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高德地图
猿来是你_forgere
这个作者很懒,什么都没留下…
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Canvas实现2D地图飞线的渐变效果
思路使用canvas quadraticCruveTo 创建贝塞尔曲线requestAnimationFrame 制作动画重绘的时候,改变曲线渐变的位置,形成动画效果代码<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"原创 2020-08-04 13:55:29 · 1042 阅读 · 0 评论 -
高德mesh添加纹理渐变颜色
最近使用高德的mesh画3D飞线颜色渐变的时候,研究了一下纹理的添加方式,下面是3D的mesh 添加渐变纹理,2D的同理。根据官方文档,我们需要关注mesh3个点1.vertice: 指的是构成面的点;2.face: 指的是根据vertice的顺序组成的面,这个比较绕,后面会详解;3.vertexColor: 对应是相应顺序的vertice的颜色。假如我们要画下面这个3Dmesh的曲面那么vertices就是8个A-H的坐标构成的长度为24的数组,注意顺序是A->H;vertexCo原创 2020-07-10 12:25:48 · 2842 阅读 · 1 评论 -
高德地图密集的生成路径上的点
高德地图生成路径上的点需求问题点解决方法利用 moveAlong 方法具体实现这样就得到密集的点啦需求今天接到产品的一个需求,需要生成一条路径上,车速30km/h,每隔15s的位置。输出一个数组。问题点通过常用的路径规划api(高德地图路径规划api),例如AMap.Driving,我们可以得到包含转弯关键点的数据,但是并没有包括我们所需要的那么密集的点。解决方法通过AMap.Dri...原创 2020-04-29 23:13:51 · 741 阅读 · 0 评论