进程是资源分配和处理机调度的独立单位,如果多个进程并发执行,可再现性将难以保证,这就是进程同步的问题:使并发执行的进程可以有效地共享资源和相互合作。
临界资源与临界区
临界资源:一次仅允许一个进程访问的资源
临界区:访问临界资源的代码块,不允许多个并发进程交叉执行的一段程序
通过一个例子来解释一下,现在有一个栈中存储了很多数据,Pa程序往栈中放数据,也就是入栈,Pb从栈中取出数据,称为出栈。在这个例子中,栈就是临界资源,而出栈入栈操作就是临界区。
同步与互斥
同步:进程之间相互合作
互斥:进程之间共享资源
感觉这两者非常相似,区别在哪里?通过例子来说明,好几个班级要举行活动,需要借教室,而教室就是共享的资源,这几个班级就是互斥关系;运动会上的接力赛,一个人跑完把接力棒传给下一个人,接力棒是共享资源,而这几个运动员就是同步关系。所以,互斥在执行顺序上是任意的,同步是一个执行结果是另一个执行的条件,需要按照一定顺序执行。
访问临界区
知道了临界区一个时刻只能有一个进程执行,并且不能交叉执行,如何保证对临界区的互斥访问
给出这样一幅图:
答案就是在临界区前加进入区,在临界区后加退出区,进入区的功能是:当进程过来时,首先会检查临界资源是否繁忙,如果不繁忙,则进入临界区,访问临界资源,如果忙,则在时钟控制的管理下,每隔一段时间访问进入区,判断是否繁忙。退出区的作用就是恢复访问标志,告诉其他进程已经用完了,允许其他进程进入。
利用硬件实现
TS指令
boolean TS(boolean *lock) {
boolean old;
old = *lock;
*lock = true;
return old;
}
lock表示临界资源的可用状态,true表示正在占用,false表示空闲
大概意思就是判断lock是否为false,然后把lock置为true(这里为了减少判断,直接每次都置为true,当不可用时本来就为true,所以不影响,可用时,该进程占用,从false变为true),返回判断后的结果。
Swap
为每个临界资源设置一个公共布尔变量lock,初值为false,每个进程设置一个私有布尔变量key=true
key=true
do
{
swap(&lock,&key);
} while(key);
硬件实现互斥小结:
硬件方法的优点:
- 适用于任意数目的进程
- 简单容易验证
硬件方法的缺点:
- 占用大量的cpu资源
- 进入临界区时随机选取,造成不公平现象,引起饥饿问题
利用软件实现
信号量
利用软件实现,就需要引入信号量的概念,信号量是对资源可用情况的抽象,是一个结构体
typedef struct{
int value;
*pcb L;
} semaphore;
解释一下结构体中成员变量的含义:
value:value表示资源的可用数目,>0表示资源可用数目,=0表示资源刚好用完,<0表示资源不可用,|value|绝对值表示等待该资源的数目
L:是一个pcb表链,代表阻塞队列,当进程访问没有可用资源时,该进程会挂在该阻塞队列中,当有可用资源时,会按顺序唤醒等待资源的进程。
PV操作
P操作表示请求系统分配一个单位的资源,请求时s.value- - ,减完后分2种情况
- s.value >= 0,说明本次请求资源是成功的
- s.value < 0,说明系统没有可用资源,调用block原语阻塞进程,并将pcb挂在L后排队等待资源
V操作表示释放一个单位的资源,释放时s.value++,加完后分2种情况
- s.value <= 0,说明在L阻塞队列上有等待的进程,调用wakeup原语唤醒等待的进程,然后该进程继续执行或转进程调度
- s.value > 0,说明在L阻塞队列上没有等待的进程,该进程继续执行或转进程调度。
通过信号量以及PV操作可用很好的解决互斥的问题,这也时信号量产生的初衷,信号量还有很多应用,后面会单独写一篇博客来讲解。
信号量的应用