ThreadLocal(中) ThreadLocal内部方法实现原理

ThreadLocal实现原理

下面是ThreadLocal相关类的类结构图,如图:

image-20200407164556036.png

由该图可知,Thread类中有一个threadLocals和一个inheritableThreadLocals,它们都是ThreadLocalMap类型的变量,而ThreadLocalMap是一个定制化的HashMap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null,只有当线程第一次调用ThreadLocal的set()或get()方法时才华创建它们。其实每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例里面,而是存放在具体线程内存空间中。ThreadLocal就是一个工具壳,它通过set方法把value值放入调用线程的threadLocals里面并存放起来,当调用线程调用它的get方法时,再从当前线程的threadLocals变量里面将其拿出来使用。如果调用线程一直不重质,那么这个本地变量会一直存放在调用线程的threadLocals变量里面,所以当不需要使用本地变量的时候可以通过调用ThreadLocal变量的remove()方法,从当前线程的threadLocals里面删除该本地变量。另外,Thread里面的threadLocals为何被设计为map结构?很明显是因为每个线程可以惯量多个ThreadLocal变量。

下面简单分析ThreadLocal的set,get以及remove方法的实现逻辑。

void set(T value)
public void set(T value) {
    // (1) 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // (2) 将当前线程作为key,去查找对应的线程变量,找到则设置
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) 
        map.set(this, value);
    else
        // (3) 第一次调用就创建当前线程对应的HashMap
        createMap(t, value);
}

代码 (1) 首先获取调用线程,然后使用当前线程作为参数调用getMap(t)方法,getMap(Thread t)的代码如下。

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

可以看到,getMap(t)的作用时获取线程自己的变量threadLocals,threadLocal变量被绑定到了线程的成员变量上。

如果getMap(t)的返回值不为空,则把value值设置到threadLocals中,也就是把当前变量放入当前线程的内存变量threadLocals中。threadLocals是一个HashMap结构,其中key就是当前ThreadLocal的实例对象引用,value是通过set方法传递值。

如果getMap(t)返回值为空则说明是第一次调用set方法,这时创建当前线程的threadLocals变量。下面来看createMap(t, value)做什么。

void createMap(Thread t, T firstValue) {
	t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

它创建当前线程的threadLocals变量。

T get()
public T get() {
	// (1) 获取当前线程
	Thread t = Thread.currentThread();
	// (2) 获取当前线程的threadLocals变量
	ThreadLocalMap map = getMap(t);
	// (3) 如果threadLocals不为null,则返回对应本地变量的值
	if (map != null) {
		ThreadLocalMap.Entity e = map.getEntity(this);
		if (e != null) {
			@SuppressWrarnings("unchecked")
			T result = (T)e.value;
			return result;
		}
	}
	
	// (4) threadLocals为空则初始化当前线程的threadLocals成员变量
	return setInitialValue();
	
}

代码 (1) 首先获取当前线程实例,如果当前线程的threadLocals变量不为null,则直接返回当前线程绑定的本地线程变量,负责执行代码 (4) 进行初始化。setInitialValue() 的代码如下。

private T setInitialValue() {
    // (5) 初始化为null
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // (6) 如果当前线程的threadLocals不为空
    if (map != null)
    	map.set(this, value);
    else
    // (7) 如果当前线程的threadLocals变量为空
    	createMap(t, value);
    return value;
}


protected T initialValue() {
    return null;
}

如果当前线程的threadLocals变量不为空,则设置当前线程的本地线程变量值为null,否则调用createMap方法创建当前线程的createMap变量。

void remove()
public void remove() {
	ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
	if (m != null)
		m.remove(this);
}

以上代码所示,如果当前线程的threadLocals变量不为空,则删除当前线程中指定ThreadLocal实例的本地变量。‘

总结:

在每个线程内部都有一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类型为HashMap,其中key为我们定义的ThreadLocal变量的this引用,value则为我们使用set方法设置的值。 每个线程本地变量存放在线程自己的内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量会一直存在,所以可能会造成内存溢出,因此使用完毕后要记得调用ThreadLocal的remove方法删除对应线程的threadLocals中的本地变量。

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JavaThreadLocal是一种线程本地存储机制,它可以让每个线程都拥有自己的变量副本,从而避免了线程安全问题。ThreadLocal实现原理是通过为每个线程创建一个独立的变量副本来实现的。具体来说,每个Thread对象都有一个ThreadLocalMap,当创建一个ThreadLocal的时候,就会将该ThreadLocal对象添加到该Map,其键就是ThreadLocal,值可以是任意类型。当需要获取ThreadLocal的值时,ThreadLocal会首先获取当前线程,然后从当前线程的ThreadLocalMap获取对应的值。由于每个线程都有自己的ThreadLocalMap,因此不同线程之间的变量互不干扰。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用ThreadLocal实现线程本地存储: ```java public class ThreadLocalDemo { private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() { @Override protected Integer initialValue() { return 0; } }; public static void main(String[] args) { Runnable task = new Runnable() { @Override public void run() { int num = threadLocal.get(); for (int i = 0; i < 5; i++) { num++; threadLocal.set(num); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + threadLocal.get()); } } }; Thread t1 = new Thread(task, "Thread-1"); Thread t2 = new Thread(task, "Thread-2"); t1.start(); t2.start(); } } ``` 输出结果为: ``` Thread-1 : 1 Thread-1 : 2 Thread-1 : 3 Thread-1 : 4 Thread-1 : 5 Thread-2 : 1 Thread-2 : 2 Thread-2 : 3 Thread-2 : 4 Thread-2 : 5 ```

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