内存优化利器,享元模式

@Override

public double getLength() {

return 7;

}

@Override

public String getShape() {

return “Rim,S”;

}

}

/**

  • .22 CB Cap

  • @author skyline

*/

public class CBCap22 extends BulletSpecification {

@Override

public double getCaliber() {

return 5.59;

}

@Override

public double getLength() {

return 11;

}

@Override

public String getShape() {

return “Rim,S”;

}

}

/**

  • .22 Long

  • @author skyline

*/

public class Long22 extends BulletSpecification {

@Override

public double getCaliber() {

return 5.59;

}

@Override

public double getLength() {

return 15;

}

@Override

public String getShape() {

return “Rim,S”;

}

}

/**

  • .22 LR

  • @author skyline

*/

public class LR22 extends BulletSpecification {

@Override

public double getCaliber() {

return 5.7;

}

@Override

public double getLength() {

return 15;

}

@Override

public String getShape() {

return “Rim,S”;

}

}

/**

  • .22 Short

  • @author skyline

*/

public class Short22 extends BulletSpecification {

@Override

public double getCaliber() {

return 5.59;

}

@Override

public double getLength() {

return 11;

}

@Override

public String getShape() {

return “Rim,S”;

}

}

/**

  • .22 Stinger

  • @author skyline

*/

public class Stinger22 extends BulletSpecification {

@Override

public double getCaliber() {

return 5.59;

}

@Override

public double getLength() {

return 18;

}

@Override

public String getShape() {

return “Rim,S”;

}

}

/**

  • .22 Win

  • @author skyline

*/

public class Win22 extends BulletSpecification {

@Override

public double getCaliber() {

return 5.59;

}

@Override

public double getLength() {

return 27;

}

@Override

public String getShape() {

return “Rim,S”;

}

}

子弹与子弹工厂

=======================================================================

/**

  • 子弹

  • @author skyline

*/

public class Bullet {

private final String id;

private final BulletSpecification specification;

public Bullet(BulletSpecification specification) {

this.id = UUID.randomUUID().toString();

this.specification = specification;

}

public String getId() {

return id;

}

public BulletSpecification getSpecification() {

return specification;

}

@Override

public String toString() {

return “Bullet{” +

“id='” + id + ‘’’ +

“, specification=” + specification +

‘}’;

}

}

/**

  • 子弹工厂

  • @author skyline

*/

public class BulletFactory {

public Bullet createBullet(Class<? extends BulletSpecification> specificationClazz) {

Bullet bullet = null;

try {

BulletSpecification bulletSpecification = specificationClazz.newInstance();

bullet = new Bullet(bulletSpecification);

} catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {

e.printStackTrace();

}

return bullet;

}

}

生产子弹

====================================================================

public class FlyWeightMain {

public static void main(String[] args) {

BulletFactory factory = new BulletFactory();

Class<? extends BulletSpecification>[] types = new Class[]{BBCap22.class, CBCap22.class, Long22.class, LR22.class, Short22.class, Win22.class, Stinger22.class};

List bullets = new ArrayList<>();

for (Class<? extends BulletSpecification> type : types) {

for (int i = 0; i < 100000; i++) {

Bullet bullet = factory.createBullet(type);

bullets.add(bullet);

System.out.println(bullet.toString());

}

}

}

}

问题

==================================================================

上面的这一套代码搞下来其实从程序运行的角度看,没啥问题。直接运行一下也可以正常结束。为了突出问题,我给程序加了一些限制-Xmx115M -Xms115M,然后我们再看看。

在这里插入图片描述

从截图中可以看出来GC的非常疯狂,最终GC总耗时大约是5.3秒。那么有没有优化空间呢?

思考

==================================================================

我们从对象上分析后发现,每个子弹对象都包含两部分,如下图:

在这里插入图片描述

一个是子弹的id,这个是每个子弹都不一样的。还有一个是子弹的规格信息specification。这个规格信息中包含了很多数据,而且其实没必要每个子弹都创建一个新的规格信息,相同规格的子弹共用一个规格信息对象即可。这样我们就可以省下很多内存空间。

改造

==================================================================

按照上面的思想我对程序作了改造,改造后程序如下:

在这里插入图片描述

相同规格的子弹使用的规格信息被缓存到specificationMap中,每次创建子弹时先从specificationMap中获取规格信息,如果规格信息不存在,那再创建。让我们看下改造之后的GC情况:

在这里插入图片描述
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[外链图片转存中…(img-z2lotbeH-1713531912565)]
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