使用Dev-C++实现简单的客户端和服务器

先看 效果截图

在工具菜单下选择编译器选项

添加编译命令-lwsock32 codeblock这些都是这样的(不设置将会编译失败)

 

 

 

首先是初始化 使用Win Socket 必须初始化 原因是 系统有一个Socket池 需要使用Socket则在池中拿一个

具体解释可以参考

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b146a9c01011ncl.html  

在这一步客户端和服务器都是一样的 

    //初始化WSA
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA wsaData;
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
    {
        return 0;
    }

 之后就是分别介绍

服务器

服务器初始化SOCKECT

    //创建套接字
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(slisten == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }

使用socket函数进行初始化

这个函数有三个参数:

第一个参数:表示   协议域,又称为协议族

  • AF_INET (IPV_4)
  • AF_INET6  (IPV_6)
  • AF_LOCAL(AF_UNIX,本地通信用)
  • AF_ROUTE ( 路由套接字)

还有一些暂时不做介绍(太多了看不完 QAQ)


 第二个参数:信息传送方式

  • SOCK_STREAM 有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET
  • SOCK_DGRAM 无保障的面向消息的socket 
  • SOCK_RAW 原始套接字(更接近底层的操作)端口对于SOCK_RAW而言没有任何意义
  • 关于SOCK_RAW具体参考https://www.cnblogs.com/aspirant/p/4084127.htmlhttp://blog.chinaunix.net/uid-29426265-id-4217021.html

  • SOCK_PACKET  (Windows 下似乎是不支持的 这里不做讨论)
  • SOCK_SEQPACKET (与网络驱动程序直接通信)
  • SOCK_RDM: 提供可靠的数据包连接 (Linux 下似乎不支持 ?)

SOCK_STREAM是基于TCP的,数据传输比较有保障。

SOCK_DGRAM是基于UDP的,专门用于局域网,基于广播SOCK_STREAM 是数据流,一般是tcp/ip协议的编程,SOCK_DGRAM分是数据抱,是udp协议网络编程


第三个参数 :对应协议

  • IPPROTO_TCP TCP传输协议
  • IPPROTO_UDP UDP传输协议
  • IPPROTO_SCTP STCP传输协议
  • IPPROTO_TIPCTIPC传输协议
  • 库里面还有很多定义 有机会用用。。

现在已经得到了一个Socket描述符接下来开始使用它 连接服务器或者等待客户端连接

首先我们看服务器等待客户端连接

    //绑定IP和端口
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;		//指定家族 (选择IP 地址类型) 
    sin.sin_port = htons(8888);		//指定端口号 
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
								//可以设置为 
//				#define INADDR_ANY	      (u_long)0				//绑定地址0.0.0.0上的监听, 能收到任意一块网卡的连接;
//				#define INADDR_LOOPBACK	 0x7f000001				//绑定地址LOOPBAC, 往往是127.0.0.1, 只能收到127.0.0.1上面的连接请求
//				#define INADDR_BROADCAST	(u_long)0xffffffff	//广播地址 
    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)		//进行绑定 
    {
        printf("bind error !");
    }                                                                                                                                                              

    //开始监听
    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)	//这个5表示最大连接数
    {
        printf("listen error !");
        return 0;
    }

 接下来就是 监听等待用户连接

    //循环接收数据
    SOCKET sClient;
    sockaddr_in remoteAddr;
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
    char revData[255]; 
    while (true)
    {
        printf("等待连接...\n");
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
    /*    if(sClient == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("accept error !");
            continue;
        }*/ 
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
        
        //接收数据
        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);        
        if(ret > 0)
        {
            revData[ret] = 0x00;
            printf(revData);
            puts(0); 
        }

        //发送数据
        char  sendData[100];
        puts("\n\n你现在可以向客户端发送信息:");
        gets(sendData); 
        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
        closesocket(sClient);
    }
    
    closesocket(slisten);
    WSACleanup();

这个服务器只能一次接受一个用户的连接 加入多线程 实现多个用户连接

 这个demo存在bug但是能实现简单的多用户连接

(bug是while(1))导致线程不会结束退出而且主线程结束也不会释放资源,可以通过信号,窗口关闭事件来解决这个问题。

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <malloc.h>
typedef struct ThreadNode
{
	int index;
	HANDLE ThreadId;
	SOCKET Client;
	struct ThreadNode * next;
	ThreadNode()
	{
		index = 0;
		this->next = NULL;		
	}
}hThread;

hThread *clientHeadNote ,*clientEndNote;
hThread * addClient()
{
	hThread * ClientNote = new hThread();
	return ClientNote;	
}

DWORD WINAPI ThreadClient(LPVOID param)
{
	if(clientEndNote == NULL)
	{
		printf("empty Link\n");
		return 0;
	}
	char revData[255]; 
	SOCKET sClient = clientEndNote->Client; 
	while(1)
	{
			//接收数据
	    int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);        
	    if(ret > 0)
	    {
	        revData[ret] = 0x00;
	        printf(revData);
	        puts(0); 
	    }
	} 
	closesocket(sClient);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    //初始化WSA
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA wsaData;
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
    {
        return 0;
    }
	clientEndNote =clientHeadNote = NULL;
    //创建套接字
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    
    if(slisten == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }

    //绑定IP和端口
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;		//指定家族 (选择IP 地址类型) 
    sin.sin_port = htons(8888);		//指定端口号 
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
								//可以设置为 
//				#define INADDR_ANY	      (u_long)0				//绑定地址0.0.0.0上的监听, 能收到任意一块网卡的连接;
//				#define INADDR_LOOPBACK	 0x7f000001				//绑定地址LOOPBAC, 往往是127.0.0.1, 只能收到127.0.0.1上面的连接请求
//				#define INADDR_BROADCAST	(u_long)0xffffffff	//广播地址 
    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)		//进行绑定 
    {
        printf("bind error !");
    }                                                                                                                                                              

    //开始监听
    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)	
    {
        printf("listen error !");
        return 0;
    }

    //循环接收数据

    sockaddr_in remoteAddr;
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);

    while (true)
    {
        printf("等待连接...\n");
        SOCKET sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
        if(sClient == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("accept error !");
            continue;
        }
		 
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
        if(clientHeadNote == NULL)
        {
        	clientHeadNote = addClient();
			clientEndNote = clientHeadNote;
        }
        clientEndNote->Client = sClient;
        clientEndNote->ThreadId = CreateThread(NULL, 0, ThreadClient, NULL, 0, NULL);
        
    }
    hThread * p; 
    while(clientHeadNote)//释放占用的内存空间 
    {
    	CloseHandle(clientHeadNote->ThreadId);
    	p = clientHeadNote;
    	clientHeadNote = clientHeadNote->next;
    	delete p;
	}
    closesocket(slisten);
    WSACleanup();
    return 0;
}

客户端和服务器基本一致 

唯一不同就是服务器是连接部分,客户端不需要build

客户端使用connect函数直接连接服务器就可以了,下面是完整的代码

#include <WINSOCK2.H>
#include <STDIO.H>
#pragma  comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA data; 
    if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
    {
        return 0;
    }

    SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(sclient == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("无效的 socket !");
        return 0;
    }

    sockaddr_in serAddr;
    serAddr.sin_family = AF_INET;
    serAddr.sin_port = htons(8888);
//    puts("请输入对方的IP地址");
	char loa[16] = "127.0.0.1";
    serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(loa); 
    if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("连接错误 !");
        closesocket(sclient);
        return 0;
    }
    puts("连接成功!!"); 
    puts("你现在可以向服务器发送信息:");
    while(1)
    {
	    
	    char sendData[100];
	    gets(sendData); 
	    send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
 	}
//    char recData[255];
//    int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
//    if(ret > 0)
//    {
//        recData[ret] = 0x00;
//        printf(recData);
//    }
//   
    closesocket(sclient);
    WSACleanup();
    return 0;
}

 

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