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转载 析构函数与构造函数

何时调用构造函数和析构函数 构造函数的作用是保证每个对象的数据成员都有何时的初始值。 析构函数的作用是回收内存和资源,通常用于释放在构造函数或对象生命期内获取的资源。 一般我们都知道构造和析构的次序:     构造从类层次的最根处开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然...

2018-08-07 14:53:02 292

转载 有关Unity编辑器

写在前面 Unity最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。Unite Europe 2016上有一个视频专门讲编辑器编程的: https://www.youtube.com/watch?v=9bHzTDIJX_Q 这里大概记录一下里面的关键点。 场景一 关注点: 绘制重要区域,Gizmos...

2018-08-06 16:44:59 3359

原创 浅说c#重载和重写区别

主要就是overload和overwrite吧,两种还是比较好区别的,含义弄懂后,一般就是下边几项不一样: 1. 所处位置不同,重载在同类中,重写在父子类; 2. 定义方式不同,重载方法名相同,参数列表不同,重写方法名和参数列表都一致; 3. 调用方式不同,重载使用相同对象以不同参数调用,重写用不同对象以相同参数调用; 4. 多态的实际不同,重载编译时多态,重写运行时多态。...

2018-08-06 16:29:32 1777

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