【blender入门】一:界面UI和基本操作

第一节课的成果:
在这里插入图片描述

一、视角调整

  • 鼠标中键(滚轮):旋转画面

  • shift+中键:移动画面

  • ctrl+中键:缩放

    • 默认上下滑动控制
    • 修改:Edit->Preference->Navigation->Zoom Axis:Vertival改为Horization
  • Alt+中键:吸附到固定角度

建议关掉Auto Perspective

  • 右上角gizmo(小装置)点击X/-X/Y/-Y/Z/-Z轴切换视角
  • 数字键5/gizmo最后一个按钮:切换为透视/正投影视角

二、选择元素

  • 鼠标点击选择元素,按住shift多选

  • 左侧工具栏长按Tweak按钮弹出选择菜单

    • box select/B键:用一个box选中多个

    • circle select:圈选

    • lasso select:套索

三、修改元素基本属性

  • G键:移动

    • 移动过程中按住X键,吸附在X轴移动(YZ同理)
    • 按住中键可以选择吸附方向
    • alt+G移动清零
  • R键:rotate旋转

    • 按住ctrl每5度移动一格

    • 按住shift精确移动

    • alt+R旋转清零

  • S键:Scale缩放

    • alt+S大小清零
  • 右侧工具栏

    • Item->transform:查看、修改移动、旋转和缩放数据

    • View ->lock to 3D cursor围绕固定点缩放旋转

五、新建模型

  • shift+A键/上方菜单add->mesh:新建物体

    • 改变基础模型属性:展开add菜单
  • 自动平滑:右侧Object Data Properties->Normals开启Auto Smooth,右键将Shading Flat修改为Shading Smooth

  • 新建object时保存参数设置,下次使用:Operator Presets -> +

  • X键:删除物体

六、切换透明/不透明模式

  • Shift+Z键/上方工具栏Viewport Shading:切换透明模式

  • toggle x-RAY是否显示重叠

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BlendUI 是百度公司的一个 Web 前端 UI 框架。BlendUI 能让Webapp的体验和交互与Native媲美。 具体而言,里面包括了两项关键能力: 多Webview控制能力。让一个Webapp拆到多个webview中运行,并能用Javascript来调度。搞定了业务无解的难题:页面过大导致卡顿,页面切换不流畅, Native组件嵌入能力。能将Native控件嵌入Webview中,这样就能让页面中那些性能较差的部分用Native来实现,以最大化地提高体验和交互。 与此同时,开发者看到的是Web API,不仅能快速上手,更由于BlendUI为普通浏览器完成了降级和替代方案,一套代码能同时在BlendUI环境和浏览器中同时运行。 最后再简单说说BlendUI的背景和目标。 在webapp和Native app之间,有一条无法逾越的鸿沟:体验和性能的差距。轻应用是webapp的延伸,同样存在此问题。为弥补这条鸿沟,我们要有一套方案,能让开发者使用web API,做出体验和性能与原生应用差距不大的应用。 经过一番调研,我们发现几个重要的现实问题,这些问题导致了webapp和native app之间的体验差距。 webapp缺少淡入淡出动画、转场动画、滑动动画,或者因此引起的不流畅,以及某些组件的弹力体验与原生有差距等。 浮动元素的处理。顶部、右侧、底部的固定位置的元素可能会有抖动,或者弹出菜单无法点按页面其他位置关闭,点按不流畅等。 输入框的问题。包括输入法无法正常展开收起,框内部滚动问题。 本地缓存能力。包括已浏览的图片本地缓存,静态资源缓存出现脏数据等问题。 DOM变化后的渲染抖动。包括无限下拉时的渲染抖动,无刷新翻页的闪烁 此外,vision mobile的调研数据显示,开发者之所以不选用html5的前三大原因是: 性能问题:45.7% 硬件接口有限:37.3% 难以集成原生组件:29.2% 因此,轻组件的首要目标是:弥补轻应用的体验劣势,包括页面间、页面内的转场动画,浮动元素处理,一些对性能要求较高的组件原生化等。 我们将面对的用户主要是高级web开发者。因此,库需要有足够的扩展性和灵活性,同时API必须是web化的。 标签:BlendUI  CSS框架
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