init java中什么用法_使用tkinter在GUI中__init__

我正在学习使用Tkinter使用python创建简单的GUI . 我目前正在使用python文档作为参考(link) .

我要做的第一件事是理解那里的示例代码 . 我特别关注这段代码,它创建了一个带有两个按钮的对话框,一个用于在控制台上打印,另一个用于关闭程序:

from Tkinter import *

class Application(Frame):

def say_hi(self):

print "hi there, everyone!"

def createWidgets(self):

self.QUIT = Button(self)

self.QUIT["text"] = "QUIT"

self.QUIT["fg"] = "red"

self.QUIT["command"] = self.quit

self.QUIT.pack({"side": "left"})

self.hi_there = Button(self)

self.hi_there["text"] = "Hello",

self.hi_there["command"] = self.say_hi

self.hi_there.pack({"side": "left"})

def __init__(self, master=None):

Frame.__init__(self, master)

self.pack()

self.createWidgets()

root = Tk()

app = Application(master=root)

app.mainloop()

root.destroy()

我知道函数createWidgets将所有元素放在屏幕上(以某种方式使用def init 语句创建),但我不明白为什么使用 init 名称创建主屏幕 . 我认为这是一个惯例,但是当我改变' init ' for ' main ' the buttons were not placed in the screen, so I don' t知道是否必须始终使用该名称创建主屏幕时,或者我在那里做错了什么 .

我也不明白为什么每个函数都是使用(self)创建的(这意味着什么?)或者为什么 . 在最后调用.mainloop(我想开始整个程序)当我没有看到任何类型的main时循环在示例代码中的任何位置定义 .

我对对象如何工作有一个基本的了解,但我发现python在处理这些事情时有点混乱 . 我已经查看了关于这个的python文档,但它对我来说似乎有点模糊 .

任何类型的链接到更具体的文档(比我正在使用的python更模糊的东西)将不胜感激 .

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