈的场景下。

static final class NonfairSync extends Sync {

private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

final void lock() {

// 不管是否有线程在AQS的FIFO队列中排队等待,直接执行一次CAS操作竞争锁

if (compareAndSetState(0, 1))

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

else

// CAS失败,则准备进入FIFO队列,在进入队列之前,还有一次机会,

// AQS的acquire方法通过调用tryAcquire再给当前线程一次机会,此时再失败则进入队列等待

acquire(1);

}

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

return nonfairTryAcquire(acquires);

}

}

从上面代码得知,在非公平模式下每个线程都有2次机会(CAS操作)插队竞争锁,2次均失败之后才会进入FIFO队列等待,然后公平锁模式下,线程是不允许插队竞争锁的,

只要FIFO队列中有线程在等待,则当前竞争锁的线程必须进入队列等待,这就是为什么公平锁的吞吐比非公平锁低的原因。

static final class FairSync extends Sync {

private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

// acquire方法会直接调用下面的tryAcquire方法,tryAcquire方法返回false,线程则进入队列等待

final void lock() {

acquire(1);

}

// 这个方法与Sync中nonfairTryAcquire方法逻辑不同点在于hasQueuedPredecessors

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

if (!hasQueuedPredecessors() &&

compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0)

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

}

hasQueuedPredecessors是AQS提供的方法,用于判断当前队列中是否有线程在等待。

public final boolean hasQueuedPredecessors() {

// 头与尾指向同一个节点那队列肯定是空

// h.next == null 此时表示肯定有其他线程通过enq方法在进入队列,还未来的及设置next

Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order

Node h = head;

Node s;

return h != t &&

((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());

}

不管是否公平锁,锁的释放逻辑一致,都是由Sync中的tryRelease方法实现,锁的释放调用顺序与锁的获取调用顺序刚好相反,

重入一次必须释放一次,最早调用最后释放。

protected final boolean tryRelease(int releases) {

int c = getState() - releases;

// 非持有锁的线程调用此方法直接抛出异常

if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

throw new IllegalMonitorStateException();

boolean free = false;

// 状态为0,表示锁完全释放,此时需清除AOS中的线程记录

if (c == 0) {

free = true;

setExclusiveOwnerThread(null);

}

setState(c);

return free;

}

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Java中的互斥锁是通过`ReentrantLock`类来实现的,它的实现原理是基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)同步器的。AQS是一个用于实现同步器的框架,它提供了两种同步状态,分别是独占模式和共享模式。 当一个线程请求锁时,如果锁没有被其他线程占用,则该线程成功获取锁并进入独占模式,此时其他线程再去请求锁时就会被阻塞。如果此时有其他线程已经占用了锁,则当前线程会被加入到一个等待队列中,并且进入阻塞状态。 在`ReentrantLock`中,还提供了可重入特性,也就是说同一个线程可以多次获取同一个锁,而不会被阻塞。这个特性是通过一个计数器来实现的,每当一个线程获取锁时,计数器加1,释放锁时计数器减1,这样同一个线程可以多次获取锁而不会阻塞。 `ReentrantLock`的实现原理主要包括以下几个步骤: 1. 初始化:初始化一个AQS同步器,同时初始化一个等待队列和一个线程对象; 2. 获取锁:如果锁未被占用,则当前线程获取锁并进入独占模式;如果锁已经被占用,则当前线程加入到等待队列中,并且进入阻塞状态; 3. 释放锁:当前线程释放锁,并且计数器减1,同时唤醒等待队列中的一个线程; 4. 可中断获取锁:如果当前线程在等待锁的过程中被中断,则会抛出`InterruptedException`异常。 总之,`ReentrantLock`是Java中一种功能强大的互斥锁实现方式,它能够支持可重入特性、公平和非公平锁、可中断获取锁等多种功能。在多线程编程中,使用`ReentrantLock`可以有效地避免线程竞争和死锁等问题。
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