一、网络编程入门
1.1软件结构
C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。例如QQ、微信等软件。
B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。例如谷歌浏览器、火狐浏览器等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。
网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
1.2网络通信协议
1.2.1网络通信协议:
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机
在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,就好比在道路中行驶的汽车
一定要遵守交通规则一样。
在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,
它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,
通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
1.2.2TCP/IP协议:
传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet【最基本、最广泛的协议】。
它定义了计算机如何炼乳因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层负责不同的通信功能。
链路层:用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:是整个TCP/IP协议的【核心】,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
1.3协议分类
java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:UDP和TCP。
1.3.1 UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是【无连接】通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端【不建立逻辑连接】。简单来讲,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,【发送端不会确认接收端是否存在】,就会发出数据,荣阳接收端在接收到数据时,也不会像发送端反馈是否收到数据。例如QQ中的聊天功能就是使用了UDP协议。
由于使用UDP协议【消耗资源小,通信效率高】,所以通常会用于音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响(即视频偶尔卡顿,并不会造成很大影响)。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的【面向无连接】性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时,不建议使用UDP协议。
特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。
数据报(Datagram):网络传输的基本单位。
1.3.2 TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)
TCP协议是【面向连接】的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端【建立逻辑连接】,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间【可靠无差错】的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认消息,确认连接。
完成三次握手,建立连接后,客户端和服务器端就可以开始进行数据传输了。
由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
1.4 网络编程三要素
1.4.1 协议
协议:计算机网络通信必须要遵守的规则。
1.4.2 IP地址(电脑的唯一标识)
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),简称IP。
IP地址用来给一个网络中的计算机设备做【唯一的编号】。如果把电脑当做一部电话的时候,IP地址就相当于电话号码。
IP地址分类:
(1)IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,
例如192.168.1.1.其中a、b、c、d都是0-255治安进的十进制整数。
(2)IPv6:由于IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用 128位地址长度,每16个字节为一组,
分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,这样就解决了
网络地址资源数量不够的问题。
常用命令:
查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
特殊的IP地址:
本机IP地址:127.0.0.1、localhost
1.4.3 端口号(进程的唯一标识)
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用【两个字节】表示的整数,它的取值范围是0-65535.
其中0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,已经被系统分配给已知的网络软件了。
普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
端口号是一个逻辑端口,我们无法直接看到,可以使用一些软件查看端口号。当我们使用网络软件
一打开的时候,操作系统就会为网络软件分配一个随机的端口号。网络软件的端口号不能重复。
常用的端口号:
1.80端口:网络端口 www.baidu.com:80(不写默认就是80端口)
2.数据库:
mysql:3306
oracle:1521
3.Tomcat服务器:8080
利用【协议+IP地址+端口号】三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个表示与其他进程进行交互。
二、TCP通信程序
TCP通信:【面向连接】的通信,客户端和服务器端必须经过3次握手,【建立逻辑连接】,才能通信(安全)
2.1 概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务器端(Server)。
客户端:配置比较低的电脑
服务器:配置比较高的电脑
两端通信时步骤:
1.服务端程序,需要【事先启动】,等待客户端的连接。
2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务器端不可以主动连接客户端。
3.客户端和服务端会建立一个逻辑连接
4.这个连接中包含一个对象,就是【IO对象】
5.客户端和服务端就可以使用IO对象进行通信,通信的数据不仅仅是字符,所以【IO对象是字节流对象】。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
1.客户端:java.net.Socket类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
2.服务端:java.net.ServerSocket类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
客户端和服务器端进行一个数据交互,需要4个IO流对象,客户端发送数据,服务器端接收数据;服务器端回写数据,客户端接收回写的数据。
服务器端必须明确两件事情:
1.多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和哪个客户端进行的交互
在服务器端有一个方法,叫accept客户端获取到请求的客户端对象
2.多个客户端同时和服务器进行交互,就需要使用多个IO流对象
服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端对象Socket
使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互
服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据
服务器使用客户端的字节输出流给客户端回写数据
口诀:服务器使用客户端的流和客户端交互(借对方的钱来请对方吃饭)
2.2 TCPClient
TCP通信的【客户端】:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:是包含了IP地址和端口号的网络单位
构造方法:
Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号
成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
void close() 关闭此套接字
实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputStream(),获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputStream(),获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
注意事项:
1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
如果服务器没有启动,那么就会抛出异常
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
2.3 TCPServer
TCP通信的【服务器端】:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
表示服务器的类:
java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字(IP地址+端口号)
构造方法:
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。如果不指定端口号,系统会随机分配。
服务器端必须明确:
必须知道是哪个客户端请求的服务器。
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
Socket accept() 倾听并接受到此套接字的连接。
服务器的实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法getInputStream(),获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream(),获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket、ServerSocket)