- 博客(116)
- 收藏
- 关注
原创 农产品商城系统|面向教研与实战的电商全栈范式
本文介绍了一套面向农产品电商场景的完整系统解决方案,兼具教研与实战价值。系统采用模块化设计,包含商品中心、订单中心、购物车、用户管理及营销功能等核心模块,支持微信小程序和后台管理双端。具备清晰的业务流程设计、微服务架构和数据安全保障,提供完备的技术文档和教学资源。系统既适合作为毕业设计和教研案例,又能快速验证业务原型,支持二次开发扩展。通过标准化的电商闭环能力和分层架构设计,为农产品上行提供了高效的技术支撑平台。
2025-09-04 20:26:15
917
原创 光照边疆平台|面向边疆地区的现代化内容与信息服务系统
光照边疆平台:边疆主题内容服务系统 该系统聚焦边疆地区,整合资讯、风光展示与用户互动功能,打造一体化内容平台。前端包含响应式导航、资讯分类、风光图集和用户评论点赞等模块;后端提供数据可视化仪表盘、内容管理、用户管理等功能。采用Laravel框架+Bootstrap技术栈,支持多终端适配,具备完整的运营闭环。平台特色包括边疆主题统一表达、交互式数据看板、标准化文档体系,适用于边疆内容传播与运营,具有可扩展性和易用性。
2025-09-04 20:15:07
536
原创 基于Java Web的智能药店管理系统 - 现代化医药电商解决方案
本项目是一个基于Vue.js+Spring Boot的药店管理系统,采用前后端分离架构。系统包含用户管理、药品管理、订单管理、营销功能等核心模块,支持多级权限控制。技术栈包括Vue.js+Ant Design前端、Spring Boot+MyBatis-Plus后端,整合Redis缓存和JWT认证。系统提供完整的药品销售流程,从用户注册、商品浏览到订单管理,并包含数据统计和库存预警功能。项目结构清晰,文档完善,既适合药店实际运营,也可作为Java Web开发学习案例。通过该项目可掌握现代Web开发核心技术,
2025-09-04 02:49:34
726
原创 校园社交平台系统 - 基于Vue.js + Node.js的现代化校园信息交流平台
这是一个功能完善的校园社交平台系统,专为高校学生和教职工打造的信息交流与资源共享平台。系统采用前后端分离架构,提供丰富的校园生活服务功能,让校园信息交流更加便捷高效。
2025-09-04 02:42:33
687
原创 编程爱好者学习交流平台 - 基于Spring Boot + Vue3的现代化论坛系统
本文介绍了一个基于Spring Boot和Vue3的现代化编程学习交流平台。该系统采用前后端分离架构,提供完整的论坛功能,包括用户注册登录、文章发布(支持富文本和Markdown双编辑器)、评论互动、资源分享、积分系统等。技术栈包括Spring Boot 2.6.1、Vue3、Element Plus等主流框架,具备完善的用户模块、内容管理和后台管理功能。系统设计注重用户体验和技术先进性,支持Docker部署,可作为编程学习社区、技术博客平台或企业内部知识分享平台使用。项目提供详细文档和系统截图,展示其响应
2025-09-04 01:39:55
498
原创 广州旅游网站系统 - 纯静态旅游展示平台
这是一个专注于广州旅游文化的纯静态网站系统,采用现代化的前端技术栈,为游客提供全方位的广州旅游信息展示和攻略服务。网站以"观世界才有世界观"为核心理念,通过精美的界面设计和丰富的内容展示,让用户深入了解广州的历史文化、自然风光和人文景观。
2025-09-04 00:53:34
619
原创 高校大学生课堂反馈评价系统|开箱即用的教学反馈与评估平台
高校大学生课堂反馈评价系统是一款高效、科学、可视化的教学管理平台,覆盖教学反馈、评估、课程管理、选课、成绩统计等全流程。支持多角色协同,提供可视化报表和数据导出功能,助力教学改进与评优。系统开箱即用,文档齐全,模块化设计便于扩展,适合高校教学管理、教务信息化建设及毕业设计场景。核心功能包括课堂反馈、教学评估、课程信息管理、成绩录入等,实现从收集、分析到改进的闭环管理。
2025-09-03 18:59:40
529
原创 【网络拍卖系统】
网络拍卖系统项目摘要 本项目是一套完整的网络拍卖系统解决方案,采用前后端分离架构(Vue3+Spring Boot),包含用户端与管理端双平台。系统具备商品拍卖、订单管理、资讯互动等核心功能模块,集成Shiro权限、邮件通知等扩展能力。技术栈选用主流框架组合(Element Plus/MyBatis-Plus),提供清晰的代码结构与即开即用的部署方案,既适合作为毕业设计项目展示,也可作为中小型拍卖业务的开发基础。系统预留WebSocket实时竞价、第三方支付等扩展接口,并提供完整的技术文档与合规建议。通过模
2025-09-03 18:16:20
605
原创 【乡村文旅】【旅游】
【150字摘要】 本系统构建了"文化+旅游+农品"融合的一站式乡村文旅平台,采用Vue+Spring Boot技术栈实现前后端分离。系统提供景点展示、农品电商、攻略分享、订单交易等核心功能,并配备数据可视化大屏。亮点包括:形成从内容种草到交易转化的闭环;支持日维度销售数据分析;后台实现全流程资源管理;代码结构清晰易于二次开发。适用于县域文旅门户、乡村振兴项目等场景,有效解决资源分散展示、转化率低、运营管理困难等问题,助力乡村数字化升级。
2025-09-03 18:13:17
502
原创 【民宿管理系统】
本文介绍了一个基于Vue和Spring Boot的民宿预订与管理平台,包含完整的前后台系统、源码和文档。项目采用前后端分离架构,前端使用Vue.js+Element UI,后端基于Spring Boot+MyBatis,实现了房源展示、在线预订、订单管理、评价系统等核心功能。具备模块化设计、权限控制、数据统计等企业级特性,文档齐全,包含时序图和论文素材。适用于毕业设计、课程实践或技术学习,提供了可扩展的架构和清晰的业务实现,可作为民宿/旅游类项目的参考模板。系统截图展示了前后台的实际界面效果。
2025-09-03 17:35:33
835
原创 农贸市场监管系统
农贸市场监管系统是一款基于Vue 3+Element Plus的现代化监管平台,提供从信息发布、商铺管理到论坛互动的全链路服务。系统采用模块化设计,包含门户首页、论坛交流、商铺管理、农产品信息、用户中心等功能模块,支持响应式布局和Token认证。技术栈涵盖Vue全家桶、Axios、ECharts等,具有架构清晰、扩展友好等特点。适用于市场监管、市场运营、商户经营和消费者互动等场景,未来计划接入更多后端接口、增强权限管理并优化移动端体验。系统旨在通过数字化手段提升农贸市场监管效率和服务质量。
2025-09-03 16:46:20
703
原创 自习室管理系统:学习资料商城 + 商家管理,一站式学习空间解决方案
本文介绍了一款集自习室管理和学习资料商城于一体的管理系统。该系统采用前后端分离架构,包含客户端(用户预约、资料购买)、管理端(商品管理、商家审核)和服务端(Spring Boot+MySQL),提供从线下空间到线上交易的完整解决方案。核心亮点包括现代化UI交互、资料商城功能、商家管理模块以及开箱即用的工程化设计。系统适用于毕业设计、课程项目或中小型自习室运营,提供完整源码、数据库脚本和详细文档,支持二次开发扩展。通过截图展示了前后台页面的实际效果,验证了系统的实用性和美观性。
2025-09-03 16:11:51
324
原创 老年人陪诊系统|Django+Vue 医疗就诊陪护预约一体化方案
本文介绍了一套基于Django+Vue的老年人陪诊系统解决方案。该系统提供从预约到陪诊的全流程服务,采用大字体、简洁导航等适老化设计,支持套餐化服务配置。技术栈包含Django 3.2后端和Vue前端,具有模块化、易维护特点,适用于医疗机构、社区服务和创业者快速搭建数字化陪诊平台。系统包含预约管理、陪诊服务、医生排班等核心功能,并支持二次开发扩展智能推荐等功能。
2025-09-03 15:50:59
448
原创 在线心理咨询平台|立即落地的全栈解决方案(Spring Boot + Vue)
本文介绍了一套基于Spring Boot和Vue开发的在线心理咨询平台全栈解决方案。该方案具有开箱即用、安全合规、模块化设计等特点,包含用户管理、咨询预约、在线沟通、心理测评等核心功能模块。技术架构采用前后端分离设计,支持快速部署和二次开发,适用于心理咨询机构、高校企业等场景,提供完整的交付清单和部署指南。系统通过性能优化和安全防护措施确保稳定运行,并附有前台和后台界面截图展示实际效果。该方案既能快速上线创造业务价值,也可作为全栈开发学习范本。
2025-09-03 15:30:38
863
原创 【美食】【菜谱】
【智能菜谱推荐系统】基于Spring Boot+Vue+MySQL技术栈,实现个性化菜谱推荐与美食社区功能。系统通过分析用户浏览、收藏行为生成兴趣标签,结合协同过滤算法提供精准推荐,支持菜谱管理、论坛互动、资讯发布等完整闭环。采用前后端分离架构,提供可视化ER图和开发文档,具备用户管理、数据统计等后台功能。该系统适合作为毕业设计、课程实践或中小型美食类应用开发模板,具有技术栈通用、代码规范、扩展性强等特点,可快速实现"内容+社区+推荐"的垂直场景落地。(149字)
2025-09-03 15:16:34
759
原创 在线答疑系统
本文介绍了一款面向高校教学的在线答疑平台系统,该系统集实时答疑、论坛互动、在线测试、资源管理和统计分析功能于一体。系统采用Vue2+Spring Boot技术栈,支持前后端分离和容器化部署,具有低门槛、易扩展的特点。核心功能包括用户管理、WebSocket实时答疑、论坛互动、在线测试和资源管理,管理员端提供内容审核和数据分析能力。系统注重用户体验设计,提供开箱即用的解决方案,并支持二次开发扩展。技术架构采用主流技术组合,包括JWT认证、WebSocket通信和Redis缓存等,实现高效稳定的教学互动平台。
2025-09-03 15:08:11
894
原创 自驾游管理平台|毕业设计高分之选
摘要:本自驾游管理平台提供完整的毕业设计解决方案,采用主流技术栈Vue+SpringBoot+MyBatis-Plus,包含用户端和管理端功能模块,覆盖景点、住宿、订单等核心业务。系统具备安全认证(JWT+Shiro)、性能优化(Redis缓存)等企业级特性,配套齐全文档(论文大纲、用例图、流程图等)和演示账号,支持一键本地运行和答辩展示。项目采用模块化设计,便于二次开发扩展支付、路线规划等功能,是毕业设计/课程设计的高效选择。
2025-09-02 19:27:22
269
原创 【招聘管理系统】【就业管理系统】
本文介绍了一个基于Spring Boot+Vue的现代化招聘管理系统,采用前后端分离架构。系统包含用户管理、求职者功能(简历管理、职位搜索等)、企业功能(职位发布、面试管理等)和管理员功能三大模块。技术栈前端使用Vue.js+Element UI,后端采用Spring Boot+MySQL+MyBatis。系统特色包括智能推荐算法、Elasticsearch全文检索和RBAC权限控制,支持1000并发用户。通过JWT认证保障安全,实现从简历创建到面试管理的全流程支持,有效解决传统招聘信息不对称问题。
2025-09-02 18:24:21
964
原创 14.着色器
GLSL 代表 openGL Shading Language,它是着色器程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的着色器。在这里,我们将使用由Khronos Group监管的 openGL 规范。
2025-07-11 14:29:41
481
原创 1.10 Three.js 指数雾与线性雾详解
本文详细介绍了Three.js中的两种雾效实现方式。线性雾(THREE.Fog)通过设置起始和结束距离使雾浓度线性增加,效果均匀可预测;指数雾(THREE.FogExp2)通过密度参数使雾浓度呈指数增长,效果更自然。文档涵盖了两种雾效的创建方法、参数说明、实际应用示例和调试技巧,并对比了它们的特点与适用场景。同时强调了性能优化、参数调整等注意事项,为开发者提供了在3D场景中使用雾效的完整指导。
2025-06-06 13:28:54
338
原创 1.10 Three.js 指数雾与线性雾详解
本文详细介绍了Three.js中的两种雾效实现方式。线性雾(THREE.Fog)通过设置起始和结束距离使雾浓度线性增加,效果均匀可预测;指数雾(THREE.FogExp2)通过密度参数使雾浓度呈指数增长,效果更自然。文档涵盖了两种雾效的创建方法、参数说明、实际应用示例和调试技巧,并对比了它们的特点与适用场景。同时强调了性能优化、参数调整等注意事项,为开发者提供了在3D场景中使用雾效的完整指导。
2025-06-06 13:27:37
332
原创 1.9 Three.js 纹理颜色空间详解
本文介绍了Three.js中纹理颜色空间的使用方法,涵盖三种主要颜色空间类型(sRGB、线性sRGB和无颜色空间)及其特点。详细说明了如何设置和切换颜色空间,包括纹理加载时设置和动态切换。文章还讨论了颜色空间自动/手动转换、性能考虑、最佳实践以及调试技巧,并列举了常见问题。正确使用颜色空间对3D渲染的色彩准确性至关重要,开发者应根据具体场景需求合理选择,同时注意性能优化和兼容性问题。
2025-06-06 13:26:42
379
原创 1.9 Three.js 纹理颜色空间详解
本文介绍了Three.js中纹理颜色空间的使用方法,涵盖三种主要颜色空间类型(sRGB、线性sRGB和无颜色空间)及其特点。详细说明了如何设置和切换颜色空间,包括纹理加载时设置和动态切换。文章还讨论了颜色空间自动/手动转换、性能考虑、最佳实践以及调试技巧,并列举了常见问题。正确使用颜色空间对3D渲染的色彩准确性至关重要,开发者应根据具体场景需求合理选择,同时注意性能优化和兼容性问题。
2025-06-06 13:26:12
449
原创 1.6 Three.js BufferGeometry 详解
本文详细介绍了Three.js中BufferGeometry缓冲几何体的使用方法。BufferGeometry采用类型化数组存储顶点数据,相比传统Geometry具有更高性能。文章内容包括:创建BufferGeometry实例、设置顶点属性与索引、材质配置、实际应用示例代码、性能优化技巧以及注意事项。重点讲解了如何通过索引复用顶点、优化数据结构、合理选择材质等最佳实践,并提供了动态几何体和复杂几何体等进阶应用的建议。BufferGeometry是Three.js中高效渲染3D图形的核心工具,开发者应掌握其使
2025-06-06 13:24:29
536
原创 1.8 Three.js 基础材质纹理贴图详解
本文详细介绍了Three.js中基础材质纹理贴图的使用方法,主要包括纹理加载器使用、基础纹理贴图(颜色贴图、AO贴图、高光贴图)、环境贴图(HDR)以及其他贴图类型(透明度贴图、光照贴图)的具体实现。文章通过代码示例展示了如何加载和应用各类贴图,并提供了注意事项、最佳实践和调试技巧,强调纹理贴图对于创建真实感3D场景的重要性,以及在实际开发中合理选择贴图类型、优化性能的必要性。
2025-06-06 13:23:27
414
原创 1.8 Three.js 基础材质纹理贴图详解
本文详细介绍了Three.js中基础材质纹理贴图的使用方法,主要包括纹理加载器使用、基础纹理贴图(颜色贴图、AO贴图、高光贴图)、环境贴图(HDR)以及其他贴图类型(透明度贴图、光照贴图)的具体实现。文章通过代码示例展示了如何加载和应用各类贴图,并提供了注意事项、最佳实践和调试技巧,强调纹理贴图对于创建真实感3D场景的重要性,以及在实际开发中合理选择贴图类型、优化性能的必要性。
2025-06-06 13:22:50
517
原创 1.7 Three.js 顶点组与材质详解
Three.js顶点组与多材质使用指南:本文详细介绍了如何在Three.js中通过顶点组(Groups)和材质数组实现几何体的多材质渲染。内容包括顶点组基础概念、创建方法、多材质设置实例(如立方体各面不同颜色),以及实际应用案例代码。文章还提供了使用注意事项、性能优化建议和常见问题解决方案,帮助开发者正确应用这些技术,同时避免常见错误,实现复杂渲染效果的同时保证应用性能。
2025-06-06 13:22:05
425
原创 1.5 Three.js 使用 lil-gui 调试开发 3D 应用
本文介绍了在Three.js中使用lil-gui调试3D应用的完整指南。主要内容包括:1) lil-gui的安装和基本概念;2) 核心使用方法如创建GUI实例、添加控制器(数值、按钮、颜色、布尔等)和组织文件夹;3) 事件处理方式;4) 实际应用示例;5) 注意事项与最佳实践。该工具能显著提升3D开发效率,通过可视化界面实时调试场景参数。文中详细展示了代码实现,并强调性能优化和用户体验的重要性。
2025-06-06 13:20:59
498
原创 1.4 Three.js 响应式画布与全屏控制
本文介绍了Three.js中实现响应式画布和全屏控制的两种关键功能。响应式画布通过监听窗口变化自动调整渲染器尺寸、相机宽高比和投影矩阵,确保3D场景正确显示;全屏控制利用HTML5全屏API,提供进入/退出全屏的交互按钮。文章包含具体代码实现、关键概念说明、注意事项和最佳实践,帮助开发者创建适应不同设备、优化用户体验的3D应用。
2025-06-06 13:19:45
394
原创 1.3 Three.js 旋转与缩放操作
本文详细介绍了Three.js中物体旋转与缩放的基本操作。在旋转部分,说明了如何使用rotation属性绕XYZ轴旋转物体,包括直接设置和使用set方法,并强调了弧度制单位。缩放部分解释了如何通过scale属性调整物体大小,包括均匀和非均匀缩放。文档还提供了实际应用示例,展示了变换的组合效果和父子关系影响,并讨论了性能优化和常见问题解决策略。这些基础变换操作是创建动态3D场景的关键技术。
2025-06-06 13:17:38
607
原创 1.2 Three.js 位移与物体父子层级的影响
本文介绍了Three.js中物体位移与父子层级关系的核心概念。主要内容包括:物体位移的基本操作(通过position属性设置位置坐标)、父子层级关系的建立方式(使用add()方法)及其影响(子物体位置相对父物体)。文档提供了代码示例演示如何创建和定位父子物体,强调了层级关系中位置变化的叠加效应,并给出最佳实践建议(合理设计层级、优化性能等)。这些知识对于构建复杂3D场景和实现物体间相对运动至关重要。
2025-06-06 13:16:41
308
原创 1.1 Three.js 控制器和辅助坐标系
本文介绍了Three.js中轨道控制器(OrbitControls)和辅助坐标系(AxesHelper)的核心用法。OrbitControls通过鼠标/触摸操作实现场景旋转、平移和缩放,支持阻尼效果和自动旋转。AxesHelper以红(X)、绿(Y)、蓝(Z)三色标识坐标轴,辅助3D空间定位。文档详细说明了初始化设置、参数配置、动画循环实现及常见问题处理,并提供了性能优化建议和进阶应用方向。这两个基础工具是Three.js开发调试和交互实现的关键组件,掌握它们对构建3D应用至关重要。
2025-06-06 13:11:18
644
原创 2.2 Three.js 法向量说明
Three.js法向量(Normal)是3D图形中的重要概念,它垂直于物体表面,主要应用于光照计算和面朝向确定。文档详细介绍了法向量的设置方法:既可通过手动定义每个顶点法向量值,也可使用computeVertexNormals()自动计算。法向量可视化可使用VertexNormalsHelper辅助工具。此外,还说明了法向量在光照计算、面剔除和材质效果中的应用,并提供了环境贴图的设置示例。文档强调法向量需与顶点一一对应且通常需要归一化,同时给出调试技巧和注意事项,帮助开发者正确使用法向量实现3D渲染效果。
2025-06-06 13:05:17
413
原创 2.1Three.js UV属性设置说明
本文档详细介绍了Three.js中UV属性的设置方法。主要内容包括:基础场景创建(Scene、Camera、Renderer)、两种UV坐标设置方式(PlaneGeometry自动生成和BufferGeometry手动设置),以及UV坐标系统说明(0-1范围,U/V轴方向)。文档还涵盖了索引绘制优化、交互控制和调试技巧,强调UV坐标必须与顶点一一对应的注意事项。通过UV网格纹理和辅助工具可直观检查映射效果,帮助开发者正确实现纹理贴图。
2025-06-06 11:40:03
245
原创 毕业论文(三)系统设计实现
主要阐述系统的整体框架,并画系统整体框架图,以及各个细分模块的设计,各模块拟实现的功能,并画流程图或时序图。以及数据库如何设计,包括数据库的概念设计(所有的表,以及xxx表包含的属性有xxxID,名称…,其中xxx为主键。画实体属性图。数据库逻辑结构(数据库表的字段如何定义的,表中存放的数据(一般用表格展示),画整体E-R图。
2025-03-14 14:09:25
2922
原创 毕业设计(四)总结致谢
概括系统优点和设计不足之处(注意缺点一定要写那种无关痛痒的,切记不要提系统某功能未实现,或存在什么bug)以及未来进一步的研究。
2025-03-14 14:07:47
447
原创 StableDiffusion详细教程
目前市面上比较权威,并能用于工作中的AI绘画软件其实就两款。一个叫Midjourney(简称MJ),另一个叫Stable-Diffusion(简称SD)。MJ需要付费使用,而SD开源免费,但是上手难度和学习成本略大,并且非常吃电脑配置(显卡、内存)。E和Midjourney相比,Stable Diffusion 最大的优势是开源,这意味着Stable Diffusion的潜力巨大、发展飞快。
2025-02-19 16:06:11
1219
原创 StableDiffusion教程
Stable Diffusion是一种潜在扩散模型(Latent Diffusion Model),能够从文本描述中生成详细的图像。它还可以用于图像修复、图像绘制、文本到图像和图像到图像等任务。简单地说,我们只要给出想要的图片的文字描述在提Stable Diffusion就能生成符合你要求的逼真的图像!Stable Diffusion将“图像生成”过程转换为逐渐去除噪声的“扩散”过程,整个过程从随机高斯噪声开始,经过训练逐步去除噪声,直到不再有噪声,最终输出更贴近文本描述的图像。
2025-02-19 15:11:49
1081
原创 【导航积累】
AIGC导航 https://www.aigc.cn/设计导航 http://hao.shejidaren.com/优设导航 http://hao.uisdc.com/#hot。VLOG圈 https://www.vlogquan.com/UI设计师导航 http://so.uigreat.com/优波设计导航 https://www.ubuuk.com/青年帮设计导航 https://www.ubuuk.com/
2025-02-10 09:59:18
216
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅