- 单一职责原则:一个类或者一个方法,只实现一种功能。对于外部的影响,应该是只有一个因素引起它们的变化。今天我写一个定时器的功能,我就把定时器的过程直接写在OnUpdate里,这样不好的地方是,OnUpdate里的东西越写越多,后期维护起来麻烦;还有也没有体现这个定时器的复用性。如果把这个定时器的代码写在独立的一个方法封装起来,其它地方要用到的时候可以直接调用或者传参调用,这样就能很好的复用定时器的功能。
- 开放——封闭原则:对于拓展是开放的,对于更改是封闭的。对于类、函数、模块应该是可以对外扩展的,但是内部是不应该修改的。我的理解是使用继承多态,父类写好了一般不更改,子类可以根据需求对外扩展。
- 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。我理解也是针对继承的,子类替换父类,不会有任何异常。就是在使用继承的时候,子类的拓展应该合理,不应该出现父类有的功能,而子类却没有,比如一个鸟类,企鹅类如果继承鸟类的话,就可能会有问题,鸟类基本都有飞的功能,而企鹅却没有这个功能。虽然生物学上企鹅是属于鸟类这个品种,但是程序上却不是很适合继承鸟类。
- 依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。编程的时候应该是针对类、接口编程,而不是针对实现去编程。针对具体的实现,比如写个计算器类,把具体的加减乘除过程都写在里面,这样这个类里的东西就耦合在一起,依赖性就太强了;应该是让它们都继承个抽象的计算类,依赖这个抽象去编程,然后分别拓展。这样好像又有点里氏替换原则的感觉,任何加减乘除子类都能替换计算类;又有单一职责的原则,一个方法或者一个类就是实现一个功能。底层模块可以继承接口或抽象类,让高层模块去依赖这个接口或者抽象类,不用去管它的底层具体是怎么去实现的,只要底层能实现并提供高层想要的功能就可以。刚刚的例子,加减乘除就是底层类,计算类可以是个接口或者抽象类,高层类相当于一个窗口类。依赖倒转其实好像就是谁也不依赖谁,都去依赖一个抽象类或者一个接口。
- 接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。最小的接口的意思是,接口里包含的方法都是和两个类有关系的,而不是只跟其中一个类都有关系,跟另一个类只部分有关系。如果两个类之间依赖的接口不是最小接口,产生的问题会是,继承接口的那个类必须去实现他们不需要的方法,这就显然不是很合理的设计。当一个接口中有很多不同类别的方法时,应该考虑细分成多个接口。
- 迪米特法则:一个类应该对其它类保持最少的了解。意思就是尽最大化的减少类之间的耦合度,类与类之间的通信应该是只与熟人通信,其中出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类可看为熟人,而出现在局部变量中的类则不是熟人,是陌生人。所以一个类最好不要以局部变量的形式出现在另一类中,这样会增加两个类之间的耦合度。如果两个类不必直接通信,那么这两个类就不应该直接相互作用,就是说两个类之间本来就没有任何关联,互不影响,但是如果其中一个类需要调用另一个类中的方法的话,可以通过第三个类去转发这个调用。这就像我们常设计的管理类,就是这所谓的第三个类吧,管理类的存在其实就是在降低类之间的耦合度。
浅析六种编程的基本原则
最新推荐文章于 2024-04-26 14:53:11 发布