只要您只希望键的引用相等就可以了-数组不会以您可能想要的方式实现“值相等”。例如:
byte[] array1 = new byte[1];
byte[] array2 = new byte[1];
System.out.println(array1.equals(array2));
System.out.println(array1.hashCode());
System.out.println(array2.hashCode());
打印类似:
false
1671711
11394033
(实际数字无关紧要;它们不同的事实很重要。)
假设您实际上想要平等,我建议您创建自己的包装器,其中包含byte[]并适当地实现平等和哈希码生成:
public final class ByteArrayWrapper
{
private final byte[] data;
public ByteArrayWrapper(byte[] data)
{
if (data == null)
{
throw new NullPointerException();
}
this.data = data;
}
@Override
public boolean equals(Object other)
{
if (!(other instanceof ByteArrayWrapper))
{
return false;
}
return Arrays.equals(data, ((ByteArrayWrapper)other).data);
}
@Override
public int hashCode()
{
return Arrays.hashCode(data);
}
}
请注意,如果您在使用ByteArrayWrapper,作为HashMap(etc)中的键之后更改字节数组中的值,则在再次查找键时会遇到问题...如果需要,可以在ByteArrayWrapper构造函数中复制数据,但是如果您知道不会更改字节数组的内容,显然那会浪费性能。
编辑:如评论中所述,您也可以ByteBuffer为此使用(特别是其ByteBuffer#wrap(byte[])方法)。考虑到ByteBuffer您不需要的所有额外功能,我不知道这是否真的正确,但这是一个选择。