陈宁计算机辅助设计说课稿,《丑小鸭》说课稿

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1、丑下鸭说课稿石河子第五中学 陈宁尊敬的各位领导、老师:大家好,我说课的内容是人教版二年级语文下册第28课丑小鸭。下面我将从说教材、说学情、说教法、说学法、说教学设计、说板书设计的六个方面进行说课。一、 说教材1、课文内容:丑小鸭是二年级语文下册第七单元的最后一篇课文,根据安徒生同名童话改编。主要讲的是一只丑小鸭,自从出世以后就受尽了欺负,但他在逆境中仍然一心一意追求美好理想,最终竟意外地发现自己是一只漂亮的天鹅。故事生动,情节曲折,深受广大儿童的喜爱。2、教学目标:新课标指出:课程目标要根据“知识和能力、过程和方法、情感态度和价值观”三个维度来设计。因此,我确立了本课的教学目标如下:(1)知识。

2、目标:认识“烘、卧、剩、裂、欺、负、讨、厌、孤、笆、讥、苇、僵、亏”14个生字。(2)能力目标:借助文本,体会丑小鸭的不幸遭遇,以及成为天鹅后的快乐心情,重点培养学生的“朗读、想象及表达”能力。 (3)情感目标:通过感受到丑小鸭生活的艰辛,懂得要善待他人,互相尊重。3、教学重难点:教学重点:借助文本,体会丑小鸭的不幸遭遇,以及成为天鹅后的快乐心情,重点培养学生的“朗读、想象及表达”能力; 教学难点:通过感受到丑小鸭生活的艰辛,懂得要善待他人,互相尊重。二、 说学情(1)学习能力方面:首先,对于二年级的学生,童话题材的课文深受学生喜爱,同时课内二类字的认读不再是难点;但朗读能力需进一步培养;其次。

3、,实行新的教学模式近一年时间,学生已初步掌握了自学预习的方法,在识字部分,除个别生字需要老师指导外,基本能根据老师教授方法自学生字,提高课堂识字效率。(2)小组合作方面:实行小组合作学习近一年时间,学生已基本适应新的学习模式,小组长已初步掌握组织组员学习的方法,合作学习一方面激发了学生学习的积极性,另一方面提高了课堂学习的效率。三、说教法(1)探究教学法: 我努力创设一个个有利于学生进行探究发现的教学情景,精心设计学生探究发现的问题及过程。(2)以读代讲法:新课程十分重视学生的自读自悟,我们既要落实读的方法和过程,又要重视读的层次和质量。我采用多种朗读方法,使学生体验丑小鸭的孤独、寂寞,受尽欺。

4、负,又通过读去体会丑小鸭获得新生后的喜悦、快乐。这一系列情感体验,都将引导学生在读中理解,理解中感悟。(3)情景创设法:我用精彩的语言渲染,把学生带入一个个想象的空间里去驰骋,鼓励学生用自己的语言表达自己的看法、感受,使学生感觉身临其境,也发展了语言。四、说学法根据新课标对二年级阅读的要求以及学生的认知特点,我引导学生用“自主探究法”、“以读悟文法”、“角色体验法”、“联系上下文理解词义法”来理解课文,培养能力。五、说教学设计(一)谈话导入,激发兴趣。丑下鸭既是课题,又是文章主题,抓住学生爱看童话的心里,出示童话人物,猜童话作品的作者,引出安徒生的丑下鸭。板书课题,全班齐读课题,说说读了课题你。

5、想知道什么?设计意图:运用谈话的方式自然导入新课,同时根据新课标“体现学生的主体地位”,给学生多些展现的机会,将板书的机会留给了学生。(二)初步感知文意1、明确学习目标,确定学习方向。2、出示课件,检查学生认读字情况。3、播放丑小鸭动画,概括课文讲了一件什么事?4、引导学生质疑。设计意图:新课标指出:“能准确、流利、有感情地朗读课文。”这个环节先让学生读准字音、读得流畅,为后面读出感情,理解课文内容作铺垫。播放丑小鸭的动画片,这一环节的设定既符合儿童爱看动画片,爱听故事的心理,同时激起了对文本的兴趣,又是对全文的一个整体感知。故事看完后,我用“这个故事主要讲的什么?”这个问题,来训练学生“听说。

6、概括”的能力。 (三)合作学习,精读感悟设计意图:小组合作学习,围绕“丑小鸭名字的由来”、“丑小鸭的样子”、“丑小鸭被谁欺负、如何欺负”的问题展开学习,重在朗读感悟。让学生在一悲一喜的两段音乐当中配乐朗读课文,使他们进一步体验文章的情感,进一步感悟语言文字运用的精妙,增强阅读能力。二年级学生的年龄较小,所以问题的设置就很关键,简单、有目的性的引导十分重要,两个问题紧扣教学目标,利于小组合作学习。(四)课内拓展1、同学们学习了课文,相信你一定有许多的话想说,那么你想对课文中的( )说些什么?2、播放丑小鸭儿歌,丰富学生的感受。(五)学习收获1、通过学习这篇课文,你有什么收获?联系生活实际说一说。。

7、2、小结:不管别人相貌怎样,不管是漂亮还是难看,我们都要尊重他们,善待他们。设计意图:这两个环节都注重学生的“说”,给学生多的说的机会,教师适时鼓励,让学生愿意说,乐于说。(六)作业1、给爸爸妈妈讲一讲丑小鸭的故事。 2、读一读安徒生童话 。设计意图:本环节在课内知识的基础上进行延伸,巩固知识。同时,将学习活动延伸到课外,拓展学习空间,锻炼学生语文实践能力。六、说板书设计本课板书在设计上力求简洁、直观、条理清晰。既概括本课要点,便于学生理解记忆,提高学习效率。 丑小鸭尊重 善待我的说课到此结束!课堂总会有遗憾,但有遗憾就会有思考,有思考就会有进步,我愿在各位老师的帮助下,让课堂真正成为展现学生生命价值的绿洲!谢谢大家。

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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