href="javascript:void(0);对于a标签
js
* 概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
* 功能: 页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
<script>
alert("Hello World");
</script>
<script src="js/a.js"></script>
变量
变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* var定义任意类型的变量
* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
var num = 1;//定义number类型
document.write(num+"<br>");//输出到页面上 1
var str = "abc"; //定义string类型
document.write(str+"<br>");//abc
document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");//typeof运算符:获取变量的类型。1---number
变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
js运算符
一元运算符:
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
var num = 3;
var a = ++ num ;
document.write(num);// 4
document.write(a); // 4
var b = +"123abc";
document.write(typeof (b));//numberNaN
算数运算符:
var a = 3;
var b = 4;
document.write(a+b +"<br>");7
比较运算符:
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
document.write((3 > 4) +"<br>");false
document.write(("abc" < "acd") +"<br>");true
document.write(("123" == 123) +"<br>");true
document.write(("123" === 123) +"<br>");false
逻辑运算符:
* 其他类型转boolean:
* 1. number:0或NaN为假,其他为真
* 2. string:除了空字符串(""),其他都是true
* 3. null&undefined:都是false
* 4. 对象:所有对象都为true
//number
var num = 3;
document.write(!!num+"<br>");//true,负负得正
//js中可以这样定义,简化书写。
if(obj){//防止空指针异常}//对象不为空,true
三元运算符:
var c = a > b ? 1:0;//如果是true则取值1,如果是false则取值2;
流程控制语句
1. if...else...
2. switch:
* 在JS中,switch语句可以接受任意数据类型
var a;
switch (a){
case 1:
alert("number");
break;
case "abc":
alert("string");
break;
}
3. while
4. do...while
5. for
99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body></body>
</html>
js对象
1. Function:函数(方法)对象
fun.length:代表形参的个数
特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
调用:
方法名称(实际参数列表);
第一种:
function fun(a , b){
alert(a + b);
}
//调用方法
fun(3,4);
第二种:
var fun3 = function(a,b){
alert(a+b);
}
/**
* 求任意个数的和
*/
function add (){
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
var sum = add(1,2,3,4);
alert(sum);
2. Array:数组对象
1. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push():向数组的末尾添加元素,并返回新的长度。
2. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
//创建方式
var arr1 = new Array(1,2,3);//数组元素列表
var arr2 = new Array(5);//数组默认长度
var arr3 = [1,"abc",true];//数组元素列表
var arr4 = new Array();
document.write(arr1.join("--")+"<br>");//元素按照--拼接为字符串
arr.push(11);//添加元素
document.write(arr1.join("--")+"<br>");
3. Boolean
4. Date:日期对象
var date = new Date();
document.write(date.toLocaleString() + "<br>");//返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
document.write(date.getTime() + "<br>");//获取毫秒值(毫秒差)。
5. Math:数学对象
document.write(Math.PI +"<br>");//π
document.write(Math.random() +"<br>");//返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
document.write(Math.round(3.14) +"<br>");//3 四舍五入
document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");//4 对数进行上舍入。
document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");//3 对数进行下舍入。
var number = Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;//取 1~100之间的随机整数
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");//创建,长度6-12
var reg2= /^\w{6,12}$/;//创建,长度6-12
var username = "zhangsan";
//验证
var flag = reg.test(username);
alert(flag);//true,8个,满足条件
9. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
var encode = encodeURI(str);
var s = decodeURI(encode);
document.write(s +"<br>");//传智播客
var encode1 = encodeURIComponent(str);//编码的字符更多
var s1 = decodeURIComponent(encode);
var number = parseInt("234abc");//234将字符串转为数字
var a = NaN;
document.write(a == NaN);//false NaN参与的==比较全部问false
document.write(isNaN(a));//true 判断一个值是否是NaN
var jscode = "alert(123)";
eval(jscode); //将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
Dom和事件
功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
//通过id获取元素对象
var light = document.getElementById("light");
* 操作Element对象作用:
1. 修改属性值:
light.src = "img/on.gif";
2. 修改标签体内容:
* 属性:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
//1.获取h1标签对象
var title = document.getElementById("title");
//2.修改内容
title.innerHTML = "不识妻美刘强东";
事件绑定:
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
function fun(){
alert('我被点了');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun; //(fun等价于function(){})
BOM对象
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. Window:窗口对象
1.方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert("手别抖...");//提示:手别抖...显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
var flag = confirm("您确定要退出吗?");//确认框 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
var result = prompt("请输入用户名"); //输入框 返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
var newWindow = open("https://www.baidu.com");//打开一个新的浏览器窗口 返回新的Window对象
newWindow.close(); // 关闭新窗口 谁调用我 ,我关谁
3. 与定时器有关的方式
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
setInterval(fun,3000);//定时器 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。每隔3000ms调用一次
var id = setTimeout(fun,2000);
clearTimeout(id);//取消定时器
clearInterval(id);//取消定时器
2.特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");
* window引用可以省略。 方法名();
var openBtn = document.getElementById("openBtn");
3.其他BOM对象:
history:历史记录对象
var length = history.length;//3.获取当前窗口历史记录个数
history.back(); 加载 history 列表中的前一个 URL。
history.forward();//加载 history 列表中的下一个 URL。前进
history.go(1);//前进1个历史记录 前进
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
location:地址栏对象
location.reload();//3.刷新页面
location.href = "https://www.baidu.com";//访问www.itcast.cn官网
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
DOM对象
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作(增删改查)
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];//1.获取a标签
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)//创建一个指定名称的属性,并返回Attr 对象属性
createComment()//可创建注释节点。
createElement()//创建元素
var div3 = document.createElement("div");//创建div节点
createTextNode()//创建文本节点
var name = document.getElementById("name").value;//获取文本框的内容
var td_name = document.createElement("td");//创建td标签
var text_name = document.createTextNode(name);//将创建文本节点(添加内容)。
td_name.appendChild(text_name);//文本节点添加到td节点
3. 属性
* Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
element_a.removeAttribute("href");//删除a标签href属性
2. setAttribute():设置属性
div3.setAttribute("id","div3");//设置id为div3
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
div1.appendChild(div3);//将div3添加到div1中
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
div1.removeChild(div2);//删除子节点div2
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML var innerHTML = div.innerHTML;//获取div标签内容
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
div1.style.border = "1px solid red";//修改样式方式1
2. 类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
div2.className = "d1";//改为类名d1样式
事件
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
document.getElementById("username").onblur = function(){
alert("失去焦点了...");//失去焦点事件
}
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
* 定义方法时,定义一个形参,接受event对象。
* event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了。
document.getElementById("username").onmousedown = function(event){
alert(event.button);//鼠标被点击
}
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。