C++、Qt绘制角度圆弧,逆时针方向绘制,p1为夹角点,从p2绘制到p3

void Measure::DrawAngle(QPainter * painter, const QPointF & p1, const QPointF & p2, const QPointF & p3)
{
	constexpr int arcRadius = 15;
	painter->drawLine(p1, p2);
	painter->drawLine(p1, p3);
	QRectF rect(p1.x() - arcRadius, p1.y() - arcRadius, arcRadius * 2, arcRadius * 2);
	auto beginAngle = Measure::CalculateAngle(p1, QPointF(p1.x() + 10, p1.y()), p2);
	if (p2.y() > p1.y()) {
		beginAngle *= -1;
	}

	auto angle = Measure::CalculateAngle(p1, p2, p3);
	if (JudgePointInLineLeftOrRight(p3, p1, p2)) {
		angle = 360 - angle;
	}
	painter->drawArc(rect, beginAngle * 16, angle * 16);
}

bool Measure::JudgePointInLineLeftOrRight(const QPointF& p1, const QPointF& p2, const QPointF& p3)
{
	QPointF v1 = p2 - p1;
	QPointF v2 = p3 - p1;
	double tmp = v2.x() *  v1.y() - v2.y() *  v1.x();
	if (tmp < 0) {
		return true;
	}
	return false;
}

double Measure::CalculateAngle(const QPointF& p1, const QPointF& p2, const QPointF& p3)
{
	QPointF v1 = p2 - p1;
	QPointF v2 = p3 - p1;
	double mov1 = sqrt(v1.x()*v1.x() + v1.y()*v1.y());
	double mov2 = sqrt(v2.x()*v2.x() + v2.y()*v2.y());
	double cosAngle = (v1.x()*v2.x() + v1.y()*v2.y()) / (mov1*mov2);

	auto angle = acos(cosAngle) / pi * 180;
	return angle;
}
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