javascript 垃圾回收机制

javascript垃圾回收机制

一、概念

和C#、Java一样JavaScript有自动垃圾回收机制,也就是说执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存,在开发过程中就无需考虑内存分配及无用内存的回收问题了。

JavaScript垃圾回收的机制很简单:找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存,但是这个过程不是时时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

二、变量生命周期

不在使用的变量就是生命周期结束的变量,只可能是局部变量,全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才结束。局部变量只在函数执行的过程中存在,而在这个过程中会为局部变量在栈或堆上分配对应的空间,存储响应的数据,然后在函数中使用这些变量,直至函数结束。

一旦函数结束,局部变量就没有用了,可以释放他们占用的内存。但是例如在闭包中,函数结束了,但是变量并没有结束。所以垃圾回收器必须知道哪个变量有用,哪些无用,对于不在有用的变量打上标记,以便之后回收。

三、标记方式

  1. 标记清除

当变量进入环境(如:在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上来讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会有用。而当变量离开环境时,将其标记为“离开环境”。

可以使用任何方式标记变量。比如,可以翻转某一个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境”的变量列表和“离开环境”的变量列表来跟踪哪个变量发生了变化。说到底,如何标记变量不重要,重要的是使用什么策略。

垃圾收集器会在运行的时候给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的
标记。而在此之后在被加上标记的变量就会被视为要删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。

  1. 引用计数

引用计数的含义就是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是
1 。如果同一个值又被赋值给另外一个变量,则这个值的引用次数 +1 。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数 -1 。当这个值的引用次数为 0 时,就说明没有办法在访问到这个值了,因而就可以将这个内存占用的内存回收。这样,当垃圾收集器下次在运行时,它就会释放那些引用次数为 0 的值所占的内存。

缺点:循

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