认识python教案,《认识python》优质教案、教学设计

这是一篇初中信息技术课的教案,旨在引导学生认识Python编程语言及其IDLE环境。通过阿尔法狗案例激发学生兴趣,学生通过小组合作学习Python的历史、特点,并在实践中掌握输出指令print的使用。课程强调逻辑思维、合作交流与动手能力的培养,以实现对Python基础知识的初步掌握。

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1、第一课认识 Python一、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。认识 Python选自初中信息技术python 编程的第一课,教学对象是七年级的学生。中学生对计算机编程(程序)应该有个模糊的了解,但不具体,没有理论知识;已经学习过Office 等办公软件,对软件操作有一定的知识储备,初中生思维活跃、接受知识能力强,吸收快,通过正确的引导,对编程会有很大的兴趣。二、三维目标:1.知识与技能:认识 Python 及IDLE,会运行 Python 程序; 掌握 Python 的第一个语句输出指令 print。2.过程与方法:通过阿尔法狗案例导入新课,让学。

2、生了解计算机程序的应用; 通过网络搜索,小组合作、交流分享,认识 Python。利用知识迁移的方法、小组合作,打开 Python 的运行窗口 IDLE; 通过教师引导,学生实践、探索,学会输出指令print3.情感态度价值观:在知识的获取、收集过程中,培养学生逻辑思维能力及合作、交流能力,实践能力;在做中学的过程中,培养学生自学能力、创新能力。三、教学重难点:重点:print 指令的语法;难点:在编程中,针对不同的要求,灵活应用 print 指令。四、教法、学法:小组合作、讲授,自学、知识迁移五、教具:导学卡、课件、多媒体教室六、教学过程:一、导入:(5 分钟)通过阿尔法狗与围棋高手对决案例引。

3、出计算机程序,导入新课认识python。引用案例有助于提高学生兴趣,活跃课堂气氛,符合初中学生好奇,善于研究的特点。二、分组合作,完成任务:学习强大高效的编程语言 Python(5 分钟)1. Python 故事:时间、地点、人物(荷兰人 Guido van Rossum(吉多范罗苏姆)、名字由来(喜爱的乐队 Monty Python)、语言特点(简单易学、简洁高效)。(5 分钟)引导学生利用百度搜索“Python”,了解 Python 的故事,小组内先交流,填写导学卡;最后由学生根据导学卡进行交流。2. 找到并打开 Python 运行环境窗口,熟悉界面;(3 分钟)每一个软件都要有自己的运行。

4、窗口,通过知识迁移,在开始菜单中找出 Python 的IDLE 运行窗口,知道(命令提示符)。3. 学习第一个 Python 指令:输出指令 print(20 分钟)通过让学生直接输入指令语句,不断对比结果和语句之间的关系,总结出输出指令可以输出的内容,以及输出指令的基本格式。在IDLE 窗口中分别输入并执行:print(“hello”)print(12)print(2+3)仔细观察结果,思考输出指令print 的格式,然后小组内讨论,将结果写在导学卡上。通过练习进一步完善补充 print 格式:print(加法运算 2+3=,2+3)经过不断的尝试练习,锻炼了学生的动手操作能力,熟悉了编程语。

5、言的输入技巧;通过对比、讨论,总结出指令的格式,提高了学生的自学能力和逻辑思维能力。三、拓展练习,巩固知识点(8 分钟)身高体重指数是国际上常用的衡量人体胖瘦程度的一个标准。它的定义如下:体质指数(BMI)=体重(kg)身高(m)的平方如:70(1.751.75)=22.86请用print 输出自己的体重指数,如:王明的体重指数是 22.86让学生先来独立思考,如何使用Print 指令来完成要求,然后试着输入电脑进行实践,有问题的同学,小组内交流解决。然后让学生上台演示,师生评价,加深对 print 指令语法的掌握,掌握知识点。四、小结(渗透德育)(4 分钟)根据板书和导学卡回顾、梳理本节课知识点,让学生谈谈本节课的收获。学生了解计算机程序的应用、会打开 Python 的运行窗口 IDLE, 能够熟练掌握输出指令print 的语法,会进行指令的编写,就已完成本节课的教学目标。最后进行德育渗透:九层之台,起于垒土;千里之行,始 于足下。每一个成功的背后都是要付出努力与汗水,愿同学们在学习和生活中,能够点滴积累,不断思考、探索,勇于创新,用技术服务于生活,创造更加美好的未来! 五、板书1. 认识 Python Alpha Go计算机程序Python Python 的编程环境IDLE Python 的第一个指令print(内容 1, 内容 2,内容 3。

第五单元 进阶程序设计(总10课时) 1. 选择编程语言(1课时) 一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解Python背景、功能、安装,熟悉Python编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌握 Turtle模块的调用,并尝试修改Turtle图案属性。 二、重点难点 教学重点:熟悉 Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程 (一)认识Python语言 1、Python语言 Python在英文中的意思是"蟒蛇",这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的3D渲染也 会用到Python语言;互联网中Python语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知乎等网 站都是使用Python语言搭建。 Python语言是著名的Guido van Rossum在1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum从2005年开始就只于谷歌公司,在谷歌以及编程社区的大力支持下,Python也迎 来了大发展。 2、启动Python 3、Python开发环境 (二)编程初体验——我的第一个Python程序 chengxu1.py代码: import turtle #调用turtle模块 a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为"a1" 关于程序的书写: Python语言是区分大小写的,比如此处的Turtle()中的T要大写; Python语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考 1、把a1.shape("")语句添加在chengxu1.py程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:square、circle、arrow、turtle,然后, 保存并运行程序,观察每次的运行结果。 说一说,shape()的作用。 "语句 "显示结果 " "shape("turtle") " " "shape("arrow") " " "shape("circle") " " "shape("square") " " 2、把a1.color("")语句添加在chengxu1.py程序的后面: 提示:请你每次在""中输入以下不同的内容:red、green、blue,然后,保存并运行程 序,观察每次的运行结果。 试一试:除了red、green、blue,其他颜色能不能用? 说一说,color()的作用。 "语句 "显示结果 " "color("red") " " "color("green") " " "color("blue") " " 2. 选择编程语言(3课时) 第1课时 控制"海龟"移动 一、教学目标 1、学会用函数控制海龟运动; 2、掌握几个函数及参数的设置:forward()、speed()、write(); 3、了解程序的三种结构之一——顺序结构。 二、重点难点 教学重点:函数forward()、speed()、write() 教学难点:顺序结构编程及简单应用。 三、教学过程 (一)函数forward() 格式:forward(参数) 功能:向前移动(这里的"向前指的是箭头指示的方向") 例如:forward(100) ##向前移动100个像素 (二)函数speed() 格式:speed(参数) 功能:设定速度 例如:speed("slowest") ##以最慢的速度 "不同参数的speed() "功能 " "speed("slowest") "最慢 " "speed("slow") "慢速 " "speed("normal") "正常速度(系统默认值) " "speed("fast") "快速 " "speed("fastest") "最快 " (三)函数write() 格式:write(参数1,参数2) 功能:在屏幕上显示文字 例如:write("起步",font=("黑体",16)) ##屏幕上显示黑体16号的"起步"两个字。 (四)程序1——海龟的简单移动 import turtle a=turtle.Turtle() a.forward(100) 程序解释: forward(100)——海龟向前移动100个像素(这里的"向前指的是箭头指示的方向") (五)程序2——海龟的多样运动 (六)实践与思考 结合两节课学过的知识,修改程序2,使之实现如下功能: 提示: color()函数——设置颜色 write()函数——设置字体字号 第2课时 控制"海龟"移动 一、教学目标 1、了解常量、变量、表达式、赋值; 2、掌握变量的命名、表达式的组成; 3、掌握函数Shap
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