了解AQS实现原理之后,再来分析ReentrantLock代码就非常简单了,在学习互斥锁之前很有必要搞清楚可重入锁、公平锁、非公平锁几个概念。
什么是可重入锁?线程成功获取锁之后,可以多次进入临界区访问资源,ReentrantLock就是一种可重入锁,其可重入的实现依赖于AQS的父类AOS,
当然JVM的synchronized锁也是可重入锁,锁大部分场景下应该设计成可重入模式,否则很容易发生死锁。如果synchronized不可重入,那么下面代码中的线
程执行main方法的时候将发生死锁,因为线程进入getAndInc方法时已经成功获取锁,当在getAndInc方法中调用另一个同步方法inc时由于
不可重入则产生死锁。
public class LockStudy {
private int count;
public static void main(String[] args) {
LockStudy ls = new LockStudy();
ls.getAndInc(10);
System.out.println(ls.count);
}
public synchronized int getAndInc(int c) {
int count = this.count;
inc(c);
return count;
}
public synchronized void inc(int c) {
count = count + c;
}
}
公平锁与非公平锁相对比较好理解,锁在公平模式下,请求获取锁的线程进入FIFO队列按顺序竞争,不允许线程插队。非公平锁模式下,线程不会严格按照请求顺序排队,
后来的线程可能比先到的线程更早获取锁,实现原理在后面详细介绍。
ReentrantLock互斥锁是由其内部的两个静态类实现的,分别是FairSync与NonfairSync,从这个类名可知其实现的功能对应的是公平锁与非公平锁。
ReentrantLock提供了两个构造方法,一个是无参构造方法,另一个支持boolean类型参数,指定当前是否公平锁,ReentrantLock默认情况下非公平锁模式,完全由
静态内部类Sync子类实现。
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
private final Sync sync;
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
......
}
ReentrantLock提供了四个竞争锁的方法,适用于不同的应用场景,代码中应用了大量的模板模式。
/**
* 根据是否公平锁实现方式有所不同,分别由FairSync/NonfairSync实现
*/
public void lock() {
sync.lock();
}
/**
* 根据是否公平锁实现方式有所不同,acquireInterruptibly是从AQS继承过来的方法,
* 该方法再调用子类FairSync/NonfairSync实现的tryAcquire方法。
* 支持中断,线程中断会抛出异常
*/
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
/**
* 尝试快速获取锁,获取成功返回true,失败返回false,线程不会阻塞。
* 该方法由Sync实现,是FairSync/NonfairSync共同逻辑,不管当前是否公平锁模式,都是强行获取锁,
* 调用此方法,则使得ReentrantLock在公平模式下并非完全公平
*/
public boolean tryLock() {
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
/**
* 根据是否公平锁实现方式有所不同,tryAcquireNanos是从AQS继承过来的方法,
* 该方法再调用子类FairSync/NonfairSync实现的tryAcquire方法。
* 支持中断,线程中断会抛出异常
*/
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
首先看tryLock的实现代码,即Sync的nonfairTryAcquire方法,Sync继承的是AQS,AQS中的状态state变量是32位的int类型,
理论上最大支持2^31-1=2147483647个线程并发竞争锁。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程对象
final Thread current = Thread.currentThread();
// 调用AQS的方法获取锁状态
int c = getState();
// 当前锁状态自由,未被任何线程占有,当前线程可以尝试获取
if (c == 0) {
// 调用AQS的CAS方法修改状态,修改成功,再调用AOS方法记录当前线程,修改失败,表示其他线程已经获取了锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 状态不为0,表示已经有线程已经占用了锁,此时通过AOS的方法取出占用锁的线程,判断是不是当前线程,
// 如果是当前线程,则直接将状态加1
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 这里无须用CAS,不会有线程竞争,未获取锁的线程不会执行到这儿
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
从上面代码可以看出ReentractLock是可以重入的,其可重入的实现关键是AOS,线程成功获取锁之后,释放锁之前会一直保存,线程重入一次,锁的状态加1。
下面再分析下lock()方法分别在公平与非公平模式下的实现,非公平模式实现相对比较简单,其效率也比公平锁高,尤其是在线程竞争比较激烈的场景下。
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
final void lock() {
// 不管是否有线程在AQS的FIFO队列中排队等待,直接执行一次CAS操作竞争锁
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// CAS失败,则准备进入FIFO队列,在进入队列之前,还有一次机会,
// AQS的acquire方法通过调用tryAcquire再给当前线程一次机会,此时再失败则进入队列等待
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
从上面代码得知,在非公平模式下每个线程都有2次机会(CAS操作)插队竞争锁,2次均失败之后才会进入FIFO队列等待,然后公平锁模式下,线程是不允许插队竞争锁的,
只要FIFO队列中有线程在等待,则当前竞争锁的线程必须进入队列等待,这就是为什么公平锁的吞吐比非公平锁低的原因。
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
// acquire方法会直接调用下面的tryAcquire方法,tryAcquire方法返回false,线程则进入队列等待
final void lock() {
acquire(1);
}
// 这个方法与Sync中nonfairTryAcquire方法逻辑不同点在于hasQueuedPredecessors
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
hasQueuedPredecessors是AQS提供的方法,用于判断当前队列中是否有线程在等待。
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// 头与尾指向同一个节点那队列肯定是空
// h.next == null 此时表示肯定有其他线程通过enq方法在进入队列,还未来的及设置next
Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
不管是否公平锁,锁的释放逻辑一致,都是由Sync中的tryRelease方法实现,锁的释放调用顺序与锁的获取调用顺序刚好相反,
重入一次必须释放一次,最早调用最后释放。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
// 非持有锁的线程调用此方法直接抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 状态为0,表示锁完全释放,此时需清除AOS中的线程记录
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}