android布 窗口理解,WmS详解(二)之如何理解Window和窗口的关系?基于Android7.0源码...

上篇博客(WmS详解(一)之token到底是什么?基于Android7.0源码)中我们简要介绍了token的作用,这里涉及到的概念非常多,其中出现频率最高的要数Window和窗口这一对搭档了,那么我们今天就来看看到底我们该如何理解Android系统中的Window和窗口。

窗口这个概念,从不同的角度来看它的含义不一样,如果我们从WmS(WindowManagerService)的角度来看窗口,那么这个窗口并不是一个Window类,而是一个View。用户发来的消息被WmS接收之后并不能直接发给各个View,真正接收用户消息的是IWindow类,IWindow类的实现类是ViewRootImpl.W类,每一个W类内部都有一个View变量,WmS在收到用户发来的消息之后,判断哪一个窗口处于活动状态,找到之后将用户消息交给W类,W类再把用户消息传递给内部的View变量,剩下的事情就是View对象来搞定了。总的来说,在WmS眼中,窗口就是一个View,本文后面提到窗口都是指一个View;Window则是对窗口行为的进一步提取和抽象,Window将窗口的一些公共行为抽取出来统一处理,相当于Window是窗口的一个子集。

OK,说完了窗口的定义,接下来我们来看看窗口的类型。

窗口分类

根据窗口的type属性,窗口可以分为三大类,分别是应用窗口、子窗口和系统窗口,View的添加都是通过WindowManagerImpl类中的addView方法来实现的,该方法最终调用了WindowManagerGlobal中的addView方法,我们来看看这个方法:

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,

Display display, Window parentWindow) {

if (view == null) {

throw new IllegalArgumentException("view must not be null");

}

if (display == null) {

throw new IllegalArgumentException("display must not be null");

}

if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {

throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");

}

final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;

......

......

// If this is a panel window, then find the window it is being

// attached to for future reference.

if (wparams.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW &&

wparams.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW) {

final int count = mViews.size();

for (int i = 0; i < count; i++) {

if (mRoots.get(i).mWindow.asBinder() == wparams.token) {

panelParentView = mViews.get(i);

}

}

}

root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);

view.setLayoutParams(wparams);

mViews.add(view);

mRoots.add(root);

mParams.add(wparams);

}

......

......

}

该方法接收四个参数,第一个参数表示要添加的View,第二个参数表示该View的参数,第三个参数表示要输出的显示设备,第四个参数表示该View的父布局,其中第二个参数params要求必须是WindowManager.LayoutParams的实例,这个参数params中有一个参数type就是用来标记每一个窗口的类型,这个类型实际上是一个int值,这个int值表示窗口的层,WmS在进行窗口叠加的时候,按照int常量大小分配不同的层,int值越大,View越靠近上层,int值越小,View越靠近下层。接下我们就来详细看一看这三种不同的窗口类型:

应用窗口

Activity对应的窗口就是应用窗口,但是由于Activity的加载是由AmS来完成的,因此,应用窗口的创建实际上是由AmS来完成的。所有的Activity默认的窗口类型都是TYPE_APPLICATION,这个从WindowManager.LayoutParams的构造方法中就可以看出:

public LayoutParams() {

super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);

type = TYPE_APPLICATION;

format = PixelFormat.OPAQUE;

}

这一类中,系统预定义了几个变量,我们来看一下:

0f6d2e6a2576a6e4c02dbb2fe1ab0992.png

根据这张表小伙伴们可以发现,应用窗口的层值不会大于99,而系统在进行窗口叠加的时候会自动为窗口分配不同大小的层值。

子窗口

子窗口所以为子窗口是因为它有一个父窗口,父窗口可以是任意类型的其他窗口,我们在开发中常见的子窗口有PopupWindow、Dialog、ContextMenu、PopupMenu等。关于子窗口,系统也定义了几种类型,我们来看一下:

83a4852abdfe26754d7ca7af3f5eb51f.png

当我们创建子窗口时,我们可以指定窗口类型介于1000~1999之间,WmS在进行窗口叠加时,会动态调整层值。

系统窗口

常见的系统窗口有状态栏、导航栏(国内部分Android手机有)、发生ANR时的提示框、输入法窗口、Toast窗口、锁屏时显示的屏保以及各种管家自带的那种加速球。系统窗口不需要有对应的Activity窗口,它也不需要父窗口,大部分情况下我们见到的系统窗口都是由系统创建的,当然我们也可以自己来创建系统窗口,和另外两种类型的窗口一样,系统也帮我们创建了一部分系统窗口常量:

20bf699ed050f0bf02ce5d99b3a1cf37.png

事实上,在Android7.0中,系统一共定义了三十多个系统窗口常量,但是有一部分目前并没有使用,所以我这里就没有列出来。当我们创建系统窗口时,我们可以指定系统窗口的层值在2000-2999之间,WmS在进行窗口叠加时,会动态调整该层值,但是该值会介于2000-2999之间。

窗口创建

看了很多理论知识,接下来我们来看看我们自己怎么样来创建窗口。

创建子窗口

假设我当前页面有一个Button,当我点击Button的时候,弹出一个子窗口,效果如下:

94700898f3299640f5fb9dc7810e7521.gif

我们来看看代码:

public void btnClick(View view) {

IBinder token = view.getWindowToken();

WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(200, 200, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT);

lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL;

lp.token = token;

final TextView tv = new TextView(this);

tv.setText("我是弹出子窗口");

tv.setBackgroundColor(Color.BLUE);

wm = getWindowManager();

tv.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {

@Override

public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

MainActivity.this.wm.removeView(tv);

}

return false;

}

});

this.wm.addView(tv, lp);

}

代码貌似没什么难度,这里我就不做过多解释了。

创建系统窗口

系统窗口可能是许多小伙伴使用较多的窗口创建方式,常见的360悬浮球就是用这种方式实现的。这里我也举一个小例子:

public void addView(View view) {

lp = new WindowManager.LayoutParams(80, 80, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT);

lp.flags =

//Window不需要获取焦点,该属性会自动开启FLAG_NOT_TOUCH_MODAL

WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE |

//当前window区域内的事件自己处理,区域外的事件交给底层的window处理

WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |

//锁屏状态下亦能显示window出来

WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;

lp.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

//注意参考点为ActionBar的左上角

lp.x = 200;

lp.y = 200;

//type用来描述window的类型,window类型共分为三种:

//应用级Window(1-99),子Window(1000-1999),系统Window(2000-2999)

//层级大的Window会覆盖掉层级小的Window

lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;

windowManager = getWindowManager();

windowManager.addView(tv, lp);

}

public void removeView(View view) {

windowManager.removeView(tv);

}

这里两个方法,一个添加窗口,一个移除窗口。但是使用系统窗口一般需要我们添加权限:

OK,关于Window和窗口的介绍就说这么多吧,有问题欢迎留言讨论。

参考资料:

以上。

原文:http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/53223748

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