C++——运算符重载

运算符重载:对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
1.加号运算符重载
①成员函数重载,用一个对象去调用另一个对象
Solution C = C1.operator+(C2)

Solutin operator+(Solution &C2)
{
	Solution tmp;
	tmp->a = this->a + C2->a;
	return tmp;
}

②全局函数重载
Solution C = operator+(C1,C2); //C2也可以是别的函数类型,实现对象和int等类型的相加

Solutin operator+(Solution &C1, Solution &C2)
{
	Solution tmp;
	tmp->a = C1->a + C2->a;
	return tmp;
}

2.左移运算符重载
函数重载时,为了让cout在左边,p在右边,因此无法用成员函数调用左移运算符,只能利用全局函数;

void operator<<(ostream &cout,Solution &p)  //相当于operator<<(cout,p)
{
	cout<<p.a<<p.b
}
链式编程:实现cout<<p<<endl;的输出写法如下:
ostream & operator<<(ostream &cout,Solution &p)  //相当于operator<<(cout,p)
{
	cout<<p.a<<p.b
	return cout;
}

3.递增运算符重载

Solution &operator++()  //返回引用是为了一直对一个数据进行操作,而不是拷贝的数据
{
	a++;
	return *this;
}
//int是占位参数可以用来区分前置和后置递增,后置递增,先返回;
Solution operator++(int) //此处不能返回引用,返回局部的引用,该函数结束会释放,再利用就是非法操作
{
	Solution tmp = *this;
	a++;
	return tmp;
}

4.赋值运算符重载
赋值运算符operator=对属性进行值拷贝
对于内置的数据类型允许连等a=b=c;
赋值拷贝中如果有在堆区new一块内存,如果两个对象中有拷贝的操作,在析构函数中释放它的时候,这两个数据指向同一块内存区,释放的时候会导致堆区的内存重复释放,导致崩溃;

Solution& operator=(Solution &P)
{
	//如果P里面已经有内存数据了,应该先释放干净
	if(a!=NULL){
		delete a;
		a = NULL;
	}
	//编译器会提供浅拷贝
	a = P.a;
	//深拷贝
	a = new int(*p.a);
	//返回自身,需要用引用
	return *this;
}

5.关系运算符重载
两个对象之间是不明确是否相等的,需要我们自己进行重载,成员函数重载
P1==P2

bool operator==(Solution &P2)
{
	if(this->a==P2.a && this->b==P2.b)
		return true;
	return falae;
}

6.函数调用运算符重载
由于和函数调用很想,因此也叫作仿函数;

class Solution
{
public:
	void operator()(string name)
	{
		cout<<name<<endl;
	}
}
void test()
{
	Solution C;
	c("hello"); //调用重载函数
}

匿名函数对象:Solutin()(name); 也会调用成员函数的重载
特点:当前行执行完立即被释放

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