let的使用
用来声明变量,用法类似var,但是只在代码块内有用
存在块级作用域{}
不存在声明提升
console.log(a)
var a=10
console.log(b)
let b=12//not defined
不允许重复声明(包括普通变量和函数参数)
let a=10
let a=12
const的使用
声明常量
常量是不允许被重新赋值的
const a=10;
a=10//报错
解构赋值
按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量啊进行赋值
//数组
let [a,b,c]=[1,2,3];
//a=1,b=2,c=3
//默认赋值
let [a=3,b]=[2];
//a=2,b=undefine
let c;
let [a=2]=[c];
//a=2,c=undefined
//对象
let {a:b}={a:111};
//b=111
let {a,b=5}={a:1}
//a=1,b=5
//ES5
var obj={"name":"fhfh";"age":20};
var name=obj.name
var age=obj.age
console.log(name+"的年龄是"+age);
//ES6
let obj={"name":"fdhfh";"age":20};
let {name,age}=obj;
consloe.log('${name}的年龄是${age}');
//注意,用反引号,不能用双引号
<body>
<ul id="test"><ul>
<script type="text/javscript">
var arr=[1,2,3,4];
let oUL=docunment.getElementByID("test");
var html="";
//ES5
/*
for (var i in arr) {
html+="<li>"+arr[i]+"</ii>"
}*/
//ES6
for (var i in arr) {
html+=`<li>${arr[i]}</ii>`
}
oUL.innerHTML=html;
</script>
</body>
箭头函数
1.只含有一个表达式
//ES5
var foo =function(){
return 1;
}
console.log(foo());
//ES6
let foo=()=>1;
console.log(foo());
let foo=(a)=>a;
console.log(foo(a));
2.含多条语句
let foo=(a)=>{
let b=10;
return a+b;
}
console.log(foo(a));
3.this的指向问题
//ES5
this指向window
var obj={
"anme":"joh",
syhello":function(){
console.log(this.name);
}
obj.sayhello();
//ES6
this指向作用时所在的作用域,而不是执行时所在的作用域
var obj={
"name":"dff",
"sayhello":()=>{
console.log(this.anme);
}
//ES5
var obj={
"name":"john",
sayhello:function(){
console.log(this);//john:指向定义时的作用域
setTimeOut(()=>{console.log(this.name)},1000)
}
}
obj.sayhello();//john
//ES6
var obj={
"name":"john",
sayhello:()=>{
console.log(this);//john:指向定义时的作用域
setTimeOut(()=>{console.log(this.name)},1000)
}
}
obj.sayhello();//window
set函数
var set=new Set([1,2,2,3,4])
consloe.log(set);//Set{1,2,3,4}:去掉相同的元素
//转换成数组
//扩展运算符
var arr=[...set];
console.log(arr);//[1,2,3,4]
//输出值,而不是索引
for(let i of set){
consloe.log(i);
}
for(let i of arr){
console.log(i);
}
set.size
set.add(0)//添加的元素放在后面
set.delete(0)//如果没有return
set.has(0)
set.clear();//{}
keys()
for(let items of ste.keys())
{
cosole.log(items);
//返回键名
}
values()
for(let k of ste.values())
{
cosole.log(items);
//返回键名
}
entries()
for(let [items,k] of ste.entries())
{
cosole.log(items,k);
//返回键值对
}
set.forEach(item,key)=>console.log(item,key);
forEach():
MAP函数
var map =new Map([["name":"hh"],["age":12]]);
map.set(1,1);
map.size
map.set(key,value)
map.get(kry)
map.delete(key)
map.has(key)
map.clear()
生成器函数
function* foo(x){
yield x+1;
yield x+2;
return x+3;
}
var f=foo(1);
console.log(f.next(),f.next(),f.next());//2,done:false 3,done:false 4:done:true
//next() 参数表示上一次的返回值
function* foo(x){
var y=2*(yield(x+1));
var z=yield(y/3);
return (x+y+z);
}
var it=foo(5);
console.log(it.next(3));//x=5,yeild=5+1=6//第一行
console.log(it.next(12));//yeild=12,y=24 ,z=8;//第一行,执行到第二行
console.log(it.next(13));//yield=13,z=13,x=5,y24,z=13,5+24+13=42
用生成器写斐波拉切数列
function* feibo(n){
let a=0;
let b=1;
for(let i=0;i<n;i++)
{
yeild a;
let temp=a+b;
a=b;
b=temp;
}
}
var f=feibo(5);
for(let i of f){
console.log(i);
}//0,1,1,2,3,5,8,
类(class)
class Person{
constructor(name){
this.name-name;}
syhello(){
console.log(this.name);
}
var person=new Person();//undefined:如果没传参
var person=new Person("john");//undefined:如果没传参
person.sayhello();