c++中的冒号(:)和双冒号(::)运算符

一、冒号(:)用法
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

1 typedef struct _XXX{
2 
3 unsigned char a:4;
4 
5 unsigned char c;
6 
7 } XXX;

(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

1 struct _XXX{
2 
3 _XXX() : y(0xc0) { }
4 
5 };

(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。

(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。

1 class 派生类名 : 继承方式 基类名
2 {
3 派生类的成员
4 };
5 继承方式:public、private和protected,默认处理是public。

 

二、双冒号(::)用法

(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例::: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,在类内定义的时候,则此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

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