3款DOS时代的经典FPS第一人称射击游戏

1、毁灭公爵3D

《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D),是由3D Realms开发并由Apogee Software于1996年发行的一款经典第一人称射击(FPS)电脑游戏,这款游戏在游戏史上具有重要的地位。Duke Nukem 3D在当时的游戏界产生了巨大影响,它对后来的第一人称射击游戏产生了深远的影响,以其创新的游戏机制、幽默的对话、以及成人主题而闻名。

玩家在游戏中扮演主角毁灭公爵(Duke Nukem),一个肌肉发达、自信满满、经常发表俏皮话的英雄,他的任务是拯救世界免受外星人的侵略。游戏设定在一个充满未来感和复古科幻元素的环境中,地点包括城市、军事基地、甚至月球表面。

一些经典的关卡:

“Hollywood Holocaust”(好莱坞大屠杀):这是游戏第一关,也是很多玩家的最爱。关卡开始玩家可在木箱旁取得弹夹,通过一系列探索和战斗能获得多种武器和道具。此关有个监控屏幕可观察本关主要场景,还有很多可以互动的场景元素,比如可以枪击引爆通风口边的瓦斯罐,炸开通道前进。在电影院场景中,玩家需要与敌人展开激烈战斗,最终可以获得蓝色卡片等重要物品,并且这里还有喷气背囊等特殊道具可获取。
“Red Light District”(红灯区):玩家在这一关会面临各种敌人,包括虎头伞兵、猪头警官等。街边有消防水龙头,受伤严重时可在此加满生命值。关卡中有图书室、暗室、夜总会等场景,玩家可以在这些地方搜寻各种物品,比如在图书室的暗门里可得到遥控炸弹和火弹,在洗手间镜子左边的隐形开关按下后可得到夜视镜。
“Death Row”(死亡之路):这一关开始玩家被绑在电刑椅上受刑,必须迅速按↑键摆脱。之后会经过教堂、齿轮房间等场景。此关中敌人主要是猪头警官,它们用激光封锁雷布下了地雷阵,玩家需要小心应对。关卡内有各种机关和道具,比如升降电梯、圆形按钮等,玩家需要合理利用这些来获取物品和前进。
“Spaceport”(太空港):作为第二章节 “Lunar Apocalypse”(月球启示录)的第一关,玩家来到了外太空场景。这里有巡逻飞艇等新的敌人类型,场景设计充满了科幻感,为玩家带来了与之前关卡不同的游戏体验。
“Fahrenheit”(华氏度):在第三章节 “Shrapnel City”(弹片之城)中,这一关的场景设计独特,玩家需要在各种复杂的地形中穿梭战斗,并且要面对不同类型的敌人攻击,对玩家的操作和策略都有一定的考验。
“It's Impossible”(这不可能):这是原子版新增的第四章节 “The Birth”(诞生)中的第一关。该章节的关卡并非完全重新制作,而是从最初版本废弃的素材中提炼和修改而来。这一关难度较高,为玩家带来了新的挑战。


2、雷神之锤(DOS)

注:游戏需在DOSBOX中运行“QUAKE.EXE”。

《DOS雷神之锤》(Quake1),是由id Software在1996年5月开发并发行的第一人称射击游戏,这款游戏在DOS操作系统下运行,是当时技术的巅峰之作,对后续的3D游戏产生了深远的影响。《DOS雷神之锤》采用暗黑风格的图形和低音的音效,营造出一种压抑、恐怖、神秘的氛围,再加上昏暗的光线、狭窄的走廊、古怪狰狞的敌人和出其不意的袭击,让玩家在体验时时刻保持紧张与刺激。

玩法方面:
丰富的单人模式:游戏拥有 30 张地图(包含 4 个隐藏地图),分为 4 个章节以及一个最终 boss 关。玩家扮演士兵 Ranger,需要在各个关卡中对抗怪物,收集必要的物品以开启下一关的门,最终挑战强大的最终 boss。这种关卡式的设计,为玩家提供了一个具有挑战性和探索性的单人游戏体验。
开创性的多人对战模式:《DOS 雷神之锤》是 TCP/IP 协议局域网对战类游戏的开创者。它不仅继承了《毁灭战士》的死亡竞赛模式,还借助 TCP/IP 协议,让玩家可以通过网络与其他玩家进行对战,真正实现了全世界玩家在线游戏,大大降低了对战的门槛。这种多人对战模式的趣味性和可行性,为后来的 FPS 游戏的多人对战模式提供了重要的参考。


3、影子武士1997

《影子武士》初代发布于1997年,其独特的文化背景、幽默的对话、丰富的武器系统以及互动性较强的环境设计,为玩家提供了一个既刺激又充满乐趣的游戏世界。它不仅在视觉和听觉上给玩家带来了新鲜体验,也在游戏玩法上进行了创新,成为90年代末期FPS游戏中的一个亮点。

  1. 独特的主角形象与幽默风格
    • 鲜明的主角性格:主角王洛是一个性格鲜明且话多的角色,与当时大多数射击游戏中沉默不语的主角形成了强烈的反差。他诙谐幽默,甚至带有一些黑色幽默的成分,在游戏过程中会有各种有趣的对白和吐槽,为紧张的游戏氛围增添了轻松的元素。不过,与同公司的《毁灭公爵》相比,王洛的语言风格相对没那么粗俗。
  2. 丰富的武器系统
    • 多样化的武器选择:游戏起始武器是具有东方特色的武士刀和飞镖,玩家还可以使用拳击。随着游戏进程的推进,能够获得诸如冲锋枪、火箭炮、荆棘雷等高科技热武器。不同的武器具有不同的攻击方式和特点,玩家可以根据实际情况选择合适的武器进行战斗。
    • 特殊的攻击技能:主角还拥有一些特殊的攻击技能,例如可以用怪物的头发射火球,以及捏碎怪物心脏来召唤自己的影子,这些独特的技能增加了游戏的趣味性和策略性。
  3. 精彩的载具驾驶体验:在游戏后期,主角王洛获得修理工具后,可以驾驶各种交通工具,包括叉车、坦克、快艇甚至舰船。驾驶载具不仅增加了游戏的玩法多样性,还让玩家在游戏中能够更快速地移动和探索地图,同时也为战斗带来了新的策略选择。
  4. 具有东方文化元素
    • 武器与敌人设计:主角使用的主要武器是武士刀,这是东方文化中具有代表性的武器。游戏中的敌人也有很多武士形象,他们的战斗方式和外观设计都带有浓厚的东方风格。
    • 场景与文化符号:游戏场景中会出现一些具有东方文化特色的建筑、装饰和标语等,虽然其中可能存在一些西方人对东方文化理解的偏差,但仍然为游戏增添了独特的文化氛围。
  5. 可选择的难度级别:游戏提供了四个难度级别供玩家选择,分别是 “you are a tiny grasshopper(你不过是一只小蚂蚱)”(相当于简单或入门难度)、“i have no fear(我无所畏惧)”(相当于正常难度)、“who wants some wang(谁来与王某人过招)”(相当于困难难度)、“no pain no gain(不经苦难何来收获)”(相当于疯狂或老兵难度),满足了不同玩家的挑战需求。
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