“对象创建”模式之工厂模式
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通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象的第一步工作。
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典型模式:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder
Factory Method(工厂模式)
模式定义:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。
动机:在软件系统种,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常发生变化。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作“的紧耦合?
举例说明:
//抽象的分割器
class ISplitter {
virtual void spit()=0;
virtual ~ISplitter(){}
};
//文件分割器
class FileSplitter:public ISplitter{
void
};
//图像分割器
class PictureSplitter:public ISplitter{
};
//文本分割器
class TxtSplitter:public ISplitter{
};
现在有一个需求,需要在一个MainForm类中,创建不产生依赖关系的多个分割器对象,包括FileSplitter、PictureSplitter以及TxtSplitter。这里需要满足依赖倒置原则:应该依赖抽象,不应该依赖实现细节。
class MainForm {
public:
void button_Click() {
ISplitter *spliter= new FileSplitter();//
}
}
注意:这里违背了依赖倒置原则,虽然ISplitter是抽象类,但是new FileSplitter()依然是具体的实现细节。因此我们需要把”=“右边也要变成抽象的方式。
为了解决这种需求,采用工厂模式进行设计。首先创建一个Splitter的工厂类。
class SpliterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSpliter()=0;
virtual ~ISplitter() {}
}
注意:在这里我们创建了一个抽象的SpliterFactory类,类中有一个纯虚函数,返回ISplitter *对象。因此,只需要创建FileSplitter、PictureSplitter以及TxtSplitter具体类相应的具体工厂。
class FileSplitterFactory:public SpliterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSpliter() {
return new FileSplitter();
}
};
class PictureSplitterFactory:public SpliterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSpliter() {
return new PictureSplitter();
}
};
class TxtSplitterFactory:public SpliterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSpliter() {
return new TxtSplitterFactory();
}
};
在MainForm中就可以进行如下设计,从而来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。
class MainForm {
SpliterFactory *factory;
public:
MainForm (SpliterFactory *factory) {
this->factory=factory;
}
void button_Click() {
ISplitter *spliter= new FileSplitter();//
}
}
这样改写后,MainForm不依赖于具体类,从而实现了多态new。
总结:
- 工厂模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的解耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
- 工厂模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好的解决了这种紧耦合关系。
- 工厂模式解决”单个对象“的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。