进阶学习(3.12) Operand Pattern 装饰器模式

1, 什么是装饰器

1.1  装饰针对的是某一对象, 它不会改变事物的本质,  比如一个人买了一顶帽子, 它本质还是一个人
1.2  比如一个Date 对象, 它本质还是一个Object, 这个太抽象了奥, = _ =
1.3  装饰器也可以实现增强本质事物, 也可以只在表面做一些花里胡哨的事
1.4  这个模式和桥接模式不同的就是, 装饰者和被装饰者是同一个抽象
1.5  我觉得我们学习技术不一定全部都是为了面试, 还是靠注重解决问题, 更好解决我们可能遇到的问题


2, 案例

public interface Operand {

    void upload(String file);
}

// 被装饰者
public class OperandA implements Operand{
    @Override
    public void upload(String file) {
        System.out.println("我是OperandA, 上传文件:" + file);
        try {
            Thread.sleep(30);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 装饰者
public class OperandAPlus implements Operand{

    private Operand operand;

    public OperandAPlus(Operand operand) {
        this.operand = operand;
    }

    @Override
    public void upload(String file) {
        System.out.println("这里可以打日志, 也可以做其他的");
        System.out.println("操作开始时间" + System.currentTimeMillis());
        operand.upload(file);
        System.out.println("操作结束时间" + System.currentTimeMillis());
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Operand operand = new OperandAPlus(new OperandA());
        operand.upload("a.png");
    }
}

//===================================
这里可以打日志, 也可以做其他的
操作开始时间1599184513041
我是OperandA, 上传文件:a.png
操作结束时间1599184513073

Process finished with exit code 0

 

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